星星之火,千树万树梨花开
忽如一夜春风来,千树万树梨花开
这是我在玩这款游戏时脑海里挥之不去的一句话,我觉得陈星汉作为一个中国人能把独立游戏中的含蓄美做的这么好其实也并不稀奇,但我确实对这么纯粹的游戏体验很惊叹。
游戏里蕴含了很多隐喻成分,越玩到后边越让我想到了很多关于杨盖尔在《交往与空间》中提到的城市公共空间的概念,大致来说就是一个人类的钢筋水泥占据大自然的过程,然后大自然又通过一朵花儿宛如“星星之火可以燎原”般一点一点地照亮被黑暗笼罩的城市。
游的操作方式极简至极,单纯使用手柄的动力传感就能通关,游戏流程也是极为简单,有那么点像简略版的《极品飞车》,然而配乐和碰击到花儿的触感和背景音乐实在比很多游戏不知高到哪里去了,游戏是多维的,游戏所能带给人们的快乐也可以是简单至极的。
也许有人会觉得这只是一个“移动模拟器”一般的游戏,但我真没见过“移动模拟器”一样的游戏能让我想分分钟截屏的。
花,在游戏中的视觉,交互,音乐上都做到了很好的设计,对于我来说是一款没事干玩玩能让人一下子放松下来的好游戏!心情不好的时候玩玩也是能让人一下子舒缓开朗起来。
不知不觉中,我们似乎忘记了“Game"一词的含义,我想起了小时候我们光是在草地上绕着圈跑都能让我高兴一下午的纯粹快乐,《花》,毫无疑问是对这种纯粹快乐的最好诠释。它不在乎你杀了多少怪,获得了什么成就,你只是单纯享受触碰到每一朵花的音符,触感还有周围的景色。
那开篇菜单上一盆盆花儿放在窗台的景象,难道不正是我们每个人童年里在这座钢筋森林里属于自己的一片小世界么?