我想请你吃饭 你却杀我全家
《孤岛惊魂3》的横空出世是育碧里程碑式的一站。《孤岛惊魂3》凭借它出色的可玩性、流畅的操作以及代入感极佳峰回路转的剧情让人百玩不厌,重新盘活了《孤岛惊魂》这个系列。在这作的大获成功之后,育碧再接再厉推出了《孤岛惊魂》系列的续作《孤岛惊魂4》。
《孤岛惊魂4》在很多方面都是直接移植了三代的要素,比如玩法上不用多说,还是FPS加第一人称潜行这两个要素。游戏机制和三代一样也是不断地爬塔开视野、占据点、做小任务、推主线这一些。除了玩法上在剧情处理上也是受到三代的启发改编的,比如我们这次的反派魅力十足的蒲甘明大大,和三代的瓦阿斯一样也是一个虽然神经质但是也让人可怜的暴君。这次的主角阿杰•盖勒和杰森•布罗迪一样,我们也是慢慢体验了他的成长和心态上的改变。最后由我们来选择他是成了一个嗜血的杀人魔抑或还是一个好人。
这些相同点也让很多人诟病说好像就是把三代的热带岛屿换到喜马拉雅山脚下一样,但其实不尽然,我觉得《孤岛惊魂4》在传承和创新上是非常成功的。他完全继承了三代所有好玩和优秀的地方,同时又去掉了三代一些累赘繁琐的操作,并加入了很多新的要素。如果我只能向别人推荐一款育碧的游戏,我会推荐《孤岛惊魂4》。
三代让人感觉惊喜的地方我觉得一是在于比较新奇而且紧张刺激的第一人称爆菊哦不潜行,还有让人畅快淋漓的射击和爆炸,这些四代都保留了。潜行模式和三代基本一样,主角的招式都是相同的。但难度上四代加强了一些,警报器不再是一个而有很多,每个据点守卫的敌人也更多。不过好在周围还是提供了很多可以狙击的高地,而且四代的武器比起三代也有进化,还可以吸引野兽过来帮你参战,游戏后期拿到了一枪秒的神狙以后打据点完全无压力。但如果想要更刺激体验和冲高分的玩家来说,潜行+弓箭还是更好的选择。四代新加入的武器让直接的遭遇战也更加爽快,比如手炮圆锯这些神器,轰然爆炸的汽车、满地燎原的大火、还有一梭子一梭子的轻机枪,打起来感觉这才是人生。《孤岛惊魂》厉害的地方就是能给你这两种不同的体验,对于喜欢潜行的玩家还是喜欢正面刚的玩家都能给你你喜欢的游戏体验,四代在三代公式的基础上将其发扬光大。同时舍弃了三代一些比较累赘的东西。比如老得没完没了的做针剂,四代回血针可以自己做,其它的针剂也不用进入菜单选择而直接可以在武器轮盘中合成,这说明育碧上收到了一些反馈优化了这系列的游戏机制。
同样是《孤岛惊魂》核心机制之一的打猎也进行了优化,更加考验玩家的打猎技巧,弓箭和刀杀会掉两份皮,对于一些难遇到的稀有动物来说,合理地安排自己的打猎方法也是玩家需要考虑的东西。动物的危险程度也比三代有增加,除了食肉动物以外,被犀牛和蛮牛怼死也是常有的事,玩家更像是在探险,而且也要试着学会和大自然和平相处(误)。
在主线任务安排上也是继承了三代的一些特质,那就是张弛有度。比如先给你安排个潜行关,然后再是突突突的一关,然后再是别的什么,让玩家不会感觉无聊。虽然整体来说主线任务的安排不如三代那么出色,但还是有很多关让人印象深刻的,比如逃出由马的监狱,潜行杀掉保罗、最后联合黄金之路一起攻打蒲甘明的老家这些,都是我想重玩的关卡。另外本作加入了选择分支路线这个机制,通过自己的选择来左右结局,也算是一点小创新。
在小任务上依然是育碧一贯的味道,重复性高到令人发指。虽然比起三代来说任务的种类得到了可观的添加,但是要想把所有小任务都做了还是会感到生理不适,这估计是育碧沙盒永远都改不了了的吧。不过好在完全没有必要都闷着头做完,经验和钱都完全是够的。对自己有帮助的任务大概只有珍稀动物剥皮、解技能的几个任务和香格里拉那几个任务做一下即可,其它的完全可以看心情。育碧做这个的原因也是为了增加游玩时长。
下面终于可以说说剧情了,大家都公认三代剧情神作,但我觉得四代的剧情也很神,以下涉及剧透。蒲甘明原先和阿杰的老爸是革命战友,但在革命成功的时候窃取了胜利果实自封为王开始了自己对坎拉特的独裁。阿杰的老爸默罕便创立了反抗组织黄金之路对抗蒲甘明。后来默罕派自己的妻子去蒲甘明身边当间谍,却没想到蒲甘明和自己的妻子真心相爱,并生下了一个女儿拉什马尔。恼羞成怒的默罕杀掉了这个女孩,于是愤怒的妻子也杀掉了他,带着儿子跑路到美国。当阿杰的母亲去世之后她指引自己的儿子把骨灰带回卡拉特的拉什马尔的骨灰旁边。于是主角便启程了。
很多人都知道游戏的一个隐藏结局。阿杰刚到卡拉特的时候车被蒲甘明查获了,自己被带到了蒲甘明的王宫,这个时候蒲甘明让主角等一下马上回来。这个时候如果玩家控制主角原地不动等上十三分钟的话蒲甘明便会回来直接让主角把母亲的骨灰安葬在女儿旁边,游戏便结束了。但是正常的游戏流程是主角会在王宫中瞎转然后被黄金之路的沙巴尔救出,然后开始了反抗蒲甘明的道路。
有讽刺意味的是蒲甘明从一开始就不想成为主角的阻碍,实际上他直接就会帮助主角把母亲的骨灰归位。在游戏的过程中蒲甘明也处处表现出对主角的容忍和近乎溺爱的情绪。因为阿杰是他的所爱之人的儿子,这点倒有些像斯内普和哈利波特了。但是主角从一开始听信的是黄金之路的理论,他们告诉他是他的父亲创办的这个组织,阿杰应该完成父亲未尽的事业打到蒲甘明,这一层关系也是本游戏的纠结所在。
单纯分析蒲甘明这个人的话首先他肯定不是一个好人。他嗜血而狡诈,背叛了别人去创造自己的独裁。他在坎拉特是一个不折不扣的暴君,然而他被握住的脚踝就是阿杰的母亲,这成了他的软肋。在她默罕杀害后据由马的描述他马上就软化了,深居在皇宫中不闻不问,他们原来的伟大梦想都化为空谈。此次阿杰重返坎拉特蒲甘明本想将国家都让给他但谁知道黄金之路先接触了他。
说到黄金之路,我觉得所有通关的玩家对它的印象都不好。虽然说是带给坎拉特希望的革命组织,但两位领导者沙巴尔和阿米塔都有自己的毛病。沙巴尔太过注重传统,就算这些传统是非人的;阿米塔虽然知道要革新,但她理想中的统治情况和蒲甘明没有任何区别。而且两人从不妥协一直在争吵,黄金之路内部的组织结构也感觉毫无章法,而且通过做支线任务和主线的推进也能知道其中的各种私活和背叛,更不用提原来黄金之路的领导者阿杰的父亲穆罕因为嫉妒杀妻这些事情。这倒也符合些现实,本来这些抵抗组织内部或许也和他们要抵抗的人一样腐朽,当年蒲甘明和穆罕也是抵抗组织的成员。兴,百姓苦;亡,百姓苦,可怜坎拉特的居民在黄金之路推翻蒲甘明以后载歌载舞,但不知道黄金之路能带给他们的也不是什么好的结局。
孤岛惊魂系列一直以来都不脸谱化反派和正派,三代的霍依特可能是个恶棍,但瓦阿斯也有能让人理解的苦衷,而他的姐姐我们的战友,却是一步步把主角推向嗜血杀人魔的罪魁祸首。在这一点来说四代和三代的设定也颇为近似。阿杰来的时候只是一个想达成母亲夙愿的孝子,但在黄金之路的怂恿下逐渐开始了自己的杀戮之旅。不知道大家有没有注意到一个细节,当你把皇家军队的人打倒后有些人会在临死前说句话,他们说的是:你把所有你碰到的东西都破坏了;没想到会死在你的手下。听到这些话我内心是有些触动的,确实破坏和杀戮就是阿杰在坎拉特干的事情,而对方是一个做什么都不愿伤害自己的国王。这其中的意味,还是有些要思考的,这也是《孤岛惊魂》系列区别育碧系的其它游戏的地方。
最后再说一下新手指南吧。初玩《孤岛惊魂》系列的玩家可能有些迷糊,因为这不单纯是一款FPS游戏,除了突突突更多是想鼓励玩家潜行。所以熟练运用石头和诱饵这两项东西非常必要,另外养成习惯一定要先相机定好位再出发不要贸然行动,因为一旦被发现整个潜行行动就失败了,而这种情况下敌人很大可能会叫增员然后就会非常棘手,所以一定要谨慎。前期升级大象先升血量、采集、徒手回复这些技能,老虎先升飞刀击杀,然后优先把重装击倒和直达两项技能树升完,这对后期的潜行非常有帮助。武器方面一定要尽早把挂具升满,这一项的动物都比较好打所以没有太多压力,至于其它的狩猎项目先把一级升完然后慢慢看情况补齐。最好的配置是副武器选择手炮,这样开车的时候用手炮打车非常方便。主武器固定一把轻机枪,割草神器,对人和成群的食肉动物都非常有用。还有一把反曲弓,潜行神器,远程无声爆菊非常好使。而且可以配合火焰箭和爆炸箭当RPG和喷火器两项武器使用,等于多出来两个空位。剩下的一个空位可以依照个人喜好任意,比如装备一把狙击枪负责高地狙人或者RPG或者喷火器都随意,主要看完成什么任务。
另外育碧的沙盒游戏就是讲究慢工出细活,所以不要太急着推主线,多抢据点占塔做支线任务会让主线更简单而且更能体会游戏的乐趣,当然如果因为重复性生理不适的话,也可以放弃。
《雪人谷》DLC别买,浪费钱。
《孤岛惊魂4》大概就这么多了。
《孤岛惊魂4》在很多方面都是直接移植了三代的要素,比如玩法上不用多说,还是FPS加第一人称潜行这两个要素。游戏机制和三代一样也是不断地爬塔开视野、占据点、做小任务、推主线这一些。除了玩法上在剧情处理上也是受到三代的启发改编的,比如我们这次的反派魅力十足的蒲甘明大大,和三代的瓦阿斯一样也是一个虽然神经质但是也让人可怜的暴君。这次的主角阿杰•盖勒和杰森•布罗迪一样,我们也是慢慢体验了他的成长和心态上的改变。最后由我们来选择他是成了一个嗜血的杀人魔抑或还是一个好人。
这些相同点也让很多人诟病说好像就是把三代的热带岛屿换到喜马拉雅山脚下一样,但其实不尽然,我觉得《孤岛惊魂4》在传承和创新上是非常成功的。他完全继承了三代所有好玩和优秀的地方,同时又去掉了三代一些累赘繁琐的操作,并加入了很多新的要素。如果我只能向别人推荐一款育碧的游戏,我会推荐《孤岛惊魂4》。
三代让人感觉惊喜的地方我觉得一是在于比较新奇而且紧张刺激的第一人称爆菊哦不潜行,还有让人畅快淋漓的射击和爆炸,这些四代都保留了。潜行模式和三代基本一样,主角的招式都是相同的。但难度上四代加强了一些,警报器不再是一个而有很多,每个据点守卫的敌人也更多。不过好在周围还是提供了很多可以狙击的高地,而且四代的武器比起三代也有进化,还可以吸引野兽过来帮你参战,游戏后期拿到了一枪秒的神狙以后打据点完全无压力。但如果想要更刺激体验和冲高分的玩家来说,潜行+弓箭还是更好的选择。四代新加入的武器让直接的遭遇战也更加爽快,比如手炮圆锯这些神器,轰然爆炸的汽车、满地燎原的大火、还有一梭子一梭子的轻机枪,打起来感觉这才是人生。《孤岛惊魂》厉害的地方就是能给你这两种不同的体验,对于喜欢潜行的玩家还是喜欢正面刚的玩家都能给你你喜欢的游戏体验,四代在三代公式的基础上将其发扬光大。同时舍弃了三代一些比较累赘的东西。比如老得没完没了的做针剂,四代回血针可以自己做,其它的针剂也不用进入菜单选择而直接可以在武器轮盘中合成,这说明育碧上收到了一些反馈优化了这系列的游戏机制。
同样是《孤岛惊魂》核心机制之一的打猎也进行了优化,更加考验玩家的打猎技巧,弓箭和刀杀会掉两份皮,对于一些难遇到的稀有动物来说,合理地安排自己的打猎方法也是玩家需要考虑的东西。动物的危险程度也比三代有增加,除了食肉动物以外,被犀牛和蛮牛怼死也是常有的事,玩家更像是在探险,而且也要试着学会和大自然和平相处(误)。
在主线任务安排上也是继承了三代的一些特质,那就是张弛有度。比如先给你安排个潜行关,然后再是突突突的一关,然后再是别的什么,让玩家不会感觉无聊。虽然整体来说主线任务的安排不如三代那么出色,但还是有很多关让人印象深刻的,比如逃出由马的监狱,潜行杀掉保罗、最后联合黄金之路一起攻打蒲甘明的老家这些,都是我想重玩的关卡。另外本作加入了选择分支路线这个机制,通过自己的选择来左右结局,也算是一点小创新。
在小任务上依然是育碧一贯的味道,重复性高到令人发指。虽然比起三代来说任务的种类得到了可观的添加,但是要想把所有小任务都做了还是会感到生理不适,这估计是育碧沙盒永远都改不了了的吧。不过好在完全没有必要都闷着头做完,经验和钱都完全是够的。对自己有帮助的任务大概只有珍稀动物剥皮、解技能的几个任务和香格里拉那几个任务做一下即可,其它的完全可以看心情。育碧做这个的原因也是为了增加游玩时长。
下面终于可以说说剧情了,大家都公认三代剧情神作,但我觉得四代的剧情也很神,以下涉及剧透。蒲甘明原先和阿杰的老爸是革命战友,但在革命成功的时候窃取了胜利果实自封为王开始了自己对坎拉特的独裁。阿杰的老爸默罕便创立了反抗组织黄金之路对抗蒲甘明。后来默罕派自己的妻子去蒲甘明身边当间谍,却没想到蒲甘明和自己的妻子真心相爱,并生下了一个女儿拉什马尔。恼羞成怒的默罕杀掉了这个女孩,于是愤怒的妻子也杀掉了他,带着儿子跑路到美国。当阿杰的母亲去世之后她指引自己的儿子把骨灰带回卡拉特的拉什马尔的骨灰旁边。于是主角便启程了。
很多人都知道游戏的一个隐藏结局。阿杰刚到卡拉特的时候车被蒲甘明查获了,自己被带到了蒲甘明的王宫,这个时候蒲甘明让主角等一下马上回来。这个时候如果玩家控制主角原地不动等上十三分钟的话蒲甘明便会回来直接让主角把母亲的骨灰安葬在女儿旁边,游戏便结束了。但是正常的游戏流程是主角会在王宫中瞎转然后被黄金之路的沙巴尔救出,然后开始了反抗蒲甘明的道路。
有讽刺意味的是蒲甘明从一开始就不想成为主角的阻碍,实际上他直接就会帮助主角把母亲的骨灰归位。在游戏的过程中蒲甘明也处处表现出对主角的容忍和近乎溺爱的情绪。因为阿杰是他的所爱之人的儿子,这点倒有些像斯内普和哈利波特了。但是主角从一开始听信的是黄金之路的理论,他们告诉他是他的父亲创办的这个组织,阿杰应该完成父亲未尽的事业打到蒲甘明,这一层关系也是本游戏的纠结所在。
单纯分析蒲甘明这个人的话首先他肯定不是一个好人。他嗜血而狡诈,背叛了别人去创造自己的独裁。他在坎拉特是一个不折不扣的暴君,然而他被握住的脚踝就是阿杰的母亲,这成了他的软肋。在她默罕杀害后据由马的描述他马上就软化了,深居在皇宫中不闻不问,他们原来的伟大梦想都化为空谈。此次阿杰重返坎拉特蒲甘明本想将国家都让给他但谁知道黄金之路先接触了他。
说到黄金之路,我觉得所有通关的玩家对它的印象都不好。虽然说是带给坎拉特希望的革命组织,但两位领导者沙巴尔和阿米塔都有自己的毛病。沙巴尔太过注重传统,就算这些传统是非人的;阿米塔虽然知道要革新,但她理想中的统治情况和蒲甘明没有任何区别。而且两人从不妥协一直在争吵,黄金之路内部的组织结构也感觉毫无章法,而且通过做支线任务和主线的推进也能知道其中的各种私活和背叛,更不用提原来黄金之路的领导者阿杰的父亲穆罕因为嫉妒杀妻这些事情。这倒也符合些现实,本来这些抵抗组织内部或许也和他们要抵抗的人一样腐朽,当年蒲甘明和穆罕也是抵抗组织的成员。兴,百姓苦;亡,百姓苦,可怜坎拉特的居民在黄金之路推翻蒲甘明以后载歌载舞,但不知道黄金之路能带给他们的也不是什么好的结局。
孤岛惊魂系列一直以来都不脸谱化反派和正派,三代的霍依特可能是个恶棍,但瓦阿斯也有能让人理解的苦衷,而他的姐姐我们的战友,却是一步步把主角推向嗜血杀人魔的罪魁祸首。在这一点来说四代和三代的设定也颇为近似。阿杰来的时候只是一个想达成母亲夙愿的孝子,但在黄金之路的怂恿下逐渐开始了自己的杀戮之旅。不知道大家有没有注意到一个细节,当你把皇家军队的人打倒后有些人会在临死前说句话,他们说的是:你把所有你碰到的东西都破坏了;没想到会死在你的手下。听到这些话我内心是有些触动的,确实破坏和杀戮就是阿杰在坎拉特干的事情,而对方是一个做什么都不愿伤害自己的国王。这其中的意味,还是有些要思考的,这也是《孤岛惊魂》系列区别育碧系的其它游戏的地方。
最后再说一下新手指南吧。初玩《孤岛惊魂》系列的玩家可能有些迷糊,因为这不单纯是一款FPS游戏,除了突突突更多是想鼓励玩家潜行。所以熟练运用石头和诱饵这两项东西非常必要,另外养成习惯一定要先相机定好位再出发不要贸然行动,因为一旦被发现整个潜行行动就失败了,而这种情况下敌人很大可能会叫增员然后就会非常棘手,所以一定要谨慎。前期升级大象先升血量、采集、徒手回复这些技能,老虎先升飞刀击杀,然后优先把重装击倒和直达两项技能树升完,这对后期的潜行非常有帮助。武器方面一定要尽早把挂具升满,这一项的动物都比较好打所以没有太多压力,至于其它的狩猎项目先把一级升完然后慢慢看情况补齐。最好的配置是副武器选择手炮,这样开车的时候用手炮打车非常方便。主武器固定一把轻机枪,割草神器,对人和成群的食肉动物都非常有用。还有一把反曲弓,潜行神器,远程无声爆菊非常好使。而且可以配合火焰箭和爆炸箭当RPG和喷火器两项武器使用,等于多出来两个空位。剩下的一个空位可以依照个人喜好任意,比如装备一把狙击枪负责高地狙人或者RPG或者喷火器都随意,主要看完成什么任务。
另外育碧的沙盒游戏就是讲究慢工出细活,所以不要太急着推主线,多抢据点占塔做支线任务会让主线更简单而且更能体会游戏的乐趣,当然如果因为重复性生理不适的话,也可以放弃。
《雪人谷》DLC别买,浪费钱。
《孤岛惊魂4》大概就这么多了。