实在不值现在这个价格,6分的评价确实实至名归
3.5星。本文有剧透。
升级点数的话,推荐优先点弓箭自动瞄头那个。
全暗杀,在必须刚正面的战斗则全爆头通关。这是我最喜欢这个游戏的部分,很可惜,到这一部,也变成了唯一的部分。
对画面以及劳拉的长相一直不在意,所以不评价。想说的是捡垃圾和支线系统。
像巫师三一样,求生本能几乎是卡着CD在用,各种文献文物垃圾桶不仅有材料还有经验……经验关系到升级点数,对于强迫症来说这个太烦了,一点快感都没有,时刻担心自己有没有错过什么东西,RPG到了2018年还在无限的捡垃圾,真的受够了!而前两代的文献、文物翻转至少还能看到一些隐藏的内容,比如照片后面的签名,信件背后的留言,物品上藏在角落刻下的缩写,这让人觉得这个物品是有故事的有血有肉的,这一代什么鬼?翻转半天就是“这个物品保存状态良好”。捡垃圾这个系统真的已经玩吐了,要么就学COD那样,只是成就行不行?不要再逼我为了经验或者为了能让人物活下去而去捡垃圾了。
支线系统就跟育碧做的一样,一样无趣,一样的就是bibibi……再加上超级多的古墓和石碑……你玩着玩着就会完全把主线扔在一边。现在的主线也就是最多5~8个小时的内容,而制作组为了让游戏能有更耐久的游玩时间,在中间加入10倍时间的支线内容,这样的支线内容空洞无聊,偶尔的战斗,和永恒不变的跑路拿东西bibibi,再填入100倍时间才能获得的“垃圾桶”系统,看似要获得100%完成度所需的时间要几十甚至上百小时,但是真正的故事情节越来越少。
一直打完boss,通关,我一脸懵O的开始回味整个故事,硬要来打酱油的约拿,以及为了让拿了“微笑卡”的约拿不至于太难过而更加打酱油的那个妹子(我甚至都没记住她的名字),最后居然还成了约拿的女朋友,这个太过分了!指挥官洛克我以为会是一个小boss,结果死于弹药不足,红焰女看着凶巴巴的起码也能是一关的boss吧,结果联盟了!WTF?(btw割掉了嘴唇你告诉我她怎么发得出[m]这个音?)还有,上一部结尾安娜死了,大家都以为劳拉要大战圣三一了,就我所想,怎么也是找个圣三一的老巢来干一票吧,结果又是个外勤活动,给boss扣个高官衔就体现出圣三一的代表性了?
战斗系统,不知道是不是我的操作问题,总觉近战没伤害啊,本来想试试看近战手感,结果两三下就挂了,还不如老老实实的躲树上爆头来得爽快。
不知道是不是价格产生的落差感,总觉这一部做得很敷衍,或者说整个制作部对于游戏整体节奏的把控出现了问题。你引入装备系统,OK,不同的衣着有不同的效果,挺好,但是按照剧情,差不多50%时间都必须穿着特定服饰,那你让这个服装系统的存在感往哪里放?放在主线通了之后的扫尾工作?再有,战斗过程过短,整部玩下来,真正爽快的潜入战斗太少了,红焰女的手下几乎都是来偷袭劳拉的,我印象中只有一个可以被偷袭击杀。剩下的时间就是不断的解谜找石碑或者找棺材,偶尔遇到一个战斗,还是被偷袭的……
故事的结局,大战圣三一的结局就是扣着高帽子的圣三一boss倒了,整个组织没提,还有没有别人,不知道,一个存在了几百年的组织就这样因为一场失败就不提了,比随便一个黑社会组织都更容易的就不提了……不知道是不是瓦解了,或者是重振或者干嘛,总之,不提了,劳拉领悟了人生,回家了……约拿是不是跟着新妹子跑了也不知道。这,就是结局了……
总之,这个游戏也就值6分,7分就不能再多了。外媒的评价真的没什么问题。优点有,爽快的潜行暗杀手感,复杂但是有趣且多样的谜题解锁,令人窒息的攀爬设计。但是缺点太多,作为一个三部曲的最终,没有任何在故事上、在游戏体验上的升华,却全都退步。