各方面都没有进步,这就是退步
12年的画面还这种水准,环境光假到让人昏昏欲睡,差了神海几条街。无意义的跑地图让人崩溃。一如既往的容易造成操作失误也是bummer。画面、动作操作、系统、暗杀没有一样能比肩古墓和蝙蝠侠,不知道是怎么火起来的。
没有了以往给玩家累积增强人物的乐趣,相对的却加进了很多无意义的系统,无聊的地道是制作人一拍脑袋想出来的,狩猎、庄园、船的升级 什么的毫无意义,制作人看到别的游戏有的就都想放进去,到游戏结束,看着上万的改造价目表和口袋里的1000元,╮(╯_╰)╭。相较之下2里的庄园就简单易用也实用的多,没有从主线分离的感觉也服务了游戏本身。
故事铺垫过长,比起act更像rpg讲述了康纳的前世今生,然而作为rpg故事却没有讲好,无论是节奏还是主题,只是一味的复仇复仇(说道剧情好死不死又想和美国末日比了,这世界上要还有那么棒的游戏,也只有美国末日2 了)……圣殿骑士和刺客的界线越发模糊在这一作很好的体现出来,加分。不得不说海尔森·肯维这个人物非常有魅力,虽然篇幅不多但可能是系列最喜欢的一位了。
最后吐槽一下主线,莫名其妙碰个水晶球就等挡住太阳耀斑,防止地震,还顺便放出了朱诺给了她无无上的力量……没有一点点防备,也没有一丝顾虑,你就这样出现,就是这种设定,主线的编剧应该是重度中二脑抽症患者伴有间歇性的的遗传精神分裂,这也很好的解释了之前几作的故作深沉以及Animus的功用。
没有了以往给玩家累积增强人物的乐趣,相对的却加进了很多无意义的系统,无聊的地道是制作人一拍脑袋想出来的,狩猎、庄园、船的升级 什么的毫无意义,制作人看到别的游戏有的就都想放进去,到游戏结束,看着上万的改造价目表和口袋里的1000元,╮(╯_╰)╭。相较之下2里的庄园就简单易用也实用的多,没有从主线分离的感觉也服务了游戏本身。
故事铺垫过长,比起act更像rpg讲述了康纳的前世今生,然而作为rpg故事却没有讲好,无论是节奏还是主题,只是一味的复仇复仇(说道剧情好死不死又想和美国末日比了,这世界上要还有那么棒的游戏,也只有美国末日2 了)……圣殿骑士和刺客的界线越发模糊在这一作很好的体现出来,加分。不得不说海尔森·肯维这个人物非常有魅力,虽然篇幅不多但可能是系列最喜欢的一位了。
最后吐槽一下主线,莫名其妙碰个水晶球就等挡住太阳耀斑,防止地震,还顺便放出了朱诺给了她无无上的力量……没有一点点防备,也没有一丝顾虑,你就这样出现,就是这种设定,主线的编剧应该是重度中二脑抽症患者伴有间歇性的的遗传精神分裂,这也很好的解释了之前几作的故作深沉以及Animus的功用。