小航海时代
美国最大的攻略书籍出版商Prima曾经脑子进水。
在正版游戏都没人买的中国花重金出版中文版的攻略书。
其中最有良心的一本,就是《博德之门2》的官方攻略。
作为少数的几个当时的游戏痴,我买了一本带去学校。
这一本书厚的像一本字典,捧在手里我觉得像带着一个通往另一个世界的大门。
所有的怪物,法术详解,背景故事·····这本书仿佛是龙与地下城的《怪物图鉴》+《城主手册》一样。

当时这本书质量极好,很少有被我反复乱翻的厚书能不脱线的。
摊开摆在桌上,就像一本魔法书一样。
我反复看了无数遍,看在哪里能找到传说中的崔斯特杜垩登,看每个法术的来源。
还有根本不玩这个游戏的人找我借这本书,还拿去抄笔记。
···········
这些事情在现在根本不可能发生。
Black Isle制作室伴随着一些一去不返的时光还有这本书一起消失在我的生活中。
Interplay把小组的骨干聚在一起,组成了现在大家所知的Obisidian Entertainment。
黑曜石娱乐是Black Isle生命的延续,在我心中,黑曜石娱乐还延续着一些一去不复返的时光,和一些说不上的感动。更重要的是,它带回了《辐射》,更多的被遗忘的国度系列的游戏(无冬城之夜)。
但不管是新的辐射,还是无冬城之夜,大家心里都清楚,他们是新的title,新的结构。
一切都是新的。
代表传统的,代表着老的《辐射》,《博德之门》,《冰风谷》的那些经典风格的Black Isle, 并没有被带回来。
直到几年前的Pillars of Eternity.
你没有办法不去承认那种扑面而来的熟悉感。
不管是路边一个小女孩NPC,当你点上去她会说"Hello there”
还是在好几个角落的老NPC用经典的英国口音说"Hello child, would you like to learn some lessons?"
甚至到了地图边缘,你准备出地图的时候,一个角色没有在附近,你会听到熟悉的“you must gather your party before venturing forth”
我当时就知道,Pillars of Eternity,就是博德之门的续作。
但是Pillars of Eternity比博德之门系列好吗?
我不认为,我认为POE的深度,文字量,信息量远远不及BG。
而且更不提被遗忘的国度系列的小说有成百上千本,情怀上,自创一个架空世界和一个已经被玩家熟知的世界相比,也差了不少。
尽管如此,我还是执迷不悟的在自己城堡的地下室里一层一层的打下去。
时间一晃,2018年5月了。
2代上市了。
我心中想着, 大概就是比一代更好的画面,敷衍一下故事而已。
但实际上玩起来,我才发现,不········这一代,即保留了我情怀上需要的博德之门的传统风格。
而在那之上,游戏加入了很棒的航海元素。
先吐槽缺点。
GTX1080ti在部分城镇会掉帧············这个游戏的优化很糟。
我用的960Pro的三星SSD做启动盘,硬盘是4T的860 Evo。
在这个情况下,经常进出各个地点,读盘速度居然成了一个问题·····
再就是,我惊喜的发现游戏有中文版选项, 我于是选了中文玩了几天,截图也是中文的。
但是翻译质量让我实在难以接受,我于是换回英文去了。
我不得不说,翻译组做的其实很不错了(但什么叫积极的食物?Upagainst怎么是反抗?)
但是这个游戏本身的制作是基于英文和欧洲语言环境的。
如果你不懂英文和一些常用的西班牙语,意大利语和法语(见识很简单的Holla,Comme Stai, Bonsoir这样级别的),你很难感受到整个游戏里努力营造的相同种族不同文化背景的那种差异感。
(你可能觉得都是叽里呱啦说的一样的话,然后翻译出来的中文有些怪里怪气的,这就牺牲掉了游戏很大的一些别有用心的优点了)。
说优点吧········
这是POE2,也是我心中的《博德之门3》
你回忆起来那些你喜欢博德之门的地方,这个游戏都还保留着,而且做的更好。
图像更好·········来,给大家欣赏一下4K解析度下的细节。

如果只是一个很好的博德之门alike,就足够让我推荐了。
这一代还增加了一个重要的元素,来(somewhat)取代上一代的堡垒建造。
(你如果要问我上一代的堡垒呢?我只能告诉你本文不含任何剧透。)
那就是航海·······
玩家可以买很好的船来体验海盗生活,找到未知的小岛,上去交易或者探索,寻找保护,救出一些NPC当船员。
你可能以为这次的航海只是一种游戏里给你探索地图的移动方式。

其实你可以随时到甲板上,而且有一个船的管理系统,你真的可以管理你的船而且做船长要做的事情。
保证食物,水,药材,还有炮弹,木材等东西充足,更重要的是你还要照顾船员的情绪。

游戏里会经常发生海战,海盗对战是回合制的语言描述类对战,有点像一个回合制的MUD游戏。
但千万不要小瞧了海战的乐趣。游戏不久你就能到一座城市里帮一个修船的NPC赶走一群流氓。
之后你可以赚钱在那里买船,升级船的材料什么的。
游戏里你需要开着这条船,跟随着一个你必须要跟随的最重大boss一路追着他的足迹。
这个船支系统不仅给你的游戏氛围渲染了一层浓浓的海盗气息,也让游戏中的探索变得更有意思。
在探索中,游戏里还会不时给你插入一些事件,这倒是符合了经典桌上RPG得DM风格。

城市探索和经典得博德之门系列差不太多。和前作去别不太大。

种族,职业和多重职业上的设计还是一如既往的优质。
总之,这是一款出色的经典风格美式RPG,在设计细节上(例如为了加速时间,来自不同地方人物的不同口音)比之前都要进步很作。这是一款非常成熟的作品。
这也是让我像以前玩文明那样,本来打算早睡,结果玩一下一眨眼就已经清晨了的那样的一个游戏。
“我再找一个人对话完就去睡觉”。
这个游戏甚至让我有一点点想起了光荣的《大航海时代》虽然这个游戏里的focus并不是航海和交易。(这还是个古典RPG好吧)。
这些年来,《刺客信条:黑旗》是我玩过最好的一代刺客信条。
所以我怀疑我可能对航海题材的游戏有偏好,因此你若是不喜欢航海题材的,请调整一下期待。
接下来的几个周,我估计大部分时间我都会投在这个游戏里了。