这从来不是你们要的开放性游戏!!
看到很多人把没有开放性作为神秘海域4的缺点拉出来批判,我觉得这或多或少是一个可笑的行为,神海系列从最开始赖以成功的因素除了超一流的动作场景设计就是流畅的游戏体验,这一点上在找女儿找着找着就开始打牌的白发老人A那里是体验不到的,在找儿子找着找着就开始捡垃圾的拾荒老人B那里也体验不到的.
作为神秘海域系列的粉丝,我从一开始就知道这将是德雷克这个传奇冒险家的最终章,但是我没有想到顽皮狗把这一次谢幕的表演做的这么完整和动人,它完整的交代了德雷克的童年,他冒险的开端,他对待爱情友情亲情的态度与抉择。这一切并不是说教性质的灌输,也不是用国产某剑那样动辄半个小时的剧情对话演绎的,而是巧妙的融入了游玩过程之中。
作为神秘海域系列的粉丝,我从一开始就知道这将是德雷克这个传奇冒险家的最终章,但是我没有想到顽皮狗把这一次谢幕的表演做的这么完整和动人,它完整的交代了德雷克的童年,他冒险的开端,他对待爱情友情亲情的态度与抉择。这一切并不是说教性质的灌输,也不是用国产某剑那样动辄半个小时的剧情对话演绎的,而是巧妙的融入了游玩过程之中。
场景刻画美到爆,开头几关没什么感觉,但是到了草原以后的每一关都特别惊艳!别再说什么罗马之子1886了,这才是现在画面最美的游戏!不管是绿意葱葱的塔伯利亚遗迹,飞车穿过的异域城镇,海清沙白的海岛等等都展现着游戏画面艺术的魅力。<图片2> 再说一下游戏性,这一部加大了玩家的自主性,非遭遇战可以潜行通过,所以对一些自己选择了突突突又抱怨全是突突突的评价不是很理解。有几个地图非常大,比起以往更有一种自由探索的感觉在里面,但是这里面没有多余的元素来扰乱节奏,保持了爽快感。载具的加入也丰富了游戏体验,加上超美的场景刻画,多次让我有一种逛地图就值回票价的感觉。在我看来最大亮点是战斗场景立体设计,加上超赞的钩索,在游戏中有一种完全立体,纵向上自由往来的感受。<图片3> 以下有剧透
对于最后的结局,每个人都有自己看法,有人觉得不够史诗级,有人觉得俗套,其实游戏中早就有了各种各样的暗示,无论是为财宝而自相残杀的海盗们,还是对探险太过执念而孤独终老的老太太,可这就是盗贼末路,就是一个人放弃了对财宝的追寻,德雷克是陪伴我们这么多年的角色,卸甲归田的结局或许不是最波澜壮阔的,但一定是最慰藉人心的。
最后我想说,这就是我们要的神海,它不求新奇的设定作为噱头,不求复杂的设定与要素,他只是一段可以操作的世界冒险,无与伦比的美丽世界,独一无二的情感体验。