超过预期

THQ的Relic做的战锤40k(2代吧,一代其实还是英雄连)是我玩过的即时策略游戏里最独特也是最带感的之一,很好的把一个故事和一个游戏结合起来。
但是当任何人尝试做战锤(中古版本的)时候,结局都很凄惨,从没有出过一款好的
似乎没有很好的载体去体现战锤的精髓
所以没有一点点防备也没有一丝顾虑,这个Total War就出现了
我从来没有想过这两个游戏结合会出现什么样的结果,所以这个游戏公布后就在我的必玩list上
直到这两天拿到这个游戏···
我只玩了矮人战役,准备写一下感受
惊喜
可能是被上两代的制作吓到了
我觉得TW这一代莫名其妙的跳出,死机,或者掉帧,贴图错误什么的,是可以理解的
但实际上,这一代目前我还没发现有任何bug,制作非常完整,玩到现在,非常流畅,无论是画面,帧数,游戏过程
一切都非常好····这次真的是一个完整的成品了,没有觉得在赶工
此外,我无法强调我到底有多喜欢这两个游戏的结合
你从来没办法很好在别的游戏里体现传奇英雄的一人横扫千军的感觉
终于,在这个游戏里,你可以看见你一个国王一锤子艹翻一群重甲兽人的画面了·····
我的矮人国王记恨者(不知道中文版怎么翻译,英文是Thorgrim Grudgebearer)大吼“They have wronged us"然后对面兽人国王Waaaaaaaaaah的冲过来,在万马千军中两人单挑,看的真是心旷神怡。就为了这个场面,我必须推荐一下。
(此外, 关于记恨者家族的故事,你们可以找《Grudge Bearer》的小说来看,作者是Gavin Thorpe)
除此之外,游戏里内政很简单,英雄升级也简单明了,没什么复杂的地方
如果你是
1. 战锤粉丝
2. 早期的全面战争粉丝
这个游戏你大概就必须拿下了···
本来写到这里就可以结束了,但是作为知名吐槽男,我因该讲一下这个游戏的糟糕之处
***模拟解决战斗的算法莫名其妙
1. 你觉得肯定可以赢的战斗,一模拟,发现损失惨重
2. 你自己打会损失惨重的战斗,一模拟,结果发现自己几乎无损赢下来
***AI啊AI······
我遇到了12级兽人传奇英雄带满兵陪着3个8级英雄满兵杀过来
我只有个10级的矮人满兵国王····
结果战斗开始对方的兽人国王直接就杀过来,我放我的矮人和他单挑,然后其余的兵围住国王帮忙打
几分钟后,居然击毙了这个12级传奇国王,然后我军大胜······如果这要是写进战锤小说里
因该是矮人战争史上最雄伟的胜利
几乎是1:6的兵力比以少胜多还击毙了对方国王·······
***当你的英雄级别特别高,基地都升级满了以后·····
这个游戏很容易进入一个局面
就是你基地升满了,英雄级别特别高, 然后对方就一家很厉害的
杀过来,你击毙了对方最高级别的英雄·····
然后你基本上就无敌了······但是又要花很长时间打来打去打来打去
你就满地图的攻击,模拟,攻击模拟····感觉很冗长浪费时间而且无趣
以上是目前的吐槽
总结一下
本来这个游戏就是制作很精良的一款TW游戏
但是忽然加入了战锤的背景,感觉像一盘沙拉加了一瓶好酱,瞬间美味的很多
最近两代,让我对TW系列颇为失望,这一代让我又somewhat重新有了些信心
总之,强力推荐
但是当任何人尝试做战锤(中古版本的)时候,结局都很凄惨,从没有出过一款好的
似乎没有很好的载体去体现战锤的精髓
所以没有一点点防备也没有一丝顾虑,这个Total War就出现了
我从来没有想过这两个游戏结合会出现什么样的结果,所以这个游戏公布后就在我的必玩list上
直到这两天拿到这个游戏···
我只玩了矮人战役,准备写一下感受
惊喜
可能是被上两代的制作吓到了
我觉得TW这一代莫名其妙的跳出,死机,或者掉帧,贴图错误什么的,是可以理解的
但实际上,这一代目前我还没发现有任何bug,制作非常完整,玩到现在,非常流畅,无论是画面,帧数,游戏过程
一切都非常好····这次真的是一个完整的成品了,没有觉得在赶工
此外,我无法强调我到底有多喜欢这两个游戏的结合
你从来没办法很好在别的游戏里体现传奇英雄的一人横扫千军的感觉
终于,在这个游戏里,你可以看见你一个国王一锤子艹翻一群重甲兽人的画面了·····
我的矮人国王记恨者(不知道中文版怎么翻译,英文是Thorgrim Grudgebearer)大吼“They have wronged us"然后对面兽人国王Waaaaaaaaaah的冲过来,在万马千军中两人单挑,看的真是心旷神怡。就为了这个场面,我必须推荐一下。
(此外, 关于记恨者家族的故事,你们可以找《Grudge Bearer》的小说来看,作者是Gavin Thorpe)
除此之外,游戏里内政很简单,英雄升级也简单明了,没什么复杂的地方
如果你是
1. 战锤粉丝
2. 早期的全面战争粉丝
这个游戏你大概就必须拿下了···
本来写到这里就可以结束了,但是作为知名吐槽男,我因该讲一下这个游戏的糟糕之处
***模拟解决战斗的算法莫名其妙
1. 你觉得肯定可以赢的战斗,一模拟,发现损失惨重
2. 你自己打会损失惨重的战斗,一模拟,结果发现自己几乎无损赢下来
***AI啊AI······
我遇到了12级兽人传奇英雄带满兵陪着3个8级英雄满兵杀过来
我只有个10级的矮人满兵国王····
结果战斗开始对方的兽人国王直接就杀过来,我放我的矮人和他单挑,然后其余的兵围住国王帮忙打
几分钟后,居然击毙了这个12级传奇国王,然后我军大胜······如果这要是写进战锤小说里
因该是矮人战争史上最雄伟的胜利
几乎是1:6的兵力比以少胜多还击毙了对方国王·······
***当你的英雄级别特别高,基地都升级满了以后·····
这个游戏很容易进入一个局面
就是你基地升满了,英雄级别特别高, 然后对方就一家很厉害的
杀过来,你击毙了对方最高级别的英雄·····
然后你基本上就无敌了······但是又要花很长时间打来打去打来打去
你就满地图的攻击,模拟,攻击模拟····感觉很冗长浪费时间而且无趣
以上是目前的吐槽
总结一下
本来这个游戏就是制作很精良的一款TW游戏
但是忽然加入了战锤的背景,感觉像一盘沙拉加了一瓶好酱,瞬间美味的很多
最近两代,让我对TW系列颇为失望,这一代让我又somewhat重新有了些信心
总之,强力推荐