拥有感情,生命存在的最大幸运
(微量剧透,请酌情观看)
泪眼朦胧中向TRICO发送了最后一道指令,离开。甚至没有一句像样的道别。一手抹着眼泪,一手还紧紧握着手柄舍不得放下。直到屏幕中淡淡的浮出THE END。
这部游戏无疑是我的2017年度最佳,它带给我的感动超过了以往任何一部PC或PS4游戏。
跟前两部作品一样,这部上田文人十年打磨的最新作品,依然散发着纯纯的文艺气息。
画面色调清新,人物建模有着淡淡的水墨质感,语言少而精练,沿袭了一贯的“听不懂的”异域语言风格。
身处静谧的遗迹,遇见古老的墓地、奇特的图腾、诡异的机关和古怪的石头士兵,周围环绕着高耸的石塔和爬满藤蔓植物的高山,风声、树声、虫鸣、鸟叫...…
一切都烘托出一种令人敬畏的神秘。
整个游戏风格与那些拥有史诗级的故事情节、CG级画面、丰富的游戏元素或新颖的开放世界设定的3A大作相比,有一种化繁为简的清新之美。如果地平线黎明是目不暇接的巴洛克式华丽,那么最后的守护者就是善于留白、少即是多的MUJI式简约。
这样“简约”的游戏设计,恰恰更能保证带来高纯度的情感体验,因为没有太多复杂的东西来分散注意力。剧情简明,解谜也不太费劲,但必须依靠小男孩和大鹫的合作才能走下去,整个体验的重点就落在了与大鹫相处的点点滴滴上。
整个旅途中,大鹫会是天使与魔鬼的混合体,让你体验到层次丰富的情感。
首先,你要慢慢接近它,用真诚无害的心让它放下防备,代价就是两次被它踢昏;获取它的信任后,它会用脑袋蹭你的安抚,逗得你傻乎乎的直乐;听到你召唤时它耳朵会翻动,看见食物时会两眼放光,一举一动都能击中你柔软的小心脏;当被奇怪的脑电波控制后,它变得敌我不分,你只能无助又震惊地看着它把你当场吞下去两次;但当你遇到危险时,它无疑又是你最值得依赖的同伴,会第一时间击碎钳住你的石头士兵,在你快要跌下深渊时用尾巴或喙接住你;战斗时,士兵会向大鹫投掷长矛,当你把扎在它身上的长矛拔出来后,它疼得一阵呜咽,你会赶紧摸摸它,并拭掉血迹,帮它顺顺羽毛,然后它就重新安静下来……
游戏的尾声,当你看到它被敌方的同类围攻,按在地上无法动弹时,弱小的你无力和庞然大物直接对抗,看着它无助又心疼,立马不顾一切地拼命向救命稻草奔去(这里有个变态的奖杯:要求你去触碰所有的敌方大鹫,都这个关头上了,我只想快点把我的大鹫救出来好吗!)
最后的最后,大鹫拼尽所有力量,带着重伤的你回到族人身边,而你无力向族人解释一切,解释你们如何相依相伴,如何成为彼此的最后守护者。为了保全大鹫,不让族人继续伤害它,你只能无奈地发出最后一道令人心碎的指令。来不及道别,甚至来不及再让你看一眼,大鹫托着疲惫和伤痕累累的身体,飞走了。而它是否能活下去,却是个未知数......
上田文人的作品,总能让人感叹“拥有感情真是多美好多幸运的一件事”。
最初的ICO,少年少女始终手牵着手,“我要救你出去”,那是一种无关爱情的懵懂、执着和惺惺相惜;后来的旺达与巨像,为拯救恋人生命不惜与恶魔定下万劫不复的契约,“我要你回来”,那是深深的不舍与眷恋;最后的守护者,友情、信任、羁绊和爱,“我要你活下去”,这是生命与生命间最纯粹最动人的感情。
拥有感情,真是生命最大的幸运。沧海凌峰、日月星辰,生命无法在时间纵轴上与之抗衡,但幸运的是,生命可以用彼此的羁绊,相互倾注的感情,在虚无的横轴上奋力拓宽存在的疆域,填满存在的意义。
多年后,最初一起苏醒的地方,幽深的洞中,还能看到那双圆圆的,琥珀般发亮的双眼,足矣。