《鬼泣4》:更帅、更酷、更炫、更爽的追求(2008.2.5)

先前只有玩过《鬼泣3》,要从历史的角度谈系列的演绎变迁,恐怕还不够资格,但作为一个动作游戏爱好者,对这回的《鬼泣4》却是有一些话想说。
一、系统:继承与发展
本作仍然很好的继承了前几代的主要系统(也是现今最流行的动作游戏系统),战斗依然热血华丽,魄力十足,动作设计上本着更高、更快、更强的目标突出了够帅、够酷、够炫的理念,双主角的引入也在吸引新玩家的同时,兼顾了老玩家的怀旧心理,可谓一举两得。而Dante和Nero两位主角除了一样帅酷炫之外各有所长,让人体会到了游戏的多样。全能的Dante的新武器依然很有特色,拳套和路西法将动静、快慢很好地进行融合,让玩家体验到了蹂躏敌人的不同感觉,我甚至一度产生了错觉,仿佛自己成了内外兼修的武林高手。尤其是路西法的攻击方式,简直就是那神乎其技的北斗神拳,当Dante花哨的将一套红箭插入敌人身体,然后潇洒的转身,而我们不由自主地淡淡的说出“你已经死了”的时候,游戏的具象的表现和我们自身抽象的思维已经完美的融合,原本只属于文学的情感传递和体验方式,竟然在最具体、互动的游戏中感受,这种满足感、愉悦感和跨越艺术门类的异质感绝对无以伦比。从《战神》中大受好评的投技的成功引入的--“魔手”--是本作新人Nero的能力,也是鬼泣系列中新引入的攻击理念,此招出招简单,威力巨大,加上组合按键后的抓取能力,很大程度上提高了战斗的连续性和爽快感,让玩家不必复杂的按键就能轻松打出高评价的连击,也可以说是非常人性化、非常体贴玩家的设定,毕竟,游戏最主要的功能就是娱乐消遣,至于挑战,那应该是可选项而不是必选项。游戏中还有“自动完成攻击动作”的可选设定,可以通过电脑AI判断当前局势,帮助玩家完成招式选用,对于像我一样的动作苦手来说,是一个不错的功能。
二、剧情:不过不失
本作的情节方面可谓不过不失,甚至可以说,在动作游戏中能有这样的世界观设定,已经算的上优秀,虽然谈不上严谨、宏大、深邃,但仍然不失其俏皮、耍酷而又深情的特色。拯救世界的经典RPG式剧情和娴熟的起承转合衔接让人非常舒服地进行游戏,两位主人公的双线叙事也让人感到颇有新意,虽然没有达到令人惊艳的程度,但对于动作游戏而言,这已经算是奢侈。
三、声光色效:依然美轮美奂
虽然称不上是次世代主机的试机碟,但凭借着360和PS3强大的机能,本作的画面表现依然靓丽,无论是水面的涟漪还是庞大的巨像,细节和整体都处理得很不错。而音乐方面依然沿袭了“音乐响起就有敌人”的系列传统,着重表现了战斗方面的热血、火爆、刺激,主题曲《Drink it down》也相当符合游戏劲暴爽快的风格,就是在一个人跑机关和迷宫的时候,没有配乐,让人感到有一点心凉和孤单。
主要问题:
流程过短,场景、敌人、BOSS设计偷工减料:Dante和Nero的游戏流程就是顺序颠倒而已,场景重复率高,没有新意,而总共又只有20个任务,让人有种意犹未尽的感觉。敌人设计存在极大重复性,永远就是那么几种怪出现,可能连BOSS加起来就只有10多种,大量的重复作业难免会让人审美疲劳。更不能容忍的是BOSS也是流程颠倒而已,加上最后惯例的BOSS集合关,一个流程下来一个BOSS总共要打3次,虽然每个BOSS都有一定特色,最后的巨像(有抄袭《战神》之嫌)也是魄力十足,但这样“高效率”的利用,希望不是CAPCOM技穷的征兆。
总体来说,本作是一款素质相当优秀的作品,FAMI通的35分也算客观公正,在这里,强力推荐给喜欢动作游戏的朋友们。
一、系统:继承与发展
本作仍然很好的继承了前几代的主要系统(也是现今最流行的动作游戏系统),战斗依然热血华丽,魄力十足,动作设计上本着更高、更快、更强的目标突出了够帅、够酷、够炫的理念,双主角的引入也在吸引新玩家的同时,兼顾了老玩家的怀旧心理,可谓一举两得。而Dante和Nero两位主角除了一样帅酷炫之外各有所长,让人体会到了游戏的多样。全能的Dante的新武器依然很有特色,拳套和路西法将动静、快慢很好地进行融合,让玩家体验到了蹂躏敌人的不同感觉,我甚至一度产生了错觉,仿佛自己成了内外兼修的武林高手。尤其是路西法的攻击方式,简直就是那神乎其技的北斗神拳,当Dante花哨的将一套红箭插入敌人身体,然后潇洒的转身,而我们不由自主地淡淡的说出“你已经死了”的时候,游戏的具象的表现和我们自身抽象的思维已经完美的融合,原本只属于文学的情感传递和体验方式,竟然在最具体、互动的游戏中感受,这种满足感、愉悦感和跨越艺术门类的异质感绝对无以伦比。从《战神》中大受好评的投技的成功引入的--“魔手”--是本作新人Nero的能力,也是鬼泣系列中新引入的攻击理念,此招出招简单,威力巨大,加上组合按键后的抓取能力,很大程度上提高了战斗的连续性和爽快感,让玩家不必复杂的按键就能轻松打出高评价的连击,也可以说是非常人性化、非常体贴玩家的设定,毕竟,游戏最主要的功能就是娱乐消遣,至于挑战,那应该是可选项而不是必选项。游戏中还有“自动完成攻击动作”的可选设定,可以通过电脑AI判断当前局势,帮助玩家完成招式选用,对于像我一样的动作苦手来说,是一个不错的功能。
二、剧情:不过不失
本作的情节方面可谓不过不失,甚至可以说,在动作游戏中能有这样的世界观设定,已经算的上优秀,虽然谈不上严谨、宏大、深邃,但仍然不失其俏皮、耍酷而又深情的特色。拯救世界的经典RPG式剧情和娴熟的起承转合衔接让人非常舒服地进行游戏,两位主人公的双线叙事也让人感到颇有新意,虽然没有达到令人惊艳的程度,但对于动作游戏而言,这已经算是奢侈。
三、声光色效:依然美轮美奂
虽然称不上是次世代主机的试机碟,但凭借着360和PS3强大的机能,本作的画面表现依然靓丽,无论是水面的涟漪还是庞大的巨像,细节和整体都处理得很不错。而音乐方面依然沿袭了“音乐响起就有敌人”的系列传统,着重表现了战斗方面的热血、火爆、刺激,主题曲《Drink it down》也相当符合游戏劲暴爽快的风格,就是在一个人跑机关和迷宫的时候,没有配乐,让人感到有一点心凉和孤单。
主要问题:
流程过短,场景、敌人、BOSS设计偷工减料:Dante和Nero的游戏流程就是顺序颠倒而已,场景重复率高,没有新意,而总共又只有20个任务,让人有种意犹未尽的感觉。敌人设计存在极大重复性,永远就是那么几种怪出现,可能连BOSS加起来就只有10多种,大量的重复作业难免会让人审美疲劳。更不能容忍的是BOSS也是流程颠倒而已,加上最后惯例的BOSS集合关,一个流程下来一个BOSS总共要打3次,虽然每个BOSS都有一定特色,最后的巨像(有抄袭《战神》之嫌)也是魄力十足,但这样“高效率”的利用,希望不是CAPCOM技穷的征兆。
总体来说,本作是一款素质相当优秀的作品,FAMI通的35分也算客观公正,在这里,强力推荐给喜欢动作游戏的朋友们。