视觉小说不完全手册(个人向排名)

缘起随风
来自: 缘起随风 (北京) 2015-04-24 10:33:59创建   2023-07-21 22:31:30更新
注意:使用App浏览本豆列效果更佳(评语中的换行在网页上不显示),选择“按作者排序”而非“按时间排序”可看到个人向的主观排名。

本豆列收录本人推过的视觉小说,并进行个人向的分级评价,绝大多数涉及作品均可在The Visual Novel Database(https://vndb.org/)找到。

关于VNDB的收录标准,满足以下两个条件之一即可:
1.纯粹的视觉小说(Visual Novels)
选项是被允许的唯一的交互形式(但也可以没有选项)。没有其他任何游戏元素(包括一些养成类/约会类的模拟游戏中的基于数据的游戏元素)。迷你游戏或者一些简单的流程,例如地图切换,只有在占比极小时才被允许——至少99%的内容都是纯粹的阅读。

2.视觉小说/游戏的混合(Visual Novel / Game hybrids)
游戏一直在使用小说的叙述手法来讲故事。包括景物描写,事件叙述,人物动作或人物心理活动。重要的是,无论多么长篇的对话,不是视觉小说的特质,而是RPG、ADV、约会模拟游戏等等其他游戏类型的特质。在大部分的篇幅中,故事是通过视觉小说的表现方法来呈现的,例如ADV, NVL,或者他们的变式——至少50%的游戏应当是纯粹的视觉小说式的阅读。

为什么是视觉小说不是galgame?
真的不仅仅是个牌坊(笑),这个概念易于囊括428,逆转裁判,弹丸论破等作品,而galgame这个词似乎总是绕不过恋爱元素,因此不适用于本豆列。

以下为个人分级,主要考虑剧情、音乐、画面三方面的综合,游戏性作为bonus,很主观,仅供参考~另外评分仅针对我所运行的游戏平台,非pc平台均有标注,同时也标注了steam版本和web版本(网页版本)。

★★★★★
ランス10

★★★★☆
Baldr Sky Dive1 “Lost Memory”
Baldr Sky Dive2 “Recordare”
The Great Ace Attorney Chronicles (steam)
Steins;Gate (ios)
素晴らしき日々~不連続存在~
428 〜封鎖された渋谷で〜 (psp)
NEWダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 (steam)
Ever17 -the out of infinity-
Chaos;Child
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 (psp)
逆転裁判3 (ios)
戦国ランス
ランス9-ヘルマン革命-

★★★★
車輪の国、向日葵の少女
逆転検事2 (nds)
鬼畜王ランス
極限脱出ADV 善人シボウデス (steam)
この青空に約束を―
逆転裁判5 (ios)
十三機兵防衛圏 (ns)
G線上の魔王
逆転裁判 蘇る逆転 (ios)
CLANNAD FULL VOICE
Steins;Gate 0 (steam)
Fate/stay night
AI:ソムニウム ファイル (ns)
家族計画~追憶~
メモリーズオフ -Innocent Fille- (ns)
AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナイニシアチブ (steam)
虚ノ少女
うみねこのなく頃に散 Episode5 End of the golden witch
穢翼のユースティア

★★★☆
Memories Off 2nd
蝶の毒 華の鎖
カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女 (ns)
古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
智代アフター ~It’s a Wonderful Life~
Doki Doki Literature Club! (steam)
School Days HQ
ランス01 光をもとめて
魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
ランス・クエスト マグナム
ランス03 リーザス陥落
RanceVI ~ゼス崩壊~
逆転裁判4 (nds)
うみねこのなく頃に散 Episode6 Dawn of the golden witch
殻ノ少女
逆転裁判 2 (ios)
媚肉の香り ~ネトリネトラレヤリヤラレ~
逆転検事 (nds)
もんむす・くえすと! 終章 ~負ければ妖女に犯される~
戰女神VERITA
Memories Off After Rain
春ゆきてレトロチカ (ns)
うみねこのなく頃に散 Episode8 Twilight of the golden witch
ZERO ESCAPE 刻のジレンマ (steam)
eden* They were only two, on the planet.
11eyes -罪と罰と贖いの少女-
DES BLOOD4 ~LOST ALONE~
Memories Off ゆびきりの記憶
School Days
遥かに仰ぎ、麗しの
うみねこのなく頃に Episode3 Banquet of the golden witch
うみねこのなく頃に散 Episode7 Requiem of the golden witch
Trick x Logic Season 1 (psp)
planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
CHAOS;HEAD
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 (ns)
GALZOOアイランド
VenusBlood -FRONTIER-
恒水中学连环虐杀 (web)
Memories Off 6 ~T-wave~ (ios)
クロウカシス 七憑キノ贄
もんむす・くえすと! 前章 ~負ければ妖女に犯される~
もんむす・くえすと! 中章 ~負ければ妖女に犯される~
Rance II -反逆の少女達-

仅保留至★★★以上。
18人
2535 人关注
1
来自:豆瓣
9.4 (538人评价)
类别: 游戏
ストーリー 人と魔物それぞれが住む2つの地に、大陸がわかれて千余年。 突如、魔物大軍団が人間界への侵攻を開始した。 長く勢力争いの続いた魔物界だったが、ついに魔人ケイブリスが全てを掌握。 その矛...
评语:献给大白,也献给玩家 剧情:85 小打小闹充满趣味和hs(?)的日常和冒头事件,恢弘惨烈却总能被凭空的想象力和胡闹解决的战争主线,供人物厨吃个够的无比丰富的碎片化食券剧情。更让玩家感到惊喜,也更让玩家感觉缺憾的无疑是第二部的存在。 音乐:90 对魔血魂一战是整部作品最为高潮的部分,是把整个世界的不合理具象化并正面击破,专属的boss战斗曲“血の记忆”也在当年在2ch游戏音乐Best100中荣膺榜首。 画面:90 我的确是更喜欢洋葱的画风,有战争中硬派的感觉。 攻略难度:B 存在一些初见杀,但熟悉机制后,玩家就会发现多么难以解决的魔人总是可以用无赖的方式解决,而耍无赖才是正轨。 综合: 95.5(游戏性&系统加分:8) 这是法王为创世神献上的游戏,也是A社为充满期待的兰斯玩家们献上的终幕,不知道玩家们是不是和大白一样满意了呢(笑)。反正我是满意了w
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2
来自:豆瓣
9.0 (270人评价)
类别: 游戏
《现代篇》故事 出现在醒来的甲的面前的,是枪声与爆炸的闪光交错的战场。接住了迫近眼前的机械之爪的自己的手腕,被钢铁的甲胄覆盖着。 这里是假想世界? 但是这副景象到底是!? 被称呼甲为中尉,自称自...
评语:断绝羁绊的灰色圣诞 剧情:85 化身为钢铁的巨人,驰骋在虚拟的大地上。第二世代、战斗用电子体、统合、纳米机器人、潜脑,世界观的铺设可谓庞大,并且采取记忆溯行和现代两个时间断层的视角分别叙事,很容易设下和回收伏线。现在剑拔弩张的形势以及重逢时的互相提防、隐瞒与过去的亲密无间与和和美美形成鲜明的对比,不禁让人对灰色圣诞节究竟发生了什么十分好奇。 音乐:90 K姐的op非常好,并且战斗的bgm都很燃,尤以千夏线最终对决的那首off vocal的op最燃,日常的曲目也都有着不俗的质量,对剧情的推动和气氛的渲染起着很大作用。 画面:85 对话框中的立绘相当良心,不过这也是GIGA的一贯风格了,表情表现得也十分到位,不过个别CG中的人物画风感觉和立绘不太一样啊...尤其是非GE的CG好像人物发生了变化似的... 攻略难度:B 新周目会出现新线路的选项,偏向性较为明显,而且1也只有三条线,所以进线路并不是很难,主要难点在于战斗了,不过游戏中也可调,VE确实过水,VH简直地狱,我是hard通全程的,感觉组出连招之后还好。 综合:94.5(游戏性&系统加分:8) 曾经懦弱的女孩强迫自己勇敢起来,靠战斗赢得未来;曾经最爱哭的女孩不曾放弃会变得幸福的希望,一直相信着,等待着;曾经最乐观、最健康的女孩如今满面蒙尘,浑身义体、感觉尽失;正义的使命感就在这失去的羁绊的迷茫和被夺走宝贵东西的恨意中产生。战斗中的演出不能更赞,为了不被ntr我真的是全身都燃烧起来了在战斗啊!
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3
来自:豆瓣
9.3 (244人评价)
类别: 游戏
某一天,星修学园的学生门仓甲,在虚构的战场中醒来了。 想起了自己是一个使用着优秀的战斗用电子体(シュミクラム)的佣兵的甲,也想起了自己跟自己的部下,也是唯一的伙伴:桐島レイン一起,追捕着某个人物。 ...
评语:从零开始的世界构筑 剧情:85 西野亚季线平淡无奇,虽然最后的揭露身份部分有些许爆点,但是整体的剧情仍显平淡,尤其是与1中燃到炸裂的千夏线相比;而真线和空线作为解释真相的颠覆线路,确实很有新意,然而却也能看出作者的急于求成和浮躁,量子骰子那部分的确很抢眼,但是最终线利用设定操纵死生已经到了近乎强盗的程度,同时还有那个无力的TE,导致效果打了一些折扣 音乐:90 jihad燃系神曲,日常曲和战斗曲都有着不俗的实力,实力和dive1相同 画面:85 对话框中的立绘相当良心,不过这也是GIGA的一贯风格了,表情表现得也十分到位,不过个别CG中的人物画风感觉和立绘不太一样啊...尤其是非GE的CG好像人物发生了变化似的... 攻略难度:B 进线路并不是很难,主要难点在于战斗了,不过游戏中也可调,VE确实过水,VH简直地狱,我是hard通全程的,感觉组出连招之后还好。 综合:94.5(游戏性&系统加分:8) 本作让我们看到了万恶的分割商法对于游戏体验的破坏,倘若制作者能够更加精致地打磨本作的TE部分,绝对会升华一个层次,但本作仍不失为一个十分优秀的作品,妄想文件太伤身体(逃)。
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4
来自:豆瓣
9.1 (1052人评价)
类别: 游戏
《大逆转裁判1&2》是比以“異議あり!”脍炙人口的法庭战斗游戏《逆转裁判》系列更久远的年代————19世纪末、明治时代的日本和伦敦为舞台的, 成步堂龙一的祖先,成步堂龙之介为主角的大逆转剧! 缜密的伏...
评语:揪出法官的逆转 剧情:90 一贯的高水准叙事,可惜受到了分割商法的迫害,只有在本作【编年史】中才可体会到【1+2】一气呵成的畅快感; 以促成司法改革为主题的逆转相当深刻,篇幅也是恢弘到了需要约70小时的攻略时间才可以完成; 继迫害证人和迫害检察官之后,终于也开始迫害法官了吗? 音乐:90 除了经典曲目【追求】和【大追求】之外,本作的角色曲也令人印象深刻,前馬宏充结合了蒸汽朋克和幻想谭的风格与本作十分契合,其中又以【亜双義一真 ~使命のサムライ】及其小夜曲最深得我心。 画面:85 目前最高清的逆转,以寥寥几个动画,通过动作和神态刻画出深入人心的人物,我的最爱莫过于戒酒大使班吉克斯卿× 攻略难度:C 引导并不太多,但是案件并不难,可惜的是steam版较难体会到裸眼3D的感觉。 综合:94(游戏性&系统加分:5) 福尔摩斯×成步堂的梦幻组合撩拨侦探小说和逆转裁判两个粉丝群体的心弦,与原著之间的【反差萌】更是讨喜; neta了《福尔摩斯探案集》的三大长篇【血字的研究】、【四签名】和【巴斯克维尔的猎犬】以及一些中短篇二次创作为主线,又刻画出爱丽丝这样魅力四射的可爱华生; 完全没读过福尔摩斯的玩家可能会错过一些梗点,但贝克街221B的大侦探总会给人以无限遐想,并在最后的最后完美收尾,满足玩家的一切期待。 大逆转裁判所独有的【共同推理】系统演出效果非常酷炫,是一种对于调查×推理的成功尝试,但【最终辩论】的介入有时则显得拖沓节奏。
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5
来自:豆瓣
9.4 (3889人评价)
类别: 游戏
命运石之门(Steins;Gate)的Steins德语的意思是石头,音译:斯坦因)。强调:在故事中,名词创造者本人——冈部伦太郎/凤凰院凶真明确地指出:这个名词是没有任何含义的,与任何人和事件亦或者物件无关,而没有...
评语:时空跳跃的蝴蝶效应 剧情:95 硬科幻的背景以及基础理论铺设很好,逻辑自圆其说,世界观宏大,整体一波三折,很有感染力。 音乐:95 实力阿保刚,kid元老的作品,有些曲目百听不厌。 画面:80 评价两极分化的方面,个人不是很喜欢人物的眼睛,但是背景还不错。 攻略难度:B 首先,你要发现手机是有用的,其次,你要发现回复期是有限制的,注意随时回复打出true end也并不太难。 综合:93(游戏性&系统加分:1) 系统加了一点分,另外也由于ipad上手感真心棒,严格来说剧情欠一点(匆匆的结尾)。总体而言,开局慢热,盘中激燃,结尾有些疲软,但很能抓住玩家感情,使得玩家投入的一部作品,上次被虐到还是推CL的时候,这次又是一回。
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6
来自:豆瓣
9.1 (2229人评价)
类别: 游戏
6つの物語によって奏でられる旋律―- “言葉と旋律” の物語。 各章あらすじ 第1章“Down the Rabbit-Hole” ―― 「空と世界」の物語(主人公:水上由岐) STORY:A 水上由岐は、空から降ってきたぬいぐるみ...
评语:起始与终焉的天空 剧情:95 强的不是剧本,而是展开剧本的手法,还有堪称完美的演出效果,假如不是扶她自强行联系终之空导致结局疲软的话也许我给满分。 音乐:90 夜の向日葵是越听越好听的日常曲,也是本作里我最喜欢的bgm,op也还不错,很多钢琴曲的bgm都很贴合剧情,渲染气氛的作用发挥得很好。 画面:90 枕社的画面真是小清新(大雾),可惜我总觉得立绘的人物比例部分感觉怪怪的,Yuki的第一个场景堪称经典。 攻略难度:F 就那么几个选项,我想没什么难度吧,多试几次什么结局都出来了。 综合:92.5 除了一些个人感觉不必要的废话和不太有力的结局外,称得上完美的作品,给了我一种不同于以前任何ADV的感觉。
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7
来自:豆瓣
9.3 (3186人评价)
类别: 游戏
《428:被封锁的涩谷》(日语:428 〜封鎖された渋谷で〜)是一款由CHUNSOFT开发,并由世嘉公司贩售的Wii平台有声小说游戏。是SEGA×CHUNSOFT Project合作的第一部作品。Spike预定在2009年9月发行PS3及PSP版...
评语:命运的交叉点 剧情:90 蝴蝶效应的群像剧,推本作犹如置身大片,煽情、搞笑、悬疑部分都做得很好。 音乐:85 主要归功于上木彩矢,当然bgm也很有表现力。 画面:90 真人演绎出了很多二次元做不到的东西,神一般的人设。 攻略难度:A 良心的是,本作在BE之后自带攻略,难点在“迷之爆炸”(BE无攻略)以及某些卡人的jump中。 综合:92.5(游戏性&系统加分:4) 可玩性加了很多分,主要赢在剧本和游戏系统上面了。多个人的命运交织一处,谱出精彩的故事。基本可以算是封神的作品了,Fami通第九款满分作品实至名归,的确具有仅凭剧情与诸多神作一战的实力,再加上数不清的BE算是抖M收集狂的盛宴了,算是能让我持续耕耘的一作,隐藏剧本和元素也为本作平添很多亮色。
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8
来自:豆瓣
8.2 (3281人评价)
类别: 游戏
作为《弹丸论破》系列正作的第三章,本作早在2013年《绝对绝望少女~弹丸论破外传~》公布期间被Spike Chunsoft初次提及。《新弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期》于2015年9月15日的东京电玩展展前发布会“SCEJA PR...
评语:我要否定枪弹辩驳! 剧情:90 拥有系列最精彩的第一案,颇有罗杰之风,拥有系列最令人傻眼的最终案,本作是名垂青史还是钉在历史的耻辱柱上全凭玩家对最终案的看法。“谎言”的主题十分大胆,人物塑造也是非常成功,即使不那么耀眼的人物也会用玩梗补足。 “我要否定弹丸论破!”此言一出,v3已经赢了,不愧是已经延续了53部的老牌作品,那么敢问小高,欠下的小50部什么时候出,什么时候去宇宙旅行? 音乐:80 少而精,我果然还是最喜欢 New World Order 这首曲子,即使在压抑中也能让人怀有勇气和希望。 画面:85 枫妹小天使是真的天使,最日天是真的日天,你大哥真的是名震宇宙的你大哥。但归根结底这个世界是王马小吉的(那CG真的心理阴影)× 攻略难度:B 高速动作推理游戏,一个只有玩过才知道是什么意思的系统,从最开始只有脑内开枪,脑内拔刀,脑内音游到后来的滑板,到v3可算是开上车了(撞人是几个意思)。不愧是视觉小说界游戏性最丰富的,继爱岛模式之后又加入了抽卡培育RPG模式,可以说是相当全面的系统了。 我在弹丸2中就隐约感觉游戏系统有越来越庞杂的趋向,全面未必是好事,不过一定不是坏事,只要无休止讨论和高潮推理的经典框架不倒,其他都是锦上添花的设计。通关很容易,全成就很繁琐。 综合:92 (游戏性&系统加分:6) 说来惭愧,作为视觉小说和推理系作品的拥趸,弹丸v3竟然是我第一部入正的弹丸正作。这也许不是最好的弹丸,但一定是最标新立异的一部弹丸,希望不会是最后一部弹丸。
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9
来自:豆瓣
9.3 (3517人评价)
类别: 游戏
本作游戏是2002年发售至今仍然大受好评的“Infinity”三部曲的第二部。游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。 游...
评语:水下乐园的时光羁绊 剧情:100 迄今为止所见到的最强剧本,没有之一,把ADV特质用到极致的作品,故给出专属于ever17的满分。 音乐:90 OP和标题神曲karma都超级赞,部分bgm听起来比较老气,但整体实力不俗。 画面:70 时代的眼泪,CG不错,但是部分立绘崩坏太严重了。 攻略难度:C 建议完全按照攻略来打,按照好感度设计结局感觉是本作的失败,选项很有迷惑性。 综合:91 靠剧情称霸的作品,海月の虚空に秋凉し时鸟,Blick Winkel,阿基米德定律,cure,ever17,infinity,碎片一般的视点和细节构筑了这个伟大的故事,向这个传奇的缔造者KID致敬,本作体现了视觉小说的真正魅力!
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10
来自:豆瓣
8.9 (875人评价)
类别: 游戏
【ストーリー】  2009年11月6日。  渋谷区でM7.8の局地的な地震が発生。  渋谷駅周辺の市街地は壊滅状態となり、最終的な死者は3851人に達した。  そして、2015年。  物語は復興後の渋谷から始ま...
评语:混账的游戏,Ok? 剧情:90 精彩的故事,观感却不怎么舒服。剧本的完成度很高,通完之后却又让人觉得没有必要演绎得如此惨烈,不留情面。想传达给玩家的是“不要逃避现实”,于是逃避现实的主角们被整得很惨,笔力沉重,气氛抓人。从力士贴纸,到非实在青少女,再到宫代最后的排除法,士力架催人奋起的“Ok”,最后TE中的谜底揭晓,节奏越来越紧凑。喜欢乃乃线更胜过TE线,特摄片线不知所云(笑)。 音乐:90 应该算是kid的传家宝了...感觉比石头门略有下滑,但是仍然质量很不错,文本本身的气氛就非常令人揪心了,bgm添油加醋,op曲目也很好听。 画面:90 第一次见到1080p全屏的视觉小说,大屏幕放大了妄想,也放大了不适和恐怖,但是表现力的确得到了不小的加强。 攻略难度:D 认清每个人物的关键妄想就可以了,类似好感度分歧系统。 综合:91(游戏性&系统加分:1) 加分和混沌头的一样。不要逃避现实,否则会死得很惨,这游戏就像一记大耳刮子,估计通完的诸位都会像我一样陷入别样的大贤者模式中,越思考越回味才会觉得本作越高明,这才像脱宅神作嘛www
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11
来自:豆瓣
9.3 (6480人评价)
类别: 游戏
《超级枪弹辩驳2 再见绝望校园》(スーパーダンガンロンパ2 さよなら绝望学园),于PlayStation Portable上的冒险游戏。发售日期未确认,由Spike(日语:スパイク (ゲーム会社))(日语:株式会社スパイク)开发...
评语:超高校级的绝望——再临 剧情:90 前三个案子作为铺垫底力很足,惊奇屋的案件渐入佳境,到狛枝的第五案进入高潮,第五章极为精彩,堪称完美利用学级裁判这一设定;人物塑造上狛枝和七海毫无疑问是本作的绝对主角,而日向创的存在感相对较低,再加上他最终那个超高校级的神棍觉醒,导致我对他的印象并不很好,背叛者这一人物设定感觉并没有产生多大的逆转,但是“超高校级的幸运”无疑是才能设定中的一大亮点,正所谓才能也是弱点,看完令人一阵恶寒。个人认为第六章并不如第五章精彩。 音乐:80 数量是硬伤,质量一如既往得优秀,无论是激烈之时、战栗之时、绝望之时抑或是胜利之时的气氛都烘托得很不错。 画面:80 相比前作有了提升,尤其是在学级裁判之中。但弹丸标志性的罗圈眼画风仍然没有改变,感觉和游戏版的石头门画风很像, 谈不上难看但是也绝非赏心悦目,偶尔立绘崩一下也会令人少许不适。 攻略难度:B 难道是我的模拟器卡机麽,感觉双欺负人的难度也并不是很难,当然妄想一周目集齐希望碎片的我是太愚蠢了,难度主要集中在剧本本身,倘若推理不出手法,掌握再多的技能也是白瞎。 综合:91(游戏性&系统加分:6) 整体感觉是本作太过于追求全面了,先说学级裁判部分,除了无休止议论,还有反论对决、闪耀字谜、恐慌论战、高潮推理甚至还有让本作一跃而成为超高校级动作游戏的逻辑深潜,推个理还要这么费劲确实很让我哭笑不得,人物攻略方面也是加入了好感度系统,甚至通关后还追加爱岛模式供玩家刷好感度和碎片,确实感觉商业化的气息有点重了;尽管系统给人感觉有些冗余,但整体仍在好玩的范畴之内。剧本的爆点很强,这部分确实超越一代;另外第五章的质量的确是超高校级的,算是完美利用自身设定的典范,绝对值得一推。
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12
来自:豆瓣
9.7 (5578人评价)
类别: 游戏
逆转裁判3是《逆转裁判》系列的第三作,对整个系列的故事都作了一个较完善的交代,从剧情来说也算是给系列打上了一个句号。本作中的主角还是成步堂 龙一,玩家要扮演他以缜密的侦探搜查与强势的法庭辩论,来让无...
评语:缠绕灵媒师的执念 剧情:95 本作中的案件不是仅仅靠人物,而是有很多线索和事件将他们串联起来,最终案十分强大,并且铺陈如草蛇灰线。 音乐:80 据说最终案的时候的BGM有更激烈的快板部分,不过我没太听出来...但总体仍是很不错的,很能带动气氛。 画面:65 NDS版123代画面基本无变化,作为NDS画面已经不错了,不过要是和PSP或者PC平台的视觉小说相比就有些逊色了~ 攻略难度:A 最终案有即死选项,不过不像1代重制那个有迷惑性,不过探索区域较大以及心灵枷锁也有形加大了难度。 综合:90.5 (游戏性&系统加分:6) 很棒的故事,逆转中的人物塑造与背景铺陈趋近完美,结构上也十分巧妙,第四案的回忆为最终案的爆发蓄势,逆转123中最棒的一作!
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13
来自:豆瓣
9.3 (627人评价)
类别: 游戏
A社鬼畜向18+SLG兰斯系列第7弹,以日本战国时期为背景,可攻略人物有loli、眼镜娘、御姐、女王等不同类型角色,CG精美,剧情分支庞杂,即便抛开其中的H戏份,其战斗系统、人物养成、迷宫探索、背景音乐等元素亦是...
评语:鬼畜王的制霸JAPAN之路 剧情:85 剧情并不很优秀,但是架不住故事多啊,充实的元素往上提了一点分。 音乐:80 希露冰封的那首曲子很悲,改编东德国歌的曲子很燃(这首算是兰斯系列的主题曲了),其它并无出彩。 画面:70 虽然我是很喜欢A社的人设的,但是画风老化的问题不可回避。 攻略难度:S 全要素通关超难,本弱渣还不敢尝试五星难度,再加上冲点什么的...说多了都是泪。 综合:90.5 (游戏性&系统加分:10) A社一直是我极为敬重的一家会社,不仅仅是冲着其业界元老的地位与资格,更是佩服其专注做好游戏性这一方面的执着,能够坚持不断更新游戏系统,并且也不在剧情上偷工减料,在非主线的地方也下了很大的功夫,实属不易,而战兰也算是A社的巅峰之作。没别的可说的了,真的是,太好玩了!
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14
来自:豆瓣
9.0 (300人评价)
类别: 游戏
在流浪皇子巴顿的劝诱下兰斯加入了赫尔曼革命军,途中虏获了化妆为奴隶的王女希拉(迷の作死),在先后用各种手段击溃4军,1军之后奇袭帝都。弗里克阵亡,击败了政变弑君的3军将军米纳芭,打败了试炼人类的斗神M....
评语:论质量如何碾压数量 剧情:85 说是系列最高未免过誉,不过这次罕见地走了王道线因此令玩家耳目一新,心理描写的细腻程度很赞,但感觉兰斯模式和主线剧情的衔接很成问题。 音乐:85 这个倒可以算系列最高,不论是战斗还是“战斗”时的曲风都与画面贴合得很好,渲染气氛的效果很棒,不过,A社什么时候能给op配首歌啊... 画面:85 我感觉我每次看画面的时候都是在看兰斯,这作的迷之斗篷确实很帅气,女主们也都画得很甜,越来越像恋爱向游戏了......最终战出站的那幅图和HE的几张图很温馨治愈。 攻略难度:B 刷级不容易,但刷了级就容易了,基本上按难度从低往高打还可以。 综合:90 (游戏性&系统加分:5) 加分没有给高分的原因在于战斗界面、剧情界面和兰斯模式三者之间脱离严重,再加上战棋本身的设计过于粗暴,尽管战斗疲劳这一创新给予好评但仍然不能消除以上的问题。各方面质量皆处于中上水平的游戏,世界观上扫平了后患,为后续进军魔界的剧情铺平了道路。
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15
来自:豆瓣
8.7 (473人评价)
类别: 游戏
日本によく似たとある架空の国の物語である。その国では罪を犯すと懲役に代わり、その罪に応じた「特別な義務」が科せられ、その犯罪者は「特別高等人」という超法規的存在によって更生指導される。主人公・森...
评语:反抗命运的少女 剧情:95 螺丝的日常十分流畅,结构清晰,更不用提最终章那个惊人的叙诡。 音乐:90 红空恋歌属于越听越好听的op,溶解等几首也是神bgm。 画面:75 这画面在2006年算不上好,也算不上差。 攻略难度:D 选项的倾向一目了然,而且强制至多选一人,避开BE处可能需要稍微存档。 综合:89.5 共通线取胜,如果把那几个过于短促的个人结局并入FD可能会更好。螺丝剧本的语言魅力极大,强者之间的对决与逆转总是让人热血贲张,车轮出了不少振聋发聩的警句。螺丝笔下的每一个人物,其价值观都是烙印始终,深入骨髓的,所以,他才能做到让剧情的后面部分高潮迭起,而又水到渠成。
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16
来自:豆瓣
9.4 (1619人评价)
类别: 游戏
Capcom在2011年2月3日推出《逆转检事2》,这次游戏是是原《逆转裁判》系列的新分支《逆转检事》的新作,天才检察官御剑怜侍和糸锯刑警和自称“大盗贼”一条美云一起,要挑战新的事件了。检察官局长亲自点名御剑怜...
评语:夜深鸟今墨千重,振翼一翔任凌空。 剧情:90 可以媲美GBA三部曲的剧本,从开篇的大案到章节间的连锁再到最后的伏线回收,壮阔的逆转名副其实,虽然细节方面仍显粗糙,但是核心剧情的冲击力是毋庸置疑的。 音乐:85 个人认为比1代更加优秀。 画面:65 嘛,这游戏也确实不靠画面吃饭,有趣是真的,但是确实不够好看。 攻略难度:C 本作的失败惩罚力度也不大,同时感觉与一代相似,其实御剑自始至终都不落下风。 综合:89.5(游戏性&系统加分:6) 游戏性是真的不如前作,逻辑象棋堪称拖延时间的废话大王环节,而较为亮眼的盗乐宝和科学搜查的戏份实在不多。御剑和小美云依然讨喜,但是前作中叱咤风云(???)的狼同学已经风光不在,而最终boss的动机令人喷饭。总体上剧情精彩,但合理性欠佳,都合和“反智”时有出现。
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17
来自:豆瓣
9.2 (86人评价)
类别: 游戏
エロゲSLGの最高傑作
评语:鲸鱼我也杀给你看 剧情:85 元素极其丰富,更为可怖的是在近20年前TADA就已经想好了兰斯世界的设定,通鬼兰之后感觉自己能预测R10的剧情了(大雾)。 音乐:80 听到初始的My Glourious Days的时候真是太激动了,然而其他曲子记不得了...(不要问我My Glourious Days是什么时候使用的) 画面:65 1996年的眼泪,无需多言,不过,吾王这版的立绘带点邪气意外地很帅啊~ 攻略难度:S 一周目的时候频频中计,玩死了志津香,然后又被一发flash炸死四员大将...没存档的我的心情是崩溃的,二周目结束之后destiny解锁程度仍不足一半。 综合:89.5 (游戏性&系统加分:10) 游戏性丝毫不逊色于战兰,将作为持续攻略的目标长存于我的硬盘之中。
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18
来自:豆瓣
9.1 (1057人评价)
类别: 游戏
■極限脱出ADV=ノベル×脱出×サスペンス!■ 謎めいたストーリーと、洗練された思考型パズルが織りなす極上のサスペンス。 複雑に張りめぐらされたラインが1本につながったとき、あなたは驚愕の真相を目の当...
评语:穿越时空的意志 剧情:90 999的豪华加强版,无论是动机、手法、世界观都恢弘到了需要单独画一张图表才能解释清楚的程度。“未来的选择能够影响过去”其实早在e17,999中都已经用烂了,但是打越就是能创造出些新的花样,还能自圆其说。那些神棍理论,大而无当的世界设定,看似随意编出来的数字,这些乱七八糟的信息竟然能结合得分毫不乱。在破除了所有剧情锁,经历了照镜子的当头一棒(熟悉的一棒w)后,不由得让人感叹:虽然知道作者是在胡说八道,但这真的是一个精彩的故事。 音乐:80 有些对于999的沿用,整体质量仍然不错,对气氛的把控非常好。 画面:80 比999质量好些,但是3DCG实在有些残念…人物的一些动作建模极其僵硬,已经有点零时困境的倒霉德行了× 攻略难度:A 相比999,密室和谜题真的足够多,也足够难。除了最后一个房间对谜题的重复使用别有用心之外,其余谜题的重复度并不高,但解谜过程有些繁琐。 综合:89(游戏性&系统加分:4) 打越自我抄袭的集大成之作,我认为质量高于999和零时困境。开放式的结局设计大概是打越真的填不上坑了吧www 但要是问:善人死亡超越e17了嘛?那只能说:很遗憾,还没有。999是低配e17,善人死亡是高配999,都是优秀的作品,但当初那种好像头盖骨被掀开的瞬间却再也回不来了。
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19
来自:豆瓣
8.3 (183人评价)
类别: 游戏
发售时间:2006年3月31日 由在游戏《Chocolat ~maid cafe "curio"~》、《Parfait ~chocolat second brew~》获得人气支持的搭档,ねこにゃん和丸户史明所制作的最新作品。将继承自《Parfait》的系统设计的更...
评语:守卫斑鸠舍的战歌 剧情:90 丸户的日常也算是相当流畅而充满趣味的,“守护”这种积极的主题给予我的感动丝毫不逊于CL。 音乐:95 K姐的OP是质量的保障,何况还有那首险些让我泪目的再见曲。 画面:75 个人对于脸不太喜欢,画面有一些特效(樱花飞舞),但仍显老气。 攻略难度:D 想攻略谁,选谁就是了。 综合:88.5 没有一条弱线,也没有一条神线,约定之日给人的冲击不小,但也达不到E17那种程度,至于茜线...我很怀疑其存在的意义。但是,日常部分确实是写得好,没有大喜大悲,没有大起大落,靠着小清新、小确幸、慢慢推进的日常物语,即便如此,犹能动人。
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20
来自:豆瓣
7.7 (2007人评价)
类别: 游戏
《逆轉裁判5》(日语:逆転裁判5,英语: Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies )是一款由CAPCOM製作并发行在任天堂3DS平台上的法庭戰鬥冒險遊戲。本作是「逆轉裁判系列」的第五款正统作品,将於2013...
评语:终结黑暗的希望碎片 剧情:85 逆转性整体很强,dlc和最终案的质量极高,基本属于猜不到凶手的类型,时间结构编排有创新,但是感觉dlc编入本篇会更好,人设上感觉有些束缚,主题上有些纯粹,但整体质量上乘。 音乐:80 一如既往,逆转的音乐已经成为模式,不会如某些视觉小说那样非常优秀但是质量是有保证的。 画面:80 比以前的逆转强不少,动态的人物建模以及op动画还是体现了时代的差距,比较令人满意。 攻略难度:D 几乎自带攻略,主角方全面开挂,心音的情绪矩阵好评,最终boss在4v1面前无处遁形,卡关可能性极低。 综合:88.5 (游戏性&系统加分:6) 推理性弱逆转性强,谁是凶手一目了然(除了dlc和最终案),游戏难度大幅降低。非常喜欢最终案、dlc和逆转学园三个案子,闪烁的情感是最大的亮点,最终案那个希望之石的逆转还是极有震撼力的,dlc那个无罪裁决也很触动我,我认为不逊于逆转1.
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21
来自:豆瓣
9.0 (6432人评价)
类别: 游戏
《十三机兵防卫圈》是制作《胧村正》和《圣骑士物语》两大作品的Vanillaware小组操刀制作的全新原创IP,游戏继承了工作室一贯的水彩画风,精美的2D手绘风格让人着迷。游戏仍然是横版玩法,加入了机械等未来朋克元...
评语:人类的群像剧、科幻的赞美诗 剧情:80 太空歌剧+科幻浪漫是很难驾驭,也很挑人的题材。这个故事一旦代入,玩家就能体会到校园青涩与磅礴史诗这两种似乎截然不同的主题的融合,但是如果不能与角色共情,则很难从中看出什么乐趣。其实十三机兵的整体剧情并没有让我有惊艳之感,而只是让我感慨如此宏大叙事确实是需要通过穿插时间线和分解角色的方式来厘清故事脉络。 音乐:85 也许是因为游戏时间比重的问题,我对崩坏篇的音乐反而印象深刻。 画面:90 崩坏篇的画面过于敷衍,但是美少女开机甲的画面实在是令人难以拒绝。 自由移动+调查的独特视觉小说系统也使得角色们有了很多有意思的小动作,精良的细节值得玩家偷偷观察。香草社的2d确实顶,这点挑不出什么毛病。 攻略难度:C 难度可定制,依赖无敌的初代近战大哥们可以显著减低难度。 综合:88.5(游戏性&系统加分:5) 叙事难度很大,能够把包罗十三位少男少女的交织故事梳理得分明是相当不易的。但也正因于此,本作对于这十三位可爱主角的塑造深入人心,角色塑造恐怕超过很多主角团只有4-5个人的RPG游戏。
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22
来自:豆瓣
8.5 (738人评价)
类别: 游戏
『G線上の魔王』(ジーせんじょうのまおう、The Devil on G-string)は、AKABEiSOFT2(あかべぇそふとつぅ)より2008年5月29日に発売されたアダルトゲーム。 美少女ゲームアワード2008大賞受賞作品。(シナリオ賞...
评语:赌上性命的纯爱 剧情:90 类似脏翅膀的递进式结构,日常推理部分很吸引人,“你以为故事就这么完了”系列。 音乐:90 整体素质很高,基本上改编世界名曲,close your eyes真的如融雪汩汩滤过心田,给人以非一般的触动。 画面:80 比前作车轮强了不少,尽管CG仍然存在部分线条僵硬,但是立绘已经看着很舒服了。 攻略难度:F 递进式结构导致每一章几乎只有一个关键选项,BE如果不是故意的也很难进去吧。 综合:88 主线的光芒太耀眼,支线黯然失色,严格来讲,本作的逆转密度不如车轮,但是突如其来的一下也是威力不小,结局那句“爸爸”点亮世界。
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23
来自:豆瓣
9.4 (2127人评价)
类别: 游戏
本次 CAPCOM 所预定推出的《逆转裁判 复苏的逆转》,是以初代作为基础所重制,并针对NDS改良显示与操作方式,另外加入了一些对应NDS的新要素,例如增加新章节“复苏的逆转”。 游戏一共分为5个相对独立的章节,...
评语:异议中的真相与逆转 剧情:90 推理主打,出题与解题都做得很好,后几案大模式雷同但整体高质量。 音乐:80 BGM相当优秀,可惜数量不多,主要曲风为燃系。 画面:65 立绘相当不错,尽管线条老化,不过人物的表情绝赞,CG嘛,哪里有CG? 攻略难度:A 最后一案很难,但是也没到不可攻略的程度。 综合:88 (游戏性&系统加分:6) 我们不知道委托人是否有罪,我们能做的就是相信他们是无辜的,律师与委托人之间无条件的信赖,用证言与证物为武器高张正义的风帆,撕碎谎言编织的罪恶,这就是本作在本质上能使玩家获得享受的心理根源吧。巧舟说过,逆转裁判不是以“凶手是谁”的悬疑取胜,而是以“如何将凶手逼上绝路”而取胜,此言极是。
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24
来自:豆瓣
9.3 (1881人评价)
类别: 游戏
《CLANNAD》(日语:クラナド)是由日本游戏品牌Key所发行的第三款恋爱冒险游戏,或依此为原作改编或扩充的跨媒体制作作品。因其剧情大部分发生于春季,CLANNAD亦被视为Key社季节组曲中的“春”。
评语:守护小镇的家族颂歌 剧情:90 幻想世界部分和现实部分的关系没能说的很清,学院篇的爆笑和AS的悲情相辅相成,收集光玉的征途漫长而并不无聊,每个人都有自己的故事。 音乐:95 key社的看家宝,大部分bgm都具有单曲循环实力,更不用提小さな手のひら。 画面:70 恐怕是很多人拒绝这游戏的原因了,年代久远,现在看确实很残念。 攻略难度:B 选项的数量和剧本的长度撑起了难度,笔者足足打了69小时才收集完毕,关键是,不集齐光玉进不了真结局。 综合:87.5 有神作的潜质,可惜没能把幻想世界驾驭完美,但是大部分线路都有着相当不错的质量,包括业余棒球线等等欢乐线。
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25
来自:豆瓣
9.0 (1159人评价)
类别: 游戏
——これは、救えなかった「未来」の物語。 ▼『STEINS;GATE』の正統続編 2009年にXbox 360用ゲームとして発売された『STEINS;GATE』。 その作中に登場する世界線のひとつ、通称「β世界線」。 主人公...
评语:黑暗曙光下的凤凰涅槃 剧情:85 这并非中二病拯救世界和重要的人的壮阔故事,而是抵达happy ending过程中的悲伤与坎坷。 被命运和现实击垮的冈部是如何在灰暗的时光中受到友人的激励,终于奋起并一起向世界线的收束挑战,这才是命运石之门0。 压抑和负重前行是主旋律,游戏也在成功前的曙光中截止,却更加折射出幕后英雄的光辉,包括塑造得很好的新人物真帆和活在手机里的助手,他们才是本篇那个精彩绝伦破局的真正缔造者。 音乐:90 阿保刚的实力毋庸置疑,何况这次是站在石头门原作的肩膀上进行的稳健再编曲。 最后vocal的believe me ("Gate of Steiner") 和标题曲"Messenger"也令人惊喜。 画面:85 好敷衍的CG复用,我只是回到α世界线,而不是梦回09年啊喂! 15年的"Amadeus"画风CG配上09年原作立绘,残念…… 攻略难度:D 叫你不接我电话× 综合:87.5(游戏性&系统加分:1) 本作给人的感动很大程度上是乘了原作的东风,换言之,对本作理解和欣赏的程度完全取决于对命运石之门本篇的理解程度。如果不知道主人公在本篇中经历了什么则很难共情,不共情则难以理解本作主打的心路历程。 当看到不死的凤凰涅槃的时候,任谁都会联想到当年那个欺骗世界的逆转吧~
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