一次勇敢的尝试

你可能已经知道这个游戏是Soren Johnson制作的,他在制作策略游戏方面的丰功伟绩可以列一堆出来。
我个人来看,他当初在Firaxis做《文明3》的AI很厉害
但是后来去EA做《孢子》就是一个人生的转折点,《孢子》这个游戏在业界也算是砸牌巨作之一了
此后他的职业生涯也消沉很久,甚至可以说一蹶不振。
直到2013年他开始开创了自己的工作室,时隔3年多,发售了第一款他自己主创的游戏:
《Offworld Trading Company》
3年多出一款游戏,对于任何一个开发者来讲都算是慢工了
选择在四月份上市,冲着淡季开售,看得出来是非常有市场经验的举动
无奈缺乏宣传,这个游戏爬升到Steam销量榜前几面一直拖到了开售半年后
本来在《文明6》上市前我是不打算玩任何回合策略游戏了
但是被朋友拖着,外加给了我两个理由,让我买了这个游戏
理由1:朋友说,这不是回合策略,这是个即时策略游戏·····然而这是一个异常像回合策略的即时策略?!
理由2:这就是一个做生意的桌游,但是因为其中涉及到的数字关系太复杂,于是只好做成电脑游戏,但其实就是个负责的生意模拟。这个游戏和《文明6》毫不冲突
现在打折只卖20刀,游戏下载很快,只有1.1G
在还没深入之前,我迅速的完成了所有的教学模式以及下面的挑战任务:最后两个让我试了许多次才赢,难度还是有的。
如前面说的
这个游戏你玩了以后,立刻就觉得着一定是个高材生外加数学学霸做的(制作人果然是斯坦福计算机系研究生)。
整个游戏跟我在读研究生时上课用的Strategic Management的模拟游戏很类似
只不过这个游戏增加了互相伤害的元素,但是没有市场推广方面的设定
同一种资源,大家分享一样的售价······
——————————————————————————————————————————
Offworld Trading Company的游戏画面精细而且简单
前面说了,这个游戏其实就是很复杂的数字桌游
其中的逻辑关系很简单:
每个玩家能生产的资源不同
然而没有任何一个玩家有空间生产一切资源
如果你要自给自足什么都生产一点,那你可能因为产能有限而没法和别人竞争
当大家都生产同一种资源而缺少另一种资源时,缺少的资源价格就会暴涨,而大家都生产的资源的价格就会下降
通过买卖赚钱,用钱来伤害竞争对手,直到最后收购对方,游戏就靠这种方式决定胜负。
听起来很简单,但实际上玩起来一开始乐趣还是非常多的
然而玩了一段时间出现了一个问题
那就是,在每张地图上,你都会发现有特定位置生产特定的资源,可以帮你轻松致胜
也就是说在不同地方你几乎可以靠背诵Build Order来赢游戏(单人游戏)
在有地图编辑器后,这个游戏这方面的问题减少了很多,不过对于接下来地图设计的要求又要提高了。
除此之外,游戏还有两个重要的缺点:
1.在游戏最激烈的中后期,屏幕上到处都是EMP爆炸,轰隆轰隆的,右下方不停刷情况,但是游戏其实并没有很好的让玩家知道现在到底在发生什么,你正在算计着你的小生意,忽然一下你的对手之一被另一个对手收购了······在这个情况形成后,你想翻盘几乎很难
游戏在中后期和玩家交流方面有比较大的问题·····
2. 接上,关于优势形成难以翻盘的问题,我必须说,科研也容易产生相似的问题,一些科技(专利)一旦被抢先研究后,会造成后期很大的劣势。这个游戏的翻盘在单人模式里,尤其是难度很高的情况下,几乎很难办到。然而,多人游戏里,你虽然没法给别人钱或者资源,但是你们可以联手死整一个玩家,所以翻盘的可能性还是会好一点。
但是总体来讲,游戏有时候让我觉得像《monopoly》(大富翁),如果一开始你做错了一些重要决定,你后面几乎是知道自己赢不了还绝望的玩下去,看着自己的股票一点点的被收购,然后看着对方收购你的危险比率从50涨到100······
另外一个不能算缺点的缺点就是:
这个游戏太过于模拟商业,许多人不想经商······
大部分人就想打打仗,爆个头
或者造点兵,杀点虫子之类的····经营模拟而且模拟到这种层面,可能不会迎合许多人的口味
回到优点上来:
1. 这个游戏很独特,所以我不觉得你会觉得有这个游戏会跟别的游戏冲突,你可以玩一玩《战地》和接下里的《文明6》,然而在你只有半个小时一小时想放松一下的时候,这个游戏绝对可以让你瞬间刷掉那段时间
2. 多人联机玩这个非常棒,你朋友可能不玩街霸·····因为操作不熟悉,同样他们可能不玩星际争霸, 同样的理由。这个游戏的门槛非常非常低,学完了教学模式差不多就知道怎么玩了。然后实际游戏中的决定可以很快改变游戏的走向。
是的,操作好的人可以赢星际或者街霸,然而这个游戏,你输给比你少玩了一个月的人是非常有可能的。
3. 游戏还在不停更新增加新元素,平衡性完善,另一方面我没遇到什么bug之类的,系统要求很低,制作也很精良,是一个完成度很高的游戏
综上,这个游戏通常我会给5星
但是考虑到这个游戏受众估计不会那么大, 而且定位可能卡在一个不大不小的尴尬位置上
况且这绝对不是一个我觉得可以放在今年最好游戏之列的游戏
所以我给了四星
*如果这个游戏能做出一些调整,把游戏的竞技性提升到一个竞技游戏的地步,我觉得这个游戏就能成为神作了。
我希望这个游戏能获得成功,因为我还想看到这样的游戏改良后的续作接着出现
我个人来看,他当初在Firaxis做《文明3》的AI很厉害
但是后来去EA做《孢子》就是一个人生的转折点,《孢子》这个游戏在业界也算是砸牌巨作之一了
此后他的职业生涯也消沉很久,甚至可以说一蹶不振。
直到2013年他开始开创了自己的工作室,时隔3年多,发售了第一款他自己主创的游戏:
《Offworld Trading Company》
3年多出一款游戏,对于任何一个开发者来讲都算是慢工了
选择在四月份上市,冲着淡季开售,看得出来是非常有市场经验的举动
无奈缺乏宣传,这个游戏爬升到Steam销量榜前几面一直拖到了开售半年后
本来在《文明6》上市前我是不打算玩任何回合策略游戏了
但是被朋友拖着,外加给了我两个理由,让我买了这个游戏
理由1:朋友说,这不是回合策略,这是个即时策略游戏·····然而这是一个异常像回合策略的即时策略?!
理由2:这就是一个做生意的桌游,但是因为其中涉及到的数字关系太复杂,于是只好做成电脑游戏,但其实就是个负责的生意模拟。这个游戏和《文明6》毫不冲突
现在打折只卖20刀,游戏下载很快,只有1.1G
在还没深入之前,我迅速的完成了所有的教学模式以及下面的挑战任务:最后两个让我试了许多次才赢,难度还是有的。
如前面说的
这个游戏你玩了以后,立刻就觉得着一定是个高材生外加数学学霸做的(制作人果然是斯坦福计算机系研究生)。
整个游戏跟我在读研究生时上课用的Strategic Management的模拟游戏很类似
只不过这个游戏增加了互相伤害的元素,但是没有市场推广方面的设定
同一种资源,大家分享一样的售价······
——————————————————————————————————————————
Offworld Trading Company的游戏画面精细而且简单
前面说了,这个游戏其实就是很复杂的数字桌游
其中的逻辑关系很简单:
每个玩家能生产的资源不同
然而没有任何一个玩家有空间生产一切资源
如果你要自给自足什么都生产一点,那你可能因为产能有限而没法和别人竞争
当大家都生产同一种资源而缺少另一种资源时,缺少的资源价格就会暴涨,而大家都生产的资源的价格就会下降
通过买卖赚钱,用钱来伤害竞争对手,直到最后收购对方,游戏就靠这种方式决定胜负。
听起来很简单,但实际上玩起来一开始乐趣还是非常多的
然而玩了一段时间出现了一个问题
那就是,在每张地图上,你都会发现有特定位置生产特定的资源,可以帮你轻松致胜
也就是说在不同地方你几乎可以靠背诵Build Order来赢游戏(单人游戏)
在有地图编辑器后,这个游戏这方面的问题减少了很多,不过对于接下来地图设计的要求又要提高了。
除此之外,游戏还有两个重要的缺点:
1.在游戏最激烈的中后期,屏幕上到处都是EMP爆炸,轰隆轰隆的,右下方不停刷情况,但是游戏其实并没有很好的让玩家知道现在到底在发生什么,你正在算计着你的小生意,忽然一下你的对手之一被另一个对手收购了······在这个情况形成后,你想翻盘几乎很难
游戏在中后期和玩家交流方面有比较大的问题·····
2. 接上,关于优势形成难以翻盘的问题,我必须说,科研也容易产生相似的问题,一些科技(专利)一旦被抢先研究后,会造成后期很大的劣势。这个游戏的翻盘在单人模式里,尤其是难度很高的情况下,几乎很难办到。然而,多人游戏里,你虽然没法给别人钱或者资源,但是你们可以联手死整一个玩家,所以翻盘的可能性还是会好一点。
但是总体来讲,游戏有时候让我觉得像《monopoly》(大富翁),如果一开始你做错了一些重要决定,你后面几乎是知道自己赢不了还绝望的玩下去,看着自己的股票一点点的被收购,然后看着对方收购你的危险比率从50涨到100······
另外一个不能算缺点的缺点就是:
这个游戏太过于模拟商业,许多人不想经商······
大部分人就想打打仗,爆个头
或者造点兵,杀点虫子之类的····经营模拟而且模拟到这种层面,可能不会迎合许多人的口味
回到优点上来:
1. 这个游戏很独特,所以我不觉得你会觉得有这个游戏会跟别的游戏冲突,你可以玩一玩《战地》和接下里的《文明6》,然而在你只有半个小时一小时想放松一下的时候,这个游戏绝对可以让你瞬间刷掉那段时间
2. 多人联机玩这个非常棒,你朋友可能不玩街霸·····因为操作不熟悉,同样他们可能不玩星际争霸, 同样的理由。这个游戏的门槛非常非常低,学完了教学模式差不多就知道怎么玩了。然后实际游戏中的决定可以很快改变游戏的走向。
是的,操作好的人可以赢星际或者街霸,然而这个游戏,你输给比你少玩了一个月的人是非常有可能的。
3. 游戏还在不停更新增加新元素,平衡性完善,另一方面我没遇到什么bug之类的,系统要求很低,制作也很精良,是一个完成度很高的游戏
综上,这个游戏通常我会给5星
但是考虑到这个游戏受众估计不会那么大, 而且定位可能卡在一个不大不小的尴尬位置上
况且这绝对不是一个我觉得可以放在今年最好游戏之列的游戏
所以我给了四星
*如果这个游戏能做出一些调整,把游戏的竞技性提升到一个竞技游戏的地步,我觉得这个游戏就能成为神作了。
我希望这个游戏能获得成功,因为我还想看到这样的游戏改良后的续作接着出现