没玩过PS2原版的,请不要试图理解这作品的伟大
这么嘲讽的标题其实倒不是我有什么优越感,的的确确是时代的变迁
你现在玩super mario bro2会觉得感动吗?但他确实的树立了横版动作游戏的标准
你现在玩ping pong会觉得震撼吗?但第一台街机上运行ping pong的时候,那就是震撼
同理,现在的年轻人,肯定无法理解汪达与巨像出现在PS2上时,每个人那种看见上帝的表情。
因为当时我们就是看见了上帝
PS2上曾经最接近传统艺术的无非是MGS,电影化叙述,别出心裁的战斗系统等都是让我们痴迷的东西
然后汪达与巨像来了
没人曾见过这么空旷,空旷到令人窒息的大地
没人曾经想过骑着马在这片大地上奔跑也是一种乐趣
没人见过这么巨大的敌人,在巨大的敌人身上攀爬,寻找弱点,那惊心动魄的感觉是从来没有过的
更没人见过,只需要两句话就可以说完的剧情,其过程如此的磅礴大气,其结局却如此催人泪下
汪达与巨像,是第一部升华到了艺术品层次的游戏
技术上,由于上田文人的团队把PS2那点可怜的机能被压榨到了极限,汪达与巨像的整体表现效果及其惊人。甚至到了PS4使用了现代引擎之后,对比05年的原版,你仍然会发现
场景表现力完全没变 PS4版只是画面更细致生动
战斗场面的魄力完全没变,即使是13年后,依然能算的上是主流
PS2上的第一代战神和汪达是同年推出的,一个是大法倾力打造的第一方超大IP,另一个不过是大法略微支持的第三方作坊,两者的战斗场景表现力几乎在同一层次,而汪达一共只有3种攻击动作,砍,刺,射箭。
这么一比较,你就不会奇怪为什么汪达与巨像是PS2上公认的神作中的神作了。
重置版的画面虽然美,但是在现代的AAA游戏面前,也算不上是最顶尖的
但是足够在PS2时代操纵着汪达击倒16尊巨像的老玩家泪流满面了。