Clementine Suite
我不敢说《行尸走肉》是我玩过最好的游戏,毕竟我玩过的游戏还是太少,而且未来会有更多优秀大作推出。我想说的是:《行尸走肉》一定会是我一生难忘的游戏,它对我产生影响,端正我的价值观念,使我思考与行动。
我一直以为游戏不都是像dota,LOL那样的。优秀的游戏值得被细细体会,会丰富人生经历。就像我在 你心中有哪些iOS的应用突破了逼格的限制,高高在上? - 非模范EF 的回答里面说的,在生命中体验到这些艺术品(优秀的游戏可以称为艺术品)的感觉就像我的生命更充实也更具意义,而不是整天沉溺于无聊的,易上瘾的游戏,或者碌碌无为,抑或馄饨恍惚。我与游戏开发人员就像有过真挚的交流,我感到我与其他玩家在共同经历一件美好的事情。
进入主题吧,昨天刚把第二季结束,选择了与Jane一起生存。这是个艰难的抉择,Kenny和Jane都是好人,只是性格等方面迥异,然而在末日情境中,这会决定着人物的命运。我十分喜爱Kenny,他一直都在努力,承受了太多,难免几斤崩溃。我十分认同Jane,独立,理智,沉着,懂得末日生存之道,虽然有些做法显得冷酷与无情,但的确是一个很好的Guider。
每当Clementine suite 想起,我都会沉默,想起Lee, Clementine, Kenny等人以及我做出的每个无法反悔的艰难决定,想起我随着游戏,伴随着Lee,Clem一起经历的一切。就像游戏中常常听到的:You can never imagine what we have been through. 太多时候,我只能选择It‘s gonna be OK来安慰他人或者自己。我试着努力进行好每次对话,希望给予积极与希望,因为我们都需要它们走下去。
游戏电影化,交互式体验游戏,我想这是《行尸走肉》优秀之处。跌宕起伏的剧情,打动人心的情感,使我常常感慨与反省,沉重的让我再三叹息。我不觉得我是在玩游戏,我更觉得我是在经历着这些他们说的糟透了的噩梦,体验着如何与他人保持良好关系,做出一些不得已的Tough Decisions。我经历过世上最糟糕难受的事情,也体会过朋友最真挚的帮助与安慰。我感激我在游戏里遇见的每位生还者,特别是每当屏幕左上角弹出“……会记住这件事”,“……感激你的帮助”,“你对……说了谎”;特别是我看见他们一个一个死去,我不知道谁会因为我的勇敢而活下来,也不知道谁会因为我的一时错误而死去。
第一季结束后,我看着每个人的信息,写着一些关键的我和他的交集,他们有的人死去,有的仍在努力生存。作为Lee,想起从一开始的所有,想起我对Clem说的I'll miss you。一股难受与感动涌上来。第二季Clementine被Arvo击中后的梦中,再一次见到Lee,还有那时的回不去的Kenny,听着Lee温柔的安慰,关心与鼓励在耳边响起,我想我多想回到这段时光啊,真的是多想啊。我哭了,哭的稀里哗啦,我想我大概一辈子都不会忘记这些。
总的来说,《行尸走肉》在剧情,配乐,氛围营造,感情酝酿上面都十分出色,它给玩家带来难忘的人生经历与体验,深切打动玩家的心灵并且产生深刻影响。不足之处则是操作和部分小问题。但绝对不影响它的优秀。《行尸走肉》的优秀,全得靠自己去品味吧。感谢Telltale Games,同时也期待第三季。
抱歉我的回答中包含着太多的主观情感,不能算作一篇评论。但是在这样一款游戏面前,谁又能说他完全客观呢?
我一直以为游戏不都是像dota,LOL那样的。优秀的游戏值得被细细体会,会丰富人生经历。就像我在 你心中有哪些iOS的应用突破了逼格的限制,高高在上? - 非模范EF 的回答里面说的,在生命中体验到这些艺术品(优秀的游戏可以称为艺术品)的感觉就像我的生命更充实也更具意义,而不是整天沉溺于无聊的,易上瘾的游戏,或者碌碌无为,抑或馄饨恍惚。我与游戏开发人员就像有过真挚的交流,我感到我与其他玩家在共同经历一件美好的事情。
进入主题吧,昨天刚把第二季结束,选择了与Jane一起生存。这是个艰难的抉择,Kenny和Jane都是好人,只是性格等方面迥异,然而在末日情境中,这会决定着人物的命运。我十分喜爱Kenny,他一直都在努力,承受了太多,难免几斤崩溃。我十分认同Jane,独立,理智,沉着,懂得末日生存之道,虽然有些做法显得冷酷与无情,但的确是一个很好的Guider。
每当Clementine suite 想起,我都会沉默,想起Lee, Clementine, Kenny等人以及我做出的每个无法反悔的艰难决定,想起我随着游戏,伴随着Lee,Clem一起经历的一切。就像游戏中常常听到的:You can never imagine what we have been through. 太多时候,我只能选择It‘s gonna be OK来安慰他人或者自己。我试着努力进行好每次对话,希望给予积极与希望,因为我们都需要它们走下去。
游戏电影化,交互式体验游戏,我想这是《行尸走肉》优秀之处。跌宕起伏的剧情,打动人心的情感,使我常常感慨与反省,沉重的让我再三叹息。我不觉得我是在玩游戏,我更觉得我是在经历着这些他们说的糟透了的噩梦,体验着如何与他人保持良好关系,做出一些不得已的Tough Decisions。我经历过世上最糟糕难受的事情,也体会过朋友最真挚的帮助与安慰。我感激我在游戏里遇见的每位生还者,特别是每当屏幕左上角弹出“……会记住这件事”,“……感激你的帮助”,“你对……说了谎”;特别是我看见他们一个一个死去,我不知道谁会因为我的勇敢而活下来,也不知道谁会因为我的一时错误而死去。
第一季结束后,我看着每个人的信息,写着一些关键的我和他的交集,他们有的人死去,有的仍在努力生存。作为Lee,想起从一开始的所有,想起我对Clem说的I'll miss you。一股难受与感动涌上来。第二季Clementine被Arvo击中后的梦中,再一次见到Lee,还有那时的回不去的Kenny,听着Lee温柔的安慰,关心与鼓励在耳边响起,我想我多想回到这段时光啊,真的是多想啊。我哭了,哭的稀里哗啦,我想我大概一辈子都不会忘记这些。
总的来说,《行尸走肉》在剧情,配乐,氛围营造,感情酝酿上面都十分出色,它给玩家带来难忘的人生经历与体验,深切打动玩家的心灵并且产生深刻影响。不足之处则是操作和部分小问题。但绝对不影响它的优秀。《行尸走肉》的优秀,全得靠自己去品味吧。感谢Telltale Games,同时也期待第三季。
抱歉我的回答中包含着太多的主观情感,不能算作一篇评论。但是在这样一款游戏面前,谁又能说他完全客观呢?