我的马库斯天下第一温柔(强剧透)
在游玩底特律一周目结束后做了问卷调查,选了马库斯,要说为什么,那必然是因为——
我的马库斯天下第一温柔。
他取回颜料旅程一路坎坷,被小摊老板说是挡住了路,被传教士指着鼻子骂是恶魔,被抗议者围攻……
过路女子直接把垃圾扔在地上让仿生人清洁工打扫;街头艺人唱的歌只给人类听,因为他们是“有灵魂的”;公交车空空荡荡,仿生人依旧只能挤在逼仄的空间里笔直站立……
这一切都在向马库斯诉说着人类的不友好,可是在身边的杂志里,他能清楚地看到仿生人正从方方面面“入侵”人类的生活——不止是繁重或简单的工作,那些被认为需要有更灵活的社交手段才能胜任的岗位也受到了仿生人的冲击,甚至在文体方面也未能幸免。
人类的排斥,更多是出于对于自身价值被替代的恐惧。而他们却切实地将恶意施加于本身无辜的仿生人。
我的马库斯是迷茫的。
我的马库斯对待卡尔天下第一温柔。
他早早地做好了餐点,为了让卡尔多睡一会儿,他会将厨房中的食物取出放置在卡尔的餐桌上,将美术室的工具一一摆放整齐,将所有准备都做好了,才去叫醒卡尔,服侍他吃饭,在他绘画时聚精会神地观看。
马库斯不喜欢卡尔的那副画,因为他传递的信息并不让人快乐。
可他会遵从卡尔的指导,将自己的疑惑一一展露于对方面前。
他很高兴卡尔并没有对那副画作失望。
我的马库斯打从心底里敬爱卡尔。在发现画室的灯亮着时,他选择先走近看看是谁,确定闯入的身影是熟人里奥,这才将卡尔推入其中。
遭受攻击的危机感与想要反抗的强烈欲望让他击碎了面前的墙,可因为卡尔的关照,因为对面的人是卡尔的儿子,他选择了忍耐。
之后在墓碑前面他曾经低诉,做了这个决定,他是后悔的。因为这让他与自己最亲的人从此天人永隔。
在回收站他凭借着求生本能拼装了自己,也看到了满地的尸体与其他被判处死刑的同胞。那是地狱,可在地狱里他还是接收到了同胞给的饱含着信息与情感的邀请函。
那是希望。
可这希望并不像他想的那样。
他看到被觉醒的伙伴们奉为天堂的地方,其实是一个阴暗的,岌岌可危的角落。他们苟延残喘,而容生之处就像是老鼠横生的阴沟一般,见不到丝毫阳光。
马库斯决定冒险,在行动中获得更多的资源。因为曾入地狱,地狱也在他的心中,所以他更希望自己身边的人能远离那里。
他憧憬着有朝一日自己的伙伴能在阳光下自由行走,享受生活。
所以他需要把声音传递出去。让他的伙伴听到,让人类听到,也一切成为现实。
我的马库斯天下第一温柔。
他解放的同胞,就算意见不同,也可自由离开,不管是在商店中,还是在游行时。
他愿意用和平的方式来解决问题。他组织游行,他坚定地站在最前方,即使是要牺牲自己。
可现实是如此沉重,他的每一次呐喊,换来的都是同胞的倒下。蓝色的血液铺满了他脚下的路。
而舆论,舆论是那么遥远的东西。眼前毫无希望,甚至人类也只是想着要干掉这些出了BUG的机器人。
耶利哥一战死伤无数。他也被迫离开了能让他独自享受阳光的一隅,或许,连回忆画室的阳光都成了太奢侈的事。
他身上扛着太多同胞的命。
也因此,即使前途再惨淡无光,马库斯还是咬牙选择了和平抗争。
他不能辜负那些为和平之路贡献自己无限可能的族人,再难也要走下去。
就像新加入的那小子说的,几率再低,也不代表不能实现。
马库斯准备好了为此付出一切,背负一切。他装作看不到伙伴在给予自己鼓励之后忧愁的表情,用乐观的语气来鼓励在战壕中害怕退缩的仿生人,坚定地拒绝了人类的劝降。
他会等待,不管最后究竟是永久的黑暗还是黎明的曙光。
他想要传递的,已经传达。
(马库斯最在乎的人早早地进入了天堂,他的行为,只是在实践着卡尔对自己的期待,履行自己身为觉醒的仿生人所应该承担起的,对族人的责任)
(这个世界很好,可马库斯的阳光早就不在了)
喜欢上马库斯其实是因为这游戏与众不同的任务节点设置——在选择时有时间限制或无时间限制已经是很陈词滥调的布局方式了,这游戏还会出现任务开始直线时间与任务发布时间错位的设定:像卡拉破房子线,变装要求可能出现在可以执行变装行为之前,这就使得玩家会切实感受到透过屏幕的焦虑。
我第一次发觉这个设置就是在马库斯线。日式RPG强盗式搜刮打多了,进房间放下颜料之后我就把房间里面所有能互动的东西都整了一通(画室的阳光照亮了我的灵魂~)
而等到叫醒卡尔,发现一连串的准备工作已经完成,整整两个版面的任务瞬间显示出现又显示完成的时候,这些举动在观者的严重都变成了马库斯细致入微的关怀。而他在这个时候却是认认真真地看着卡尔下笔。
本来因为demo而下决心买的游戏,都最后调查的时候最喜欢的人物居然选了马库斯,这是我自己都始料未及的事。
诚然,马库斯线不比卡拉线亲和紧张,也不像康纳线变化多且互动密集,甚至……我咬着牙选的和平线,某些分支都让他成为了一名“天真的理想主义者”,除了那条最后手段不那么和平的选择分支之外,不因同情而存活的线路也只是因为有了力量的震撼。相比起来,显得好儿戏。
可我无法忽略他在转换商店内仿生人时候告诉他们随时可以离开,不会忽视游行时可以有部分仿生人选择离开或加入,忘记不了他在耶利哥操作台前目中含泪,也没法跳过战壕中他的鼓励让胆怯的仿生人黄转蓝之后,回过头不再掩饰的忧思。
抱歉,于我,有互动有演技真的是可以为所欲为的(躺平认输
在剧情展开之后,因为马库斯和康纳都陷于大局的漩涡之中,卡拉线的一路坦途就显得格局略小了。(完美避过各种损失+坚信我的马库斯不会祸害无关人类所以不还车票毫无愧疚感的我)
而康纳线的互动确实萌,但选项很误导人,损失了很多可能沉浸的体验。
目前康纳线选项得来的经验(思考?)有:
1、在游戏中,“异常仿生人”本身并不是一个中性词,所以一旦出现这个名词,康纳说话就会很生硬不通人情,就像人类世界在说“阿兹海默症患者”和“老年痴呆”的区别。
2、“坚定”有强攻击性。于康纳是站在自身完成任务倾向上的坚定,于马库斯则是战争倾向。这样说起来有时候用“坚持”来表述可能好一些?
对于破墙的想法:
我倾向于2013年《卡拉》短篇原设未被颠覆。理由来自于
1、本短篇被放置于游戏中,可以用点数解锁。一定程度上代表制作组对其概念的肯定。
2、美术馆中“卡拉”名字的来历,给出了模棱两可的答案。对照游戏中明示的一个答案,显然第二个答案就饶有深意了。
3、游戏过程中卡拉记忆被清洗完成,但她仍然可以找回记忆,记得在游戏开篇卡拉的状态吗?修复并“失去记忆”……
4、在未破墙时收拾房间,看到爱丽丝相关杂志就匆忙收起。显然已经具有自我意识并试图遮掩什么。
对于康纳,我获得了以下信息:
软体不稳定是计划中事,阿曼达有意为之,这是RK800设计中就计划的。
那么,康纳本身就被鼓励拥有自我意识。
那么,成为汉克的搭档显然就是被精挑细选而安排着想要刺激他“破墙”的。
那么,再说说最初篇章的“救鱼”选项,就很有意思了。信息如下:
1、康纳以为自己要做的只是任务要求要做的事。
2、鱼与要做的事完全无关。
所以,一旦选了救鱼,其实已经否定了康纳是“单纯机器人”的存在。即使不选择救鱼,他天生被设计来逐渐觉醒,成为异常仿生人。
对于马库斯:
1、在为卡尔注射时,卡尔明确说了“不”,但马克思拒绝了卡尔的撒娇,这也是明确拒绝了卡尔的指令。
2、在画室绘画时,成功画出了非临摹画,这明确表达了自身已经存在了意识。
因此,三位仿生人主角其实都早早觉醒了自我意识,破墙并不意味着他们“活了过来”,而是他们第一次正面对抗指令。
卡拉强行突破了屏障,马库斯击碎了屏障,而康纳的最柔和,他只是想把不愿意执行的指令挠下来。一不小心挠坏了墙。而墙坏了之后,他似乎依旧留在了墙的这边。
综上,一系列的破墙举动可以说是兼顾了视效与传达的设计了。