史上最伟大的游戏,永远美好的回忆,无法超越的永恒经典:孕育MOBA,启蒙电竞,经典游戏的发源地,多款经典游戏都是从魔兽衍生而来

rts,rpg,mmorpg,fps,卡牌,除了moba(DOTA应该算衍生产品)基本都做到行业第一了,但是游戏种类是有限的啊,暴雪实在想不到颠覆世界的玩法了
暴雪出品,采用当时最新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,实为2002年度即时战略之大作…… 《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。《魔兽争霸3》包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。提供四个独特的种族,尖端的3D影像显示能力,以及Battle.net支持。魔争霸3保证为你提供PC游戏史上最强烈的震撼,最奇幻的国度!
《魔兽争霸》十七年:孕育MOBA,启蒙电竞】《魔兽争霸3》迎来一次重大更新。如果没有这款游戏,不知道中国电竞产业是否会像今天这样繁荣,全球电竞是否会像现在蓬勃发展。或许几年后会有另外一款游戏代替它在历史上的作用,但这款游戏成为了游戏史上不可绕过的坐标。
这款游戏在发布后,迅速的风靡全球,在中国也不例外,当时的中国的第一批游戏玩家经过暴雪此前的《星际争霸》、《暗黑破坏神》等产品的洗礼后,对暴雪产品的情怀正处于爆发的前夕。
因此,这款产品在发布后,在中国的市场上产生了热烈的反响,要知道当时的中国市场还没有现在的版权概念,盗版横行。
但即便如此,也发生了一个有趣的事情,那就是奥美事件。
说到奥美事件,一则说法是,当时的奥美根据之前代理的《魔兽争霸2》、《星际争霸》等产品的经验,错误的预估了War3的销量,这直接导致,其在发售后CD-KEY数量不足。
但奥美却又不希望看到源源不断流入口袋的钱被封住,于是奥美采取了一KEY多用套用CD-KEY的做法,导致许多购买正版的玩家得不到应有的正版游戏无法登陆战网系统和全球玩家一决高下。
而另外一种说法是奥美内部的员工盗取了数量巨大的CDKEY拿到市场上低价销售,从而导致出现众多玩家购买的CDKEY无效。
如今再去看奥美的事件,如果奥美没有这次乌龙,那么中国游戏是否会更早一些时间与世界接轨,这是一个疑问。
另外一个疑问是,或许今天中国游戏史上将没有九城,取而代之的应该是奥美,CDKEY事件让暴怒的的暴雪直接封杀了之前一直合作愉快的奥美电子。
但是历史总是伴随着一个又一个的偶然事件在前进。
奥美的事件一定程度上伤害了玩家,而奥美也自食其果在2005年倒闭了,但同样是在2005年,这个游戏在中国大地上开始散发无与伦比的光芒。
造成这一切的是Sky李晓峰代表《魔兽争霸3》中国战队在被誉为电竞奥运会的WCG上的夺冠,很多年后再去回顾这次夺冠,可以这么说“没有那次夺冠,就没有这个时间节点上的中国电竞。”
Sky的夺冠影响了很多人,有的人开始愈发的坚定打职业的梦想,有的人开始正视电竞这个当时虽已被认证为体育项目但却一直缺乏尊重的行业,但更重要的是以这个冠军为起点,中国的电竞产业开始逐步的向好的方向发展。
到了今天,从事电竞行业的中坚力量当中,产业链各个环节,很多人是得益于《魔兽争霸3》这个项目,是这个项目培养了中国的第一代电竞人。
万丈高楼平地起,但在起来之前,需要有一个稳固的地基,而《魔兽争霸3》就是这个地基。
而说到Sky在2005年的那次夺冠,实际上在赛前,Sky并不起眼,中国队的Suho才是更被看好的,但最终拿下冠军的是Sky。
电子竞技的残酷也在那一刻开始体现,此后的Sky成为了中国电竞第一人,而Suho没过几年退役了,现在是一位职业的德州扑克选手。
如果说,《星际争霸》成就了韩国的电竞,那么《魔兽争霸3》成就了中国电竞,没有这款游戏,中国电竞今天是何种状态,一切还都是未知数,而缺少了中国,那么世界电竞又将是何种状态?
当然,《魔兽争霸3》对于整个电竞产业的贡献远不止如此,它更大的贡献在于孕育了MOBA。
2003年,一个名为Eul的玩家,受到了《星际争霸》玩家Aeon64利用游戏自带的地图编辑器制作了Aeon of Strife地图的启发,在《魔兽争霸2》当中也做出了一张类似的地图并命名为Defense of the Ancients。
尽管DOTA在《魔兽争霸2》当中就出现了,但真正的发光发热是在《魔兽争霸3》的编辑器当中。
中国玩家第一次大规模的接触所谓的MOBA类游戏,是《澄海3C》,有一种说法是《澄海3C》就是直接修改了《DOTA》的地图而出现的。
而到了2006年时,《DOTA》迎来真正的奠基人IceFrog、Neichus。当时的《DOTA》到底有多辉煌?可以这么说,当时的游戏玩家当中,10个人当中,5个玩DOTA,2个玩魔兽世界,还有3个是其它游戏。
要是当时有现在一样的环境,以及电竞氛围,那么《DOTA》绝对会成为电竞类游戏史的一个高峰,无论玩家的比例数量,还是这款游戏上中国俱乐部所取得的成绩。
因此无论是中国的《澄海3C》,还是后来的《DOTA》,都是得益于《魔兽争霸3》,这款游戏用庞大的用户基数,孕育了MOBA这一玩法,并且在今天彻底的绽放。
所以,无论是对中国电竞的贡献,亦或是放眼全球去看,《魔兽争霸3》这款游戏都是电竞史上永远无法绕开的。
如今,不知不觉,这款游戏已经发行了整整15年,这款游戏或许很多现在的主流玩家根本不知道,也不会有兴趣去知道,因为即便现在去看,它的上手难度也实在太大了。
但它永远是我们这一代人心目中最佳的游戏之一,这个最佳不以暴雪现在的态度而定。
这应该是一生对我影响最大的游戏没有之一。平衡性极高的RTS,加入了英雄系统增加了一定养成属性、让玩家操作时又所侧重,间接降低了一定操作难度,也更容易上手一些,虽然熟悉各种打法依然需要长期的学习。 战役的剧情及其精彩,为魔兽世界的故事奠定了极好的基础。从每个主要角色的角度介绍各种族的历史,之后逐渐牵扯到本作的故事中,最后所有的线索全都汇集到一起,可以说是宏伟了。 地图编辑器的可玩性也极高,让玩家们无门槛地加入到游戏性的开拓上。时以dota为首的moba和RPG的根基。后来的《魔兽世界》,《炉石传说》乃至《风暴英雄》都借用了这套经典的无以复加的世界观,更别说还衍生出了3c跟dota,当然这并不足以定义《冰封王座》的伟大程度。除了《星际争霸》系列恐怕没有能跟它比肩的moba类作品,当然《星际》也是暴雪的…
在魔兽争霸3中,兽人社会的转变是一个核心话题,在传统意义上,兽人是残忍、邪恶的生物,带给其他“文明”社会的只有冲突和混乱。然而在魔兽争霸3中,兽人们将不仅仅只是展示他们祖先所拥有的高贵的一面,高度的精神文明,而且积极的向着这一光荣的传统回归。
《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变竞技游戏在国内玩家心中的形象。
那些年看的游戏风云,还有记得当初第一眼就被这个游戏深深震撼的感觉,那是第一次,也是最后一次,从此深深被它吸引,狂迷恋恋,甚至改变了我的人生,陪伴了我整个青春和童年,最爱的游戏!没有之一!估计是这辈子玩的最多的游戏了。可能这就是命吧!还是放不下这份记忆,还记得曾经向多少人炫耀玩魔兽多少多少年了的成就感神话般的史诗剧情 .... 还有对战模式的对抗性和观赏性 无数世界大赛 经典的战役 传奇的竞技王者 ....以及之后有自定义地图延伸去的其他玩法..dota不是因为源自与魔兽这个平台也不会有那么优秀的游戏性吧 ...
直到现在,我还偶尔翻出原声唱片,聆听那激昂澎湃的主题曲,十余年过去,仍是一种享受。恢弘的历史,众多的人物,秀丽的风景,华丽的战斗,伴随着几代人的成长,。也许有一天,它终将逝去,而那其中发生过的故事会铭刻在每个人心中,不会忘怀。永远是无法复制的经典。小学五年级的我第一次见到魔兽就已经颠覆了我对所有游戏的认知。那精美的画面,让我无法再对任何一款游戏着迷。暴雪的游戏改变了我,以及千千万万个我的人生。我们的青春里,有太多关于关于魔兽的回忆。投入了大量时间的游戏,瑰丽壮阔的奇幻世界,邂逅那些梦幻美丽的人或事物,感受另一个世界的恩怨情仇,并寻找到属于自己的梦幻归所。 玩得最久的游戏了
电竞当年很受国内官方打压(受电子海洛因思想影响),他们出国打比赛有关部门不给办签证,苏总,lyc等等,深受其害,不得不退役去另谋生路。所以说sky拿下05,06年WCG世界冠军是伟大的,无法超越的。老一辈的中国魔兽选手们为电竞重新燃起了炉灶,使得后来的电竞人可以吃上香喷喷的饭菜。直播,电竞等等必须感谢他们,必须感谢魔兽人。这就是前人栽树后人乘凉。
那些熬夜war3的日子,都一去不复返。这个游戏发展到现在已经不单单一个游戏了,而是一种文化。这才是真正的电子竞技,男人们的青春记忆。现在依然每天看比赛....但水平却变得越来越菜了

