依然炫目的视觉盛宴
紧赶慢赶终于把神海4通关了,总体来说还是很满意的,但也不乏遗憾之处,下面通过画面,音乐,剧情和战斗系统四个方面来个简单的评测。
画面(10分):无论是不动声色的全程即时演算还是惊人的人物面部表情和动作捕捉,顽皮狗已经达到巅峰,但是最让人印象深刻的还是各种屌炸天的自然风光和建筑遗迹,从意大利的洛西宅邸到苏格兰的古老教堂再到马达加斯加的海岛风光,最后一路高潮来到传说中的海盗乌托邦莱伯塔利和新德文,内森.德雷克做了一次系列最伟大的冒险,更让无数玩家产生了旅游的冲动,顽皮狗美工团队次时代最强称号当之无愧!
2.音乐(10分):音乐更多的是对系列的怀旧,时而波澜壮阔时而忧郁伤感都拿捏的恰到好处。
3.剧情(8分):个人对剧情不算十分满意,有评论说这个系列就不应该做到4代,这么说还是有点道理的,顽皮狗在本作中一再强调的兄弟情本身在影视作品中已经是老掉牙的东西,再加上毫无例外的好莱坞式大场面已经让人感到麻木,说老实话本作更像一个精雕细琢的好莱坞流水线似的故事,只是顽皮狗比普通厂商更用心埋了不少彩蛋和细节罢了。
战斗系统(9分):神海系列历经4代在战斗和系统方面已经形成了自己的套路,再做大的改变基本不可能了,只能在已有的基础上进行更进一步的磨合,本作加大了了潜行的比重,很多场景只要路线选择得当大可绕过敌人不必硬拼,这也给了玩家更多的选择,射击手感很不错,枪械音效也更逼真了,近战手感还是有点飘不过无伤大雅,几场飞车追逐战体现了顽皮狗的功力。系统方面最让人诟病的是攀爬占的比重实在有点大,冗长的攀爬影响了节奏(特别是如果你还要全收集的话节奏影响更是明显)以往顽皮狗的解决之道是加入走哪儿塌哪儿来调节气氛,但是玩家们在经历了神海前三代乃至新古墓两代的熏陶,对这种走哪儿塌哪儿的东西早已审美疲劳。
总评(9分):顽皮狗到底是顽皮狗,即使你觉得故事烂俗或者攀爬影响节奏,但是美仑美奂的自然风光让人流连,你所要做的就是累了停下来看看山水,这样伴随内森.德雷克的最后一次冒险到最后!
画面(10分):无论是不动声色的全程即时演算还是惊人的人物面部表情和动作捕捉,顽皮狗已经达到巅峰,但是最让人印象深刻的还是各种屌炸天的自然风光和建筑遗迹,从意大利的洛西宅邸到苏格兰的古老教堂再到马达加斯加的海岛风光,最后一路高潮来到传说中的海盗乌托邦莱伯塔利和新德文,内森.德雷克做了一次系列最伟大的冒险,更让无数玩家产生了旅游的冲动,顽皮狗美工团队次时代最强称号当之无愧!
2.音乐(10分):音乐更多的是对系列的怀旧,时而波澜壮阔时而忧郁伤感都拿捏的恰到好处。
3.剧情(8分):个人对剧情不算十分满意,有评论说这个系列就不应该做到4代,这么说还是有点道理的,顽皮狗在本作中一再强调的兄弟情本身在影视作品中已经是老掉牙的东西,再加上毫无例外的好莱坞式大场面已经让人感到麻木,说老实话本作更像一个精雕细琢的好莱坞流水线似的故事,只是顽皮狗比普通厂商更用心埋了不少彩蛋和细节罢了。
战斗系统(9分):神海系列历经4代在战斗和系统方面已经形成了自己的套路,再做大的改变基本不可能了,只能在已有的基础上进行更进一步的磨合,本作加大了了潜行的比重,很多场景只要路线选择得当大可绕过敌人不必硬拼,这也给了玩家更多的选择,射击手感很不错,枪械音效也更逼真了,近战手感还是有点飘不过无伤大雅,几场飞车追逐战体现了顽皮狗的功力。系统方面最让人诟病的是攀爬占的比重实在有点大,冗长的攀爬影响了节奏(特别是如果你还要全收集的话节奏影响更是明显)以往顽皮狗的解决之道是加入走哪儿塌哪儿来调节气氛,但是玩家们在经历了神海前三代乃至新古墓两代的熏陶,对这种走哪儿塌哪儿的东西早已审美疲劳。
总评(9分):顽皮狗到底是顽皮狗,即使你觉得故事烂俗或者攀爬影响节奏,但是美仑美奂的自然风光让人流连,你所要做的就是累了停下来看看山水,这样伴随内森.德雷克的最后一次冒险到最后!