玛丽苏哪有那么简单
非常有国产特色的一个橙光游戏,应该也是我这几年来玩的第一款橙光游戏。
一开始其实是比较好奇、甚至猎奇。想知道大部分年轻的小姑娘们都喜欢什么,向往什么,对什么样的内容会感兴趣。但实际上逆袭的完成度和表现力都比我预想的要很多很多。不愧是,第一橙光游戏。
在游戏中作者一直在强调的一点:希望女主角是一个正直善良的人。这个就是通关攻略。而事实上也是如此,一旦选择线上选择了一些所谓的【旁门左道】,基本就会迅速进入死死死的结局。这一点其实非常有意思,我一直认为人们已经不再喜欢满心正义的完美女主角,而喜欢更加自我、甚至更加渴望胜利,更具力量感的女性角色。但是在橙光游戏里,在少女梦中,女主角还是必须向上、必须正直、必须百战不殆。甚至不能为所谓的胜利去走任何捷径。这一点看来,女玩家的道德洁癖还是一如既往的高。这是一个基础,不一定人人都喜欢,但是基本的用户盘子还是比较大的。
其次就是,游戏中的表现手法和互动方式都远远高于普通的橙光游戏。
表现手法:更多立绘、更多场景、更多内心戏表现手段、更多动画、
基本上每一段剧情都会有变化,尤其是场景;很多地方都是用了镜头语言去表现,可以看得出十分用心了。在表达情绪和内心戏的时候回用到表情包和小动画,也比语言的直接描述有感染力的多。立绘的不断变形也是一个看点,男女主角根据不同场合会出现不同的立绘,女主角从一开始的平淡无奇、到比较清秀,再到出席晚宴的光芒四射,都精心更替了立绘。作为一个橙光游戏,资源量绝对是管够的。
互动方式则是指,除了点点点做出选择之外还加入了其他的互动,比如说收发微信、查看电脑、选择电梯、房间内寻物、小游戏等等,还是资源量的问题。作者有在努力丰富这个游戏的体验,让它更加出彩。
剧情方便也是比较花心思了,有刻意的设置悬念,调整游戏的节奏;也有戏中戏,而且作者还将戏中戏做成了一个新游戏《遇龙》,同样受到了玩家的喜欢。虽然一切情节都能够被猜到,但是游戏要的就是代入感呐。
很多男性以及游戏行业中的男性从业者都对女性向游戏十分不齿,以为找几个声优配音,放几个立绘上去女孩子们就会疯狂氪金。事实上并不是如此,女性向游戏只是一种造梦的工具。但是造梦的人,要对梦和玩家有着起码的尊重。女孩子们又不傻。
如果仔细观察国内的女性向游戏,会发现比较成功的产品很多都是养成系。玩家是把游戏中的人物当成了自己的女儿,而不一定是自己。比如说暖暖,比如说螺旋圆舞曲。我想更受欢迎的橙光的后宫题材也是如此吧~呐,找机会也去玩一玩!
另外这个 游戏 大火 离不开 逍遥散人的直播,简直就是运气值+10000了。