冰果ep19截图---作画的漂移
其实咋看ep19的开头,就觉得有点不对劲。对,就是这张折木的侧面:
感觉也说不上是崩坏,但是可能是由于官方的人设原画并没有给出这个角度的示例,之前的集数里也没有出现过这个角度的人物画面。所以,有略微的违和感。
然后,惊讶就出现了。出现在镜头里的千反田,怎么看都有点怪。
这个困扰让我纠结了一整集,直到下一集才好转。这千反田到底是哪里不对劲呢?这一丝丝的违和感到底是为什么呢?我很好奇。。。
于是,我就分别截取了ep01和ep19中的一张图,用相同人物特写的画面作了一下比较。
然后我仔细找了一下差别
1.由于环境采光的问题抑或是色彩指定人员的差异,ep19这张画面的色彩明显比ep01的淡,对比度比较低,不够艳丽。当然也有可能是视频源的问题,不过这可能性较小。
2.单凭这一张,感觉ep19千反田的瞳距比ep01时变大了,或者也可以说是眼睛变小了。以及眼角较ep01来说略微下垂。
3.感觉嘴巴变小了。
能用语言表达出来的估计就这几点,毕竟我不是画画的,不太懂专业知识。不过通过以上这些笼统的比较,大概可以得出结论了---冰果的人物作画风格产生了漂移。
那么,为什么这里我不说是[崩坏]呢?首先,[崩坏],在我印象里是贬义词,不能随便乱用。对网上动不动就批评动画作画崩坏的言论我是持反对意见的。[崩坏]是质变,应该是连不太在意作画的门外汉也是能察觉到的。比如充满怨念的天元突破第4话。然而ep19的人物作画问题,最起码在我经常浏览的动画论坛和弹幕网站里没有怎么被提及,直观上只是觉得有点怪,和以前不一样。所以,我才称之为[漂移]。
[漂移],在我看来是在所难免的,顶级的画家也无法完美复制自己的画。而动画里每张人物画都是不同的。冰果的人设是西屋太志,他参与了oped的制作,以及担任总体的作画监督,而具体到每集的作画监督,都会有人员更换,因此很多情况下身为人设的西屋太志都是管不着也无暇管的。
那么,画人物的都是些谁呢?对,就是这些原画。
原画师的任务,是描绘动画关键处或动作起始、结束的画(又称关键格),一般是以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线。一般来说优秀的原画师可以晋升为作画监督,所以作画监督所画的原画是有保障的。
于是我去查了一下京都动画的作画监督,列表如下:
堀口悠纪子、西屋太志、池田和美 (Animation DO所属)、高桥博行、门胁未来 (Animation DO所属)、植野千世子、秋竹齐一、鸭居知世、丸木宣明、引山佳代、内藤直、高桥真梨子
比如说ep03
参照京都的作画监督表,ep03的原画里有2位作画监督级的原画师。其他ep里面大概也是这种情况,原画师里有1到2位作画监督级的前辈。
然后,ep19的原画是这样的
不难发现,ep19的原画师人数是比较少的,这当然跟这话的制作难度低有关系,因为场景只有对话,而且动作戏较少。
但是,值得注意的是,担任此话作画监督的秋竹齐一竟然也出现在了原画师里面,这个是比较少见的,既担任作画监督又画原画,想想也比较忙。以及,ep19竟然还出现了一个作画监督辅佐。
以上,我给出了一个猜测:动画进度步入中后段,原画的人手调度变得紧张起来,由于ep19的作画难度较低,京都在ep19采取了[节能]的做法(为了保证之后话数的制作质量),作为作画监督的秋竹齐一参与原画可能就是为了填这话人力不够的坑,因为忙所以又加了一个作画监督辅佐。这样的话,ep19的作画漂移也就情有可原了。
至于事实是否如此,远在这边的我就不知道了。毕竟动画制作是一个复杂的团队,我对这个团队的认识也太浅薄了。
---后记
不管是[崩坏]还是[漂移],都是有原因的。时间限制,资金限制,人手限制,以及动画公司本身的作风和传统也是与之有关系的。身为一个喜欢动画的人,对精美的制作要欣赏,对美中不足要理解。
希望各位对待作品有宽容的心态。
感觉也说不上是崩坏,但是可能是由于官方的人设原画并没有给出这个角度的示例,之前的集数里也没有出现过这个角度的人物画面。所以,有略微的违和感。
然后,惊讶就出现了。出现在镜头里的千反田,怎么看都有点怪。
这个困扰让我纠结了一整集,直到下一集才好转。这千反田到底是哪里不对劲呢?这一丝丝的违和感到底是为什么呢?我很好奇。。。
于是,我就分别截取了ep01和ep19中的一张图,用相同人物特写的画面作了一下比较。
ep01 |
ep19 |
然后我仔细找了一下差别
1.由于环境采光的问题抑或是色彩指定人员的差异,ep19这张画面的色彩明显比ep01的淡,对比度比较低,不够艳丽。当然也有可能是视频源的问题,不过这可能性较小。
2.单凭这一张,感觉ep19千反田的瞳距比ep01时变大了,或者也可以说是眼睛变小了。以及眼角较ep01来说略微下垂。
3.感觉嘴巴变小了。
能用语言表达出来的估计就这几点,毕竟我不是画画的,不太懂专业知识。不过通过以上这些笼统的比较,大概可以得出结论了---冰果的人物作画风格产生了漂移。
那么,为什么这里我不说是[崩坏]呢?首先,[崩坏],在我印象里是贬义词,不能随便乱用。对网上动不动就批评动画作画崩坏的言论我是持反对意见的。[崩坏]是质变,应该是连不太在意作画的门外汉也是能察觉到的。比如充满怨念的天元突破第4话。然而ep19的人物作画问题,最起码在我经常浏览的动画论坛和弹幕网站里没有怎么被提及,直观上只是觉得有点怪,和以前不一样。所以,我才称之为[漂移]。
[漂移],在我看来是在所难免的,顶级的画家也无法完美复制自己的画。而动画里每张人物画都是不同的。冰果的人设是西屋太志,他参与了oped的制作,以及担任总体的作画监督,而具体到每集的作画监督,都会有人员更换,因此很多情况下身为人设的西屋太志都是管不着也无暇管的。
那么,画人物的都是些谁呢?对,就是这些原画。
ep01的op截图 |
原画师的任务,是描绘动画关键处或动作起始、结束的画(又称关键格),一般是以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线。一般来说优秀的原画师可以晋升为作画监督,所以作画监督所画的原画是有保障的。
于是我去查了一下京都动画的作画监督,列表如下:
堀口悠纪子、西屋太志、池田和美 (Animation DO所属)、高桥博行、门胁未来 (Animation DO所属)、植野千世子、秋竹齐一、鸭居知世、丸木宣明、引山佳代、内藤直、高桥真梨子
比如说ep03
ep03的ed截图 |
参照京都的作画监督表,ep03的原画里有2位作画监督级的原画师。其他ep里面大概也是这种情况,原画师里有1到2位作画监督级的前辈。
然后,ep19的原画是这样的
不难发现,ep19的原画师人数是比较少的,这当然跟这话的制作难度低有关系,因为场景只有对话,而且动作戏较少。
但是,值得注意的是,担任此话作画监督的秋竹齐一竟然也出现在了原画师里面,这个是比较少见的,既担任作画监督又画原画,想想也比较忙。以及,ep19竟然还出现了一个作画监督辅佐。
什么什么辅佐,在冰果其他话数里并不多见 |
以上,我给出了一个猜测:动画进度步入中后段,原画的人手调度变得紧张起来,由于ep19的作画难度较低,京都在ep19采取了[节能]的做法(为了保证之后话数的制作质量),作为作画监督的秋竹齐一参与原画可能就是为了填这话人力不够的坑,因为忙所以又加了一个作画监督辅佐。这样的话,ep19的作画漂移也就情有可原了。
至于事实是否如此,远在这边的我就不知道了。毕竟动画制作是一个复杂的团队,我对这个团队的认识也太浅薄了。
---后记
不管是[崩坏]还是[漂移],都是有原因的。时间限制,资金限制,人手限制,以及动画公司本身的作风和传统也是与之有关系的。身为一个喜欢动画的人,对精美的制作要欣赏,对美中不足要理解。
希望各位对待作品有宽容的心态。
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