血红的诱惑
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《血径迷踪》的红,是热情激烈活力无限的朵朵绽红,也是剧毒的罂粟与鲜血中渗出得股股殷红。红颜丽质的女孩们快乐的迷失在斑斑血迹的林间小径,背诵着 奥斯卡·王尔德 的童话格言:只有最真挚的情感才会让我们误入歧途;摆脱诱惑的唯一方式是与她开怀拥抱。
这部 Tale of Tales 工作室2009年的游戏作品,内容到风格都清晰可见经典童话《小红帽》的影子。同在红色房间内玩耍的6个女孩,依次提着篮子前往森林深处的外婆家。她们或选择遵循叮嘱沿着小路平安到家,或出于各自的原因进入森林深处探寻意外的收获。
Robin:9岁,活泼开朗的 红色知更鸟 罗宾;
Ginger:11岁,倔强独立的 红姜 静儿;
Rose:13岁,成熟迷人的 红玫瑰 罗斯;
Ruby:15岁,外表冷艳但性格孤僻的 红宝石 卢比;
Carmen:17岁,娇媚羞涩的 洋红胭脂 卡门;
Scarlet:19岁,坚强有责任感的 腥红染料 斯嘉丽。
六名女孩依次代表社会中不同年龄,角色,与身份的女性,相对应的六只“大灰狼”也象征着她们成长阶段中所要面临的诱惑与危险。根据玩家的选择差异与探索程度,游戏结局可能会是安全但乏味的,也可能是在未知的探索之后满载而归,却面临着各种不祥的暗示。
这种阴郁,诡异之中流淌出的伤感情绪与人生感悟,与格林兄弟和王尔德的悲伤童话故事极为相像。看似平淡的圆满结局,却隐含着一种沉默之中令人窒息的哀伤与无奈。至于相信故事的哪一面,选择权还在读者。然而不同的是,这种玩家体验的深刻程度与欣赏故事时理解变化上自然微妙的反应,在电子游戏的互动节奏下无疑被凝聚与强化了很多。
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女孩们会牢记叮嘱留在平坦的小路上吗?还是会大胆地闯入繁花迷津的森林尽情消费自己的青春?你又会怎样为孩子们讲述小路上故事?会希望她们的童年是张纯净无痕的白纸吗?还是会放手,让他们在荆棘密布的丛林中痛快地玩耍,在必要时坦然面对人生道路的坎坷,独自承受成长的伤痛。
《血径迷踪》的红,是热情激烈活力无限的朵朵绽红,也是剧毒的罂粟与鲜血中渗出得股股殷红。红颜丽质的女孩们快乐的迷失在斑斑血迹的林间小径,背诵着 奥斯卡·王尔德 的童话格言:只有最真挚的情感才会让我们误入歧途;摆脱诱惑的唯一方式是与她开怀拥抱。
这部 Tale of Tales 工作室2009年的游戏作品,内容到风格都清晰可见经典童话《小红帽》的影子。同在红色房间内玩耍的6个女孩,依次提着篮子前往森林深处的外婆家。她们或选择遵循叮嘱沿着小路平安到家,或出于各自的原因进入森林深处探寻意外的收获。
Robin:9岁,活泼开朗的 红色知更鸟 罗宾;
Ginger:11岁,倔强独立的 红姜 静儿;
Rose:13岁,成熟迷人的 红玫瑰 罗斯;
Ruby:15岁,外表冷艳但性格孤僻的 红宝石 卢比;
Carmen:17岁,娇媚羞涩的 洋红胭脂 卡门;
Scarlet:19岁,坚强有责任感的 腥红染料 斯嘉丽。
六名女孩依次代表社会中不同年龄,角色,与身份的女性,相对应的六只“大灰狼”也象征着她们成长阶段中所要面临的诱惑与危险。根据玩家的选择差异与探索程度,游戏结局可能会是安全但乏味的,也可能是在未知的探索之后满载而归,却面临着各种不祥的暗示。
这种阴郁,诡异之中流淌出的伤感情绪与人生感悟,与格林兄弟和王尔德的悲伤童话故事极为相像。看似平淡的圆满结局,却隐含着一种沉默之中令人窒息的哀伤与无奈。至于相信故事的哪一面,选择权还在读者。然而不同的是,这种玩家体验的深刻程度与欣赏故事时理解变化上自然微妙的反应,在电子游戏的互动节奏下无疑被凝聚与强化了很多。
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女孩们会牢记叮嘱留在平坦的小路上吗?还是会大胆地闯入繁花迷津的森林尽情消费自己的青春?你又会怎样为孩子们讲述小路上故事?会希望她们的童年是张纯净无痕的白纸吗?还是会放手,让他们在荆棘密布的丛林中痛快地玩耍,在必要时坦然面对人生道路的坎坷,独自承受成长的伤痛。