随便写点
从自己的知乎答案复制一份到豆瓣
目前玩到40个小时,大部分支线完了,快要通关了,简单说说。
说来最近比较闲,年中嘛,才通关了龙之信条,后面紧接着就基本上玩通了永恒之柱2,算是正面对比了日欧RPG在类D&D框架下的发挥。
我这篇写的会非常主观,不打算全面的说,只是自己的一些想法,不要来和我撕逼。
首先柱子1和2上手不用说玩的就是粉丝向,完全致敬和改良自博得、冰封、无冬那一系的所谓CRPG的系统。很多人拿他和神界原罪1 2比,我想说不相干,因为神界原罪本质上和他都不是一类的东西,那是个战旗,他的对比对象是其他的战旗类游戏。柱子这次在系统我的感觉是创新不多,但改良细腻,所以手感上非常好,贴心的解决了博得比较不舒服的一些问题。
首先是回合条(就是动作完了之后血条下方的CD条),当时柱子1第一眼看到回合条真是激动,因为在我看来博得最大的问题就是你不知道下一回合到底在什么时候,你知道这是个即时背后隐藏的回合游戏,但你却不能直观的看出来,但到了永恒之柱上完全不存在了。
第二个是减去记忆,法术全术士化,同时数量按遭遇而不按休息,然后好像完全砍掉了野外休息的突发事件。这几点真的是简化博得系统很好的几个改进,我还记得我在博得酒桶桥迷宫,主角法师低等级法术本来就少,结果就是放完休息,休息刷怪,刷怪放完法术的无休止循环,我觉得柱子几乎是完全重新定义了休息的作用。并且完全平衡了法系前期超级弱,后期超级强的BUG设定。(以前博得的特点是法师后期法术无限多,前期没有,现在是每次打你都有技能可以用,到了打后期你发现其实你续航也不强。)
最后一个大改是改了人物血条的设定,2代更是完善了受伤机制,大致上来说这也是消弱牧师复活术的作用,我记得(有点记不清了)博得冰封总的来说是没有复活术和贵的要死的复活卷轴之前,你死人就意味着读档,所以总的来说博得前期脆皮职业一多简直是噩梦,但大家也知道在D&D层层刷防御的后期,法系脆皮意味着比战士还要皮糙肉厚,所以真实血条和前一个一样,会造就法系前弱后强的不平衡。但现在柱子设置了双血条,一道血条打空其实是废一条命,但你当时没有复活术就原地当死了,全死绝了就读档。反过来你不全死绝躺倒的结束会起来,留一个伤,等于废四分之一的命,4道伤直接死。牧师的复活是拉人起来,4道直接死的人复活也没用,人就消逝了。而机制中的陷进很多是直接留伤。这个设定属于前期你不难打(死人不怕),后期也不能横着走,因为你防护再好,4道陷阱直接死。
总的来说,柱子系统是基于博得法系前后不平衡做了大调整的,而且也大批量调节了这类游戏的前期上手不友好,后期地图横着走的设定。但其实还是如此,大概你到了13级左右会打地图就已经横着走了。
本作的改进还包括任务栏上可以开启地点模式。还有一个如果你按tab,有重要信息的人都会显示名字,而其他人只会显示框(我忘了博得原来是不是这样的,反正总的来说从博得到柱子2我再也没有任务不知道怎么往下走无限卡关的问题了,这类问题在博得可是常有。)
以上我说的是继承自博得的那些东西的改良,我的感受是,极其成功。
可能有些人觉得法师削的太惨了,从法爷变成法狗。你也不想想,如果像博得2那样法师后期solo无解要其他职业干啥,这种法师能不消弱吗?其实我感觉柱子1还是可以的,柱子2的纯法太弱了一点,但德鲁伊,牧师,还是很强。
关于职业我觉得黑曜石犹如暴雪,一代版本一代神,博得纯法天下,到了柱子黑曜石说要改,我们全术士化,然后原来的术士位置来个梦幻职业译灵使,原来吟游诗人太弱了,我们让他有点存在感。然后到了柱子2,黑曜石说,法师我看还能再消,然后译灵使太强,我们也要消弱,我觉得吟游诗人我们还能在加强一下。然后结果是,柱子2的诗人强大到极点,群攻群守群奶,大家普遍消弱续航的情况下他的续航一点没消弱,外加龙召唤,成了一代版本神,我看黑曜石下一个游戏诗人一定要消弱。这代法师简直是鸡,续航太差,没几个好用的法术。下一个游戏望加强,怎么的你也给D&D传统的爷留点颜面。
总体我当年搭配博得是双法,牧,战,贼,游侠。后来solo法师来了一次,总的来说偏向法师。到了柱子1我的搭配还是双法,德,牧,译,战。是单主T,双副T,三后排。包括冰封谷也是差不多的,都是一个概念,后期单战士稍微保一下之后4-5AOE全图轰杀直接结束战斗。但这个打法我发现到了柱子2不靠谱,这次改成了,法,德,牧,诗人,战。首先这次成了5个人,这点我是怎么都不喜欢。大概是现代人玩游戏不喜欢暂停全角色操控,能简化一点是一点。其次这次变成了抬血消耗流作为核心。本作大概因为加了个重头戏的牧师,这次的牧师非常好用,主要是AOE防护,AOE群加血,还能一直加,包括濒死自动回血,总的来说牧师的抬血魔法非常好用。后期自己的攻击法术不低,有几个AOE,而且自己是个半前排。然后1-2代的德都很好用,这作塑水是自动AOE打敌人的,变身可以作为半前排,而且自己有几个AOE回血,然后雷暴那个自动索敌打断的AOE也是强的不行。然后本座版本之子诗人,自己穿重甲,就是个T,然后这人后期有好几个折返索敌高阶法术,有召唤龙,然后一堆咏唱抬血,吸血,范围加防护,范围附魔。然后战士,本次战士就一个事情,可以接敌非常多。然后本作这个法师嘛,其实要是我不是因为惯性主角法师,我是不要法师的,我完全可以最后换个远程点秒杀的游侠去点掉对方的法师,比自己这个法师都好用。法师AOE不分敌我,我用的多的就是几个弹射法术,还有几个不打自己人的墙,以及法术反弹。本作我的打法是正面多脆皮前排正面接敌,拉一个战线,然后依靠牧师、德、诗人的群抬血和加护直接刚。只要第一波抬血AOE都放出来了,那么后面就是各种弹射和法师的各种墙大范围削血线。虽然本作这个阵容比以前的AOE轰杀看起来猥琐多了,但本作切后排敌人其实比较多,如果以前面的多后排打法很可能2-3个敌人切后就打的你痛不欲生了。再吐槽一次,法师真的弱。
那么我们谈完了保守的,我们来谈谈激进,这次的新尝试海战嘛,实在不敢恭维。海战几个问题,一个规则简单却不清晰。(海战最重要的守则是开炮在距离内,然后开炮前原地停一回合。打完一边转一边打另一边,所以如果是转2回合的船,开炮后8回合装填的双管炮是最好的,因为恰好CD不浪费。)这套规则要不是B站上有个视频解析,我是半天也没搞懂,总的来说这暴露了黑岛的弱点,机制不会交代,因为老系统是粉丝向的,所以大家都懂(其实不是粉丝的还是不懂,比如tab键),你换个老粉丝也不懂的海战规则,那你至少应该来个靠谱的教学吧,结果没有,这就很尴尬了。
第二个问题是难度毫无成长性,这里面炮没有多少升级(你好歹也有从优质到传奇的分级和附魔啊),只有种类,而且炮不贵,随便4000可以配10门双管炮,然后就到顶了。。。然后贵的是船,那是真的贵,玩到中期我省吃俭用卖了家当弄了舢板,然后花点小钱配了+40的船体,和加15的帆,最后装10门炮,我告诉你,就这一下你就天下无敌了。这游戏海战不需要成长,海员等级打几场就上来了,打起来就是仗着你血厚抗一炮开到300米,然后转向,停船,开炮,对方小船直接秒,大船半血,你要做的就是再抗一炮转向,停船,开另一边的炮。你告诉我这种有何可操作性。。。
其实本质上这个游戏只要稍稍改良一下,海战可以很有意思,传统海战的T头思路你能不能带个舰队出去呢。4-5艘船打起来可就不一样了,是完全两个概念。我们算比帐,现在舢板一边5门炮,一炮平均12伤害的双管炮是350-250的有效射程。如果你用同样的船装600米极限射程,平均7伤害的帝国长炮(6回合装填),我以60米全速冲入弥补差距是多抗一炮,120船体抗一炮满伤是35,但反过来我打你一炮过去就60了,接下来你就发现你2回合秒不掉我,而我2回合绝对秒你,这就将距离变成了无关痛痒的东西。但如果你5艘船,那么我5艘齐射一边600米直接可以打死你一艘,你这就非常尴尬了,这时候你就要算T头了。当然还可以加入风向,风速,高级炮的附带效果以及船员专属技能(比如每个核心队员可以带一艘船做船长)。然后带个迷雾设计(这个也没有,真的是不科学,我怎么可能全图知道对方船的位置呢),甚至可以和各个商会打船只消耗战,这样就是个现代大航海时代了(其实大航海时代的海战做的也不好)。我相信如果这个游戏的海战不做的那么粗糙的话,将有望成为游戏非常重要的部分,甚至有望直接超过路上部分,可惜初次尝试的黑曜石并么有做多好(不过这也不怪黑曜石,他们本来就没做过这类东西)。
最后是剧情,总体来说黑曜石的剧情都是不错的,不过这种剧情本身的容量其实再今天的时代看体量不算大,深度也一般,他有的就是那种每个NPC,每个势力都有完整的一套自己的态度和理念的叙事风格,可以说形态依旧保持了高水准,但内容量属于就那么回事了。(黑曜石估计还是没什么钱)
总的来说,作为对博得,对那个黑岛黄金年代记忆的怀念,这绝对是味道最纯的24K博得味道,他的改良很体贴,让你作为一个老玩家很温暖,他的海战有巨大的潜力,可惜大概发挥了20%的实力。他的游戏体量比起3A来说还是稍微小了点,不过依旧还行了。好就好在熟悉的都在,不顺的都更好了,与其再玩一遍博得、冰封、无冬、龙腾,我还不如玩柱子,你说是吧。
PS:可能漏了画面,几乎只字未提,在我看来,柱子的画面可以算作就那么回事,无关痛痒,反正也不用看画面的游戏。在龙之信条中我也说了,要论画面我最喜欢的还是大革命(因为他真正给我了那种油画一般的质感,可惜画面好的游戏并不代表什么),柱子这种都是属于画面不行气氛补,技术不行艺术补,在我看来就像战争是势力和政治的一部分,画面也是情节表现的一部分,通篇算起来,柱子的画面再差一点我觉得也没啥,柱子1我就特别喜欢,因为感觉艺术感很好,相比来说(可能有人要和我撕逼,不用说,我这是个人感受,不接受撕逼,神界系列虽然有个不错的画面,但是气氛上是比较混乱的,达不到黑曜石的那种老辣)同样的还有黑魂,黑魂气氛上我觉得最好的是魂2,改良了画面的魂3要我讲在气氛上是最差的。要说游戏在艺术和技术上都强的,巫师3可以的,孤岛惊魂也是很牛逼的。