命运的十字路口
CHUNSOFT不愧是良心剧本与游戏模式的缔造者,自从かまいたちの夜(恐怖惊魂夜)开始,再到サウンドノベル 街(大名鼎鼎的街),从弹丸论破到999,这些玩弄诡计的佳作之中常常闪现着CHUNSOFT的影子。这家会社一直在向玩家传达一个信息:没有h的ADV照样可以做得很棒,仰仗的就是剧本的强大与游戏模式的创新,当然这也是出于适应游戏平台的考虑,因为CHUNSOFT的目标市场并不是PC,而是游戏机甚至次时代游戏机,但中村光一明显比5pb跨平台重制的野望大得多,每一部作品都体现出过硬的质量和超人的想象力。
故事从一起绑架案开始,大泽教授的大女儿玛利亚遭到不明人士的绑架,绑匪要求二女儿瞳携带赎金等候,笔者扮演埋伏在接头地点的刑警加纳慎也,正在摩拳擦掌、蠢蠢欲动之际,我们看到一个小哥走上去和瞳搭话,在刑警之魂的作祟之下,本警大吼一声,猛扑那个小哥,结果一上来就被强制BE:真绑匪趁机带着赎金逃之夭夭。当时笔者的心中仿佛跑过万头神兽,一边怒骂这游戏什么鬼一边心说:不是绑匪上前搭毛线的讪。然而CHUNSOFT如能通神,我们马上就能操作这个小哥(远藤亚智),而且可以选择是否上前搭话,当时笔者的心中一下就亮堂了,并且瞬间黑转粉,因为这一下就把单视角游戏变成了基友配合的游戏,两个人可以编织出怎样的故事呢,笔者开始充满期待。
事实证明笔者还是太年轻了,本作最多的时候可以做到5人配合,并且以一小时为单位进行,全部人物在这一小时之内的故事完结才可以开启下一个一小时,而人物之间也有存在着剧情锁,游戏之中称之为“keep out”,这时该角色的剧情就不能继续下去了,需要在另一个人的故事中找到与这个角色相关的内容然后“jump”,就可以解开剧情锁,当改变一个人的选项的时候,很可能所有人的故事都会发生改变。
本作最大的亮点就是游戏系统,笔者将其称为联动-跳跃系统,这种系统与タイムトラベラーズ (时间旅行者)和街相似,但是剧情比前者可读性强得多,而后者没有汉化,因此本作可以算是日语苦手的福音。人物之间看似毫无瓜葛,实则密切相关,有时候一个人物看似无关紧要的行为选择将会影响另一个人的生死,当然这也使得作者的脑洞大开,各种坑爹的BE喜闻乐见,例如女主被蟑螂吓昏这种极其无厘头的BE,这种游戏系统真正做到了让纯文字的ADV变得好玩起来,关键时刻的"keep out"简直是吊起玩家胃口的猛药,而各种难找的“jump”以及让推理苦手抓狂的经典BE“谜之爆炸”更是使得本作在可玩性高的基础之上增加了难度。
本作的剧本方面可以说是下了血本,看看参与剧情创作的人物吧:首先是奈须蘑菇,没错就是型月的那个,虽然他写的部分(迦南篇)个人感觉是本作中的强弩之末,但是毕竟牌子放在那里,并且有坂本真绫的CAST,总觉得无法拒绝呢~其次是我孙子武丸(不吐槽名字),职业推理写手,写出过笔者认为是最强叙述性诡计的《杀戮之病》(猎奇,胆小勿入);再有就是缔造本篇核心剧情的北岛行德了,这种多线叙事最终拧成一股绳的故事坦白说很难写,然而能够成功利用蝴蝶效应的剧本都是传奇,核心强大而日常趣味性十足,这是玩家不愿放下这款作品的重要原因。
绑架案的背后竟然是能够撼动世界的大阴谋?摘下猫头的小玉的真实身份竟然是?最终boss竟然是?本作的诡计并不是太难推理,但是架不住数量多啊,总有惊喜跃入玩家的眼帘,每当你忘记前面的某些情节后,这些情节就会开始发挥作用,让你感叹:原来之前的XX还有这样的作用?最让笔者印象深刻的就是那车神干冰,这种前后之间微妙的联系让笔者拍案叫绝。快节奏也是使得本作鹤立鸡群的一个重要原因,把海量的故事情节压缩到一天全部结束,逻辑连环极其严密,不像某些ADV动辄三五年过去了,连续几次推完感觉像看了一部大制作电影一般酣畅淋漓。
再说说评价两极分化严重的真人演绎,笔者是初见三次元的ADV,结果感觉......意外很好!也许是因为请的演员演技都不错,各种人物的动作和神态极其丰富,这对于塑造一个与众不同的人物而言效果极好,再加上真人的表情远比二次元人物的表情丰富自然得多,照片又定格得恰到好处,据说本作制作过程中使用了100000+的照片,倘若这数量是真实的话也足见CHUNSOFT的诚意了,忘不了御法川实霸气的凌空指,忘不了小玉摘下猫头的瞬间,就算次要人物也都塑造得栩栩如生(当然本来就是活人演绎的说),像是柳下纯一与“燃脂神锤”,社会中的众生百态、人性的丑恶与善良都在这里展现无遗。
音乐部分尽管逊色于剧情然而也不弱,上木彩矢作为歌姬的实力不容小觑,世界はそれでも変わりはしない 这首歌即使没有玩过428的ACG音乐爱好者也应该去听一听,尽管未必算是她最好听的歌,但是前奏与高潮部分的气势确实很燃,当然游戏之中一旦响起这首歌就是要爆炸的节奏了O(∩_∩)O~
基本可以算是封神的作品了,Fami通第九款满分作品实至名归,的确具有仅凭剧情与诸多神作一战的实力,再加上数不清的BE算是抖M收集狂的盛宴了,算是能让笔者持续耕耘的一作,隐藏剧本和元素也为本作平添很多亮色。
剧情好还给得多,我从未见过如此好玩的纯文字ADV!
故事从一起绑架案开始,大泽教授的大女儿玛利亚遭到不明人士的绑架,绑匪要求二女儿瞳携带赎金等候,笔者扮演埋伏在接头地点的刑警加纳慎也,正在摩拳擦掌、蠢蠢欲动之际,我们看到一个小哥走上去和瞳搭话,在刑警之魂的作祟之下,本警大吼一声,猛扑那个小哥,结果一上来就被强制BE:真绑匪趁机带着赎金逃之夭夭。当时笔者的心中仿佛跑过万头神兽,一边怒骂这游戏什么鬼一边心说:不是绑匪上前搭毛线的讪。然而CHUNSOFT如能通神,我们马上就能操作这个小哥(远藤亚智),而且可以选择是否上前搭话,当时笔者的心中一下就亮堂了,并且瞬间黑转粉,因为这一下就把单视角游戏变成了基友配合的游戏,两个人可以编织出怎样的故事呢,笔者开始充满期待。
事实证明笔者还是太年轻了,本作最多的时候可以做到5人配合,并且以一小时为单位进行,全部人物在这一小时之内的故事完结才可以开启下一个一小时,而人物之间也有存在着剧情锁,游戏之中称之为“keep out”,这时该角色的剧情就不能继续下去了,需要在另一个人的故事中找到与这个角色相关的内容然后“jump”,就可以解开剧情锁,当改变一个人的选项的时候,很可能所有人的故事都会发生改变。
本作最大的亮点就是游戏系统,笔者将其称为联动-跳跃系统,这种系统与タイムトラベラーズ (时间旅行者)和街相似,但是剧情比前者可读性强得多,而后者没有汉化,因此本作可以算是日语苦手的福音。人物之间看似毫无瓜葛,实则密切相关,有时候一个人物看似无关紧要的行为选择将会影响另一个人的生死,当然这也使得作者的脑洞大开,各种坑爹的BE喜闻乐见,例如女主被蟑螂吓昏这种极其无厘头的BE,这种游戏系统真正做到了让纯文字的ADV变得好玩起来,关键时刻的"keep out"简直是吊起玩家胃口的猛药,而各种难找的“jump”以及让推理苦手抓狂的经典BE“谜之爆炸”更是使得本作在可玩性高的基础之上增加了难度。
本作的剧本方面可以说是下了血本,看看参与剧情创作的人物吧:首先是奈须蘑菇,没错就是型月的那个,虽然他写的部分(迦南篇)个人感觉是本作中的强弩之末,但是毕竟牌子放在那里,并且有坂本真绫的CAST,总觉得无法拒绝呢~其次是我孙子武丸(不吐槽名字),职业推理写手,写出过笔者认为是最强叙述性诡计的《杀戮之病》(猎奇,胆小勿入);再有就是缔造本篇核心剧情的北岛行德了,这种多线叙事最终拧成一股绳的故事坦白说很难写,然而能够成功利用蝴蝶效应的剧本都是传奇,核心强大而日常趣味性十足,这是玩家不愿放下这款作品的重要原因。
绑架案的背后竟然是能够撼动世界的大阴谋?摘下猫头的小玉的真实身份竟然是?最终boss竟然是?本作的诡计并不是太难推理,但是架不住数量多啊,总有惊喜跃入玩家的眼帘,每当你忘记前面的某些情节后,这些情节就会开始发挥作用,让你感叹:原来之前的XX还有这样的作用?最让笔者印象深刻的就是那车神干冰,这种前后之间微妙的联系让笔者拍案叫绝。快节奏也是使得本作鹤立鸡群的一个重要原因,把海量的故事情节压缩到一天全部结束,逻辑连环极其严密,不像某些ADV动辄三五年过去了,连续几次推完感觉像看了一部大制作电影一般酣畅淋漓。
再说说评价两极分化严重的真人演绎,笔者是初见三次元的ADV,结果感觉......意外很好!也许是因为请的演员演技都不错,各种人物的动作和神态极其丰富,这对于塑造一个与众不同的人物而言效果极好,再加上真人的表情远比二次元人物的表情丰富自然得多,照片又定格得恰到好处,据说本作制作过程中使用了100000+的照片,倘若这数量是真实的话也足见CHUNSOFT的诚意了,忘不了御法川实霸气的凌空指,忘不了小玉摘下猫头的瞬间,就算次要人物也都塑造得栩栩如生(当然本来就是活人演绎的说),像是柳下纯一与“燃脂神锤”,社会中的众生百态、人性的丑恶与善良都在这里展现无遗。
音乐部分尽管逊色于剧情然而也不弱,上木彩矢作为歌姬的实力不容小觑,世界はそれでも変わりはしない 这首歌即使没有玩过428的ACG音乐爱好者也应该去听一听,尽管未必算是她最好听的歌,但是前奏与高潮部分的气势确实很燃,当然游戏之中一旦响起这首歌就是要爆炸的节奏了O(∩_∩)O~
基本可以算是封神的作品了,Fami通第九款满分作品实至名归,的确具有仅凭剧情与诸多神作一战的实力,再加上数不清的BE算是抖M收集狂的盛宴了,算是能让笔者持续耕耘的一作,隐藏剧本和元素也为本作平添很多亮色。
剧情好还给得多,我从未见过如此好玩的纯文字ADV!
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