快速测评
综述:
大逃杀题材冒险动作类游戏,战斗过程中的视听体验很全面,人物动作流畅度一般,射击效果音质较佳,但枪支过于单一,不够多元化,上手难度较大,教学过于简略,战斗节奏偏慢,前期主要收集资源和发育,导致游戏前期较枯燥,战斗策略多元化,在游戏进行的的氛围中和刺激的过程中保证了一定程度耐玩性,紧张氛围,剩者为王为和谐体验,配合前作H1N1的沉淀,更是提高了用户和游戏的成长性,游戏中消费能力单一,鉴于综合表现力与核心体验较好!给予通过
表现力:
游戏角色的静态表现力一般 - 3D角色的建模质量较好,游戏世界较为庞大,游戏场景-天气-地图元素丰富
战斗的视听体验较好 - 战斗中的人物动作流畅(但很吃配置),射击动作,音效质感较好,前期需要奔波收集战斗资源导致战斗节奏慢,战斗快感较高,能从不同的环境中衍生出一种玩家追求的刺激感(越接近后期刺激感越浓烈)
游戏中的城市-天气-时差参照真实世界,还原度较高,但也因为过于庞大因此导致模块不够精细,初始3D人物角色比较接近真实外国人,可以进行换肤和种族,对国内的玩家有吸引点
游戏内的沟通过不够流畅,需要依靠外部软件,进入游戏后有“完全区域限制,让玩家很快进入状态,代入感强
主界面UI类似战地,逆战等FPS游戏人物伫立,但不同的是,在等待开局期间会有一个大空间来进行等待的同时,新手也可以习惯操作和各种枪支,独特的“跳伞”开局方式给人非常规的体验
上手:
教程过于简陋,新手上手难度成本较高,导致新手容易开局死,游戏体验较差的局面
游戏要求配置较高,且收费游戏,提高了游戏门槛
玩法掌握比较接近简单,贴合了常规FPS设计游戏系统的基础上增加了额外的逃杀模式让人耳目一新
游戏在射击方面遵循模拟真实射击,有弹道-子弹飞行时间-射程的系统设定,这种预判式的设定最大程度的还原了真实射击,新手可能初期难掌握
新手初期需要一定时间量的投入才能完全熟悉游戏-道具-地图和一些机制的玩法,初期较为枯燥-容易死亡导致玩家流失,但是熟悉之后的可玩性会大大的增加
核心体验:
游戏机制包括了射击-生存-冒险-动作等多方面元素,可以说是FPS和动作冒险的完美集合,给了玩家很大程度的愿意尝试性
战斗策略较为丰富,可研究挖掘的内容较多,增强了核心体验的耐玩度 - 在收集资源的过程当中需要注意安全区的转换,空投补给的落点,周围潜藏的敌人,在不同天气和时机作战都有不一样的战斗体验
类似排位积分的排名机制,可以和全球各地的玩家进行比拼,在竞争和生存之间加强了玩家的好胜心和荣誉感,在游戏过程中也会外国玩家,体验到额外的新鲜感
游戏的组排系统很完善,可以进行四-八人的组队游戏,开黑语言,相互支援,让玩家体验到一种“战场”兄弟的感觉
游戏世界内的资源投放和安全区地点随机,擦杂着部分运气,会让所有玩家都有“惊喜”的感觉
题材:
大逃杀题材在国内盛行,在各种类型的游戏中都可见类似的玩法,绝地求生结合了多种元素和真实的生存体验,游戏做工精细,在本题材中真的是一部很好作品
消费:
消费点比较薄弱,仅从购买游戏和加速器,VPN等方面获取
无滥充行为确实最最能打动玩家的一种行为方式,人人平等,没有土豪碾压平民的情况,全凭技术,也是玩家所追求的最原始最珍惜的游戏体验