究竟什么是dark souls
撸了基本所有BOSS,包括双咒缚安迪尔,除了双虎。烟の骑士虽难但不恶心,挺带感的。双虎这种设定为恶心人而恶心人就无趣了,不是撸不过,是没动力一遍遍跑。
整体不如一代,故事讲得有心无力,人物刻画、场景设计太普通,氛围营造也一般。最大的优点是武器和角色BUILD系统丰富,从开始的大棍、巨剑、名锤到后来的古兰钢骑枪,细身刺剑,尝试了多种武器,特点比较明显。还有个好处是不像一代那样后期基本哈维尔一套配个格挡高的盾牌再用把削韧高的武器力量号基本可以横着走,需要尝试各种不同的战术、武器搭配甚至洗点来针对不同BOSS,趣味性不错。缺点是大部分BOSS都能用召唤NPC的方式降低难度。有些新的坑玩家的小设计还挺有趣的。
优秀的游戏。但一代,是伟大的游戏。
很好的娱乐产品,但是没法像一代那样,让人联想到“游戏艺术”这一说法。
大概跟宫崎英高不是制作人还是有关系吧,独特的气质难以复制。
最后,仍旧非常期待明年3月(4月中文版)发布的DS3,宫崎英高再次回归黑魂之作。
最后的最后,如果说整个DS2最让人印象深刻的地方,回想了一下,居然不是死了几十次终于击败烟の骑士的那一刻,而是第一次到了阳光明媚的如密,站在海边记录着世界死亡人数的塔下,遇见青の教徒索丹,他说(大概意思):...人活着就像这场冒险的旅途一样,除了无尽的受苦外什么也没有...
dark souls这个游戏,是关于在虚拟的孤独和绝望的反复轮回中,体会与现实人生映照的共同真理这么回事。
是一个有趣的比喻。
如果你能踏踏实实一直玩下去,那就说明,即便人生已经足够糟糕并且注定会越来越糟直到一切终结,你也多多少少能从中得到你应得的乐趣。
并且,不像dark souls中的不死人,你迟早可以得到真正的解脱。
说到这里,不免又想起前不久的新闻:日本一位七十岁的爷爷每天坚持玩dark souls2,每击倒一个敌人需要花费一个小时,但他仍旧乐此不疲。
HAVE FUN!!
整体不如一代,故事讲得有心无力,人物刻画、场景设计太普通,氛围营造也一般。最大的优点是武器和角色BUILD系统丰富,从开始的大棍、巨剑、名锤到后来的古兰钢骑枪,细身刺剑,尝试了多种武器,特点比较明显。还有个好处是不像一代那样后期基本哈维尔一套配个格挡高的盾牌再用把削韧高的武器力量号基本可以横着走,需要尝试各种不同的战术、武器搭配甚至洗点来针对不同BOSS,趣味性不错。缺点是大部分BOSS都能用召唤NPC的方式降低难度。有些新的坑玩家的小设计还挺有趣的。
优秀的游戏。但一代,是伟大的游戏。
很好的娱乐产品,但是没法像一代那样,让人联想到“游戏艺术”这一说法。
大概跟宫崎英高不是制作人还是有关系吧,独特的气质难以复制。
最后,仍旧非常期待明年3月(4月中文版)发布的DS3,宫崎英高再次回归黑魂之作。
最后的最后,如果说整个DS2最让人印象深刻的地方,回想了一下,居然不是死了几十次终于击败烟の骑士的那一刻,而是第一次到了阳光明媚的如密,站在海边记录着世界死亡人数的塔下,遇见青の教徒索丹,他说(大概意思):...人活着就像这场冒险的旅途一样,除了无尽的受苦外什么也没有...
dark souls这个游戏,是关于在虚拟的孤独和绝望的反复轮回中,体会与现实人生映照的共同真理这么回事。
是一个有趣的比喻。
如果你能踏踏实实一直玩下去,那就说明,即便人生已经足够糟糕并且注定会越来越糟直到一切终结,你也多多少少能从中得到你应得的乐趣。
并且,不像dark souls中的不死人,你迟早可以得到真正的解脱。
说到这里,不免又想起前不久的新闻:日本一位七十岁的爷爷每天坚持玩dark souls2,每击倒一个敌人需要花费一个小时,但他仍旧乐此不疲。
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