Witcher 3测评【6月11日更新】
【文章底有更新】
游戏时间:10小时+
平台:PS4
AV:先锋5.1 + 200" 1080P投影
——————————————————————
关于限量版的照片:
http://www.douban.com/photos/photo/2244697939/
——————————————————————
首先
大家最关心的几个问题:
1. 这个游戏好不好?
好,推荐,很值得玩
2. 这个真的是GS上说的迄今最好的RPG吗?
不
3. 如果满分10分,你给这个游戏多少分?
9/10
————————————————————————————
序:
很多年里,好的RPG这个title在我心中就是一个空白
如果传统的日式RPG在缺乏创新的前提下慢慢的死去
而美式的经典RPG,例如辐射1&2啊,博德之门之类的,则算是暴毙
一时间到处都是,忽然一下,一眨眼,就都没了。
于是乎,忽然到了2006年,上古卷轴:湮灭出来了
把我这样的人喜欢的疯疯癫癫的
给《家用电脑与游戏》写《战栗孤岛》的攻略的时候,我一点不觉得是一份工
那个时候我知道主视角RPG会回归到主流市场,会继承美式古典RPG的衣钵,继承着《创世纪》《魔法门》《巫术》系列的遗志。
我没有预料到的是,到了2007年,出了一个我觉得一般般的《Mass Effect》,然后又是2009年的《Dragon Age》。
我不喜欢这两个BioWare的系列
因为我心中的RPG不是这样的
你不能靠一堆过场动画,然后捏合两个游戏的模式就做出个RPG
尤其是Mass Effect企图混合Gears of War的战斗,配上RPG的外衣
我认为你如果要这样做,不如去重制Deus Ex 1,做成个第三人称的···
当然,我不能否认两个游戏都有一流的水准,一看就知道砸钱很深
对话全程语音,主角放个屁也是一个过场动画
外加还有性场面
经历过90年代游戏风潮的人不一定稀罕这些,这都是些gimmick。
年轻人喜欢这种东西,所以这两个系列叫好叫座
说实话,Mass Effect 2在战斗方面的进化和1代比是天差地别的,3代感觉就是在雕琢2代
总之了,美式现代的RPG发生了一次大洗牌
基本上是两个阵营,1个是上古卷轴以及后来的新辐射系列
FPS+RPG
另一个则是BioWare的动作/电影/RPG
什么赚钱大家都做什么,这是游戏界的惯例,如果你还不知道的话(咳···FPS···)
在BioWare大红大紫的同时
2007年出了Witcher 1
虽然获得了好评,但是没有大红大紫,原因是因为这是个PC游戏
在全球市场来看,PC游戏还算是小众
其实仔细看Witcher 1和Mass Effect,都是一种东西
大量过场,动作,然后有RPG的元素
这里我要提出的一个问题就是
和Bethesda的主视角RPG不同的是
无论是Witcher系列还是Bioware的那些东西
每一个元素都很软···
Mass Effect主要是射击,Witcher则带一点砍杀和解谜
但是射击的环节,玩COD的人根本不屑于去玩Mass Effect那种掩体射击
而玩Diablo的人也一定觉得Witcher那些砍杀无非尔尔
但是Bethesda则在每个元素上都做的很硬派
玩过上古系列的因该都明白我说什么,(辐射系列的射击其实我承认做的有手感问题)
总之了
时间跳到这两年
Dragon Age 2搞砸了后,BioWare重拳出击推出了Dragon Age Inquisition
到处叫好的不得了
其实我玩了,觉得就是个制作稍微精美一点的2,我个人认为GS这个我最尊重的媒体给了9分是乱收钱了。
这个我觉得最多就一个8/10,而且8分更多是在制作精美上给的分,游戏性上简直就是一个单机带城堡版本的魔兽世界·····
在另一方面,辐射:新维加斯虽然比较失败
但是Bethesda的上古卷轴5基本上扫平了整个欧美的RPG市场
(但是其实我觉得就4而言也就是画面有进步,外加主角会喊养生六字诀)
所以市场上几乎是2足鼎立之时
沉寂了3年的Witcher终于爆发了,推出了第三代
虽然2代上了游戏机,名声大噪。而且混的色情镜头满youtube都是
可是别忘了
CD Projekt RED是一个波兰工作室
跟Bethesda还有BioWare比
资历
财力
产品名声都差了一截
而且由于工作室很小,如果这个三代做垮了,死在竞争里,那么这个小组也很可能会一蹶不振随风而去。这就是残酷的游戏界。
带着所有的怀疑,我拿到了这个游戏巨大的限量版······
——————————————————————————————————————————
测评:
<图片2>
前面说了,现在欧美游戏就是混合几个游戏元素来做RPG
这次Witcher 3,被各个媒体号称史上最好的RPG
那么他是怎么做的呢?
简单的描述,我目前觉得这个游戏就是《Red,Dead Redemption》的Witcher版
开放式(不完全开放),骑着马到处跑任务点,接任务,升级
带一点色情,带很多暴力,故事情节则一如既往的好,毕竟是小说改编(我只是有些地方要吐槽,后面会提到)
那么,这个游戏到底是什么样的,我来描述一下
1. 开放式
游戏是所谓的开放式的,就是说你可以到处跑
但是有很多地点需要做主线任务才能解开,而且地图还是分格子的
不像RDR里或者GTA那样,你骑个马开个车就能从地图一端到另一端
Witcher 3你还是要走传送点进入大地图,进入下一个区域,然后在区域里可以到处跑
不仅如此
区域是有等级的,某些区域怪物级别都是10-15
有些区域级别就是1-5
就像魔兽世界一样,你如果5级,拿再好的武器去打10级的怪也是-1,-1.-1.-1
怪过来摸你一下,你就死了
因此你基本上别想去些很远的地方
回头来讲,你有没有必要去很远的地方?
没有
因为每个地图都很大很大,到处都有可以探索的小区域,小任务给你做
所以游戏会吸引你把一个地图做完再去另一个地图
2. RPG
RPG的元素方面,装备系统还是很美式的那种
装备不会随着怪掉的满街都是
你可以锻造,任务会给一些,在某些地方会有固定的箱子
你的外观会随着装备改变
武器和护甲都有耐久
有附魔系统
但是整个RPG元素比较薄弱,并没有对于游戏进程产生太大影响
不过说到任务系统,我确实认为这个游戏是目前所有RPG里最好的
为什么呢?
任何含有RPG元素的游戏现在把任务分为2种
主线和支线
主线大家都会做
一个好故事,靠过场动画,对话来拓展·····大家玩过很多了就不提了
关键是支线,支线任务分为几种
最烂的一种,就是潦草的敷衍了事的
大概就是给玩家到一个点去接受,然后随机产生另一个点
玩家找到另一个点,杀光,或者杀某一个人,然后捡点东西
回来报道后,游戏给予奖励
例如《Watch Dog》《刺客信条》等一些游戏就用这种系统,完全是敷衍了事的
我们知道,游戏系统给你提供的可能性本来就不多
在GTA里,你除了捡东西,偷车,偶尔开个飞机,赛车
除了这些东西以外,你的任务差不多没法做别的了,但是游戏给了你许多重要的,搞笑的理由让你去做这些事情,因此这些任务变的有趣了很多
在Witcher 3中,至少我目前接到的所有支线任务,其制作真实程度完全不亚于主线
你随便去一个村子,在公告板接一个任务
你不会只是遇到一个随机生成的NPC,给你一段叙述叫你去做点什么杀啊捡东西啊的
你会遇到一个全程语音带动画的人物,告诉你发生了什么···然后给你很多选择去如何解决
每一个小支线任务,其实都是一个单独的小故事
这种制作精细水准大概和GTA5这种制作级别持平,甚至更好
但是在数量上,我觉得Witcher可以做的这些小任务要多很多·····当然,我打穿前也没法说准
总之,打开任务记录,任务分类为主线,secondary (例如收集卡片之类的)Contracts (赏金狩猎) 还有寻宝
这些任务不只是一个个让你刷经验重复的errant,每一个任务都是单独制作的故事
而且任务边上都很贴心的告诉你适合做的等级
这些任务不仅需要战斗,有些需要侦破,还有的甚至需要解谜
我需要吐槽的第一点
由于Witcher 1&2都没有在PS4或者Xbox One上发布
所以你玩3的时候,你1,2代做出的选择都没法保存
游戏解决的办法是,在你玩了大概3-5小时后
主线任务会带你去一个皇宫
会有一个人问你过去的事情,然后你选择你做了什么
这样游戏就知道你之前做了哪些选择
如果你记不住了······well,只好去查wiki了
最后
从小说到游戏,基本上玩家只要去了酒吧,几乎就一定要有bar fight
每次都是,每次都是有人被砍死了然后有人吐了·····
3. 战斗
战斗方面,大概是这么几个元素组成
躲闪(分为按O来撤步,按X则是翻滚)
攻击 (方块轻攻击,三角重击)
L2按住格挡(在对手击中前瞬间按则可以阻挡+反击造成对方硬直)
R2放法术 L1选择几个法术以及物品 R1射箭,Hold住R1可以精确瞄准
总体来讲,战斗方面,视觉效果>手感>游戏性
视觉效果做的很好
本身游戏细节很好,另一方面,砍杀过程中,什么东西都能砍坏
对手可以被切的五脏乱飞,每一刀都能切下印子
所以视觉很好
手感一般
游戏还是在介乎于RPG的算法和动作游戏的算法之间
如果对手攻击你,你在准确的时间里按了躲闪,即便视觉上你好像被击中了
但是实际上你不会掉血,相反,视觉上明明你躲开了,但是你按着的时间不对
还是会算你中了
虽然不像魔兽世界那样全是Pre Calculated那种,这个游戏还是很贴近动作的
但是在有些算法上很接近魔兽世界
战斗的游戏性
首先,大家诟病战斗难度很低,说如果第一次玩建议选倒数第二个难度
我用了下倒数第二的难度,确实觉得难度刚刚好
虽然视觉上,这个游戏战斗起来精彩纷呈
但是玩起来,AI和你差不多都是滚来滚去,滚来滚去,然后你一击中对方就硬直
然后你砍砍砍砍,smash keys,对手就死了
如果是boss,这个过程就更重复一些,你要花5-10分钟来重复几个步骤
至少我杀了两个boss,一个狮鹫,一个井边上的幽魂
无非都是重复一个步骤跳来跳去
玩了10个小时左右,战斗让我觉得是一件很烦人的事情
实际上,更无聊的是骑马砍东西,大家可以试下,不仅很难砍到,而且毫无意义···
不过我相信这些都可以通过资料片和补丁改进······
一些让我印象深刻的东西:
首先
最让我印象深刻的是画面
同样,并不是像许多其它游戏靠引擎强劲来展现出很好的特效带来游戏画面的震撼
这个游戏很重细节
天黑天亮这个东西大家在许多游戏里都能见到
最酷的是,你能感觉到天气
风一吹起来,所有的树和草都会摇动
你靠近一个强大的幽魂的时候,忽然周围的树枝和草都没有规律的乱晃
这个游戏的环境感给我带来的震撼比较接近于·····
呃······
玩上古卷轴4, 你第一次从下水道出来的那一瞬间·····
在画面细节上,从环境,到每次砍到怪留下的砍痕
这些都是让我印象很深刻的
当然,还有人物的表情之类的, 那些都是我们见过的,LA Noir里多的是······
总之
画面表现力, 这个游戏是当前顶级的
而且我玩的是PS4的,等PC版玩家到手后
会有大量的Mod和补丁,相信最后在美化了无数遍后,PC版的画面会更惊人
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接下来提不好的:
版本1.01
Bug·····
出Bug的问题很多,经常忽然打着打着卡起来
第一个村子里矮人铁匠房子被烧后,我没找到线索,打完第一段主线任务后
忽然这个矮人的任务就完成了
Loading时间很长
这些还都是在我才玩了10个小时内碰到的
我相信陆续的补丁能解决这些
非预先演算的动画····
我骑着马来到一个酒吧,结果刚一下马就触发了任务动画
但是由于马就在我面前,所以整个动画我就看到一个马屁股
过一会儿马转了个身,我才看到和我对话的人是谁
然后一张马脸就在我们两个对话的人之间
———————————————————————————————————————————
总结:
当然,你可能会说这个是挑刺
我毕竟是带着所谓”历史最好RPG”眼镜去审视的
我认为这个很难去评价
如果你说这是不是最好的RPG呢?
2015年5月才出,确实是最好的,因为用的是最新的技术,在最新的平台上
2020年的游戏也肯定要比2015年的游戏好,在PS8上的游戏肯定比在PS4上的好
用静态眼光看,是的
也许这个就是目前最好的RPG
但是如果要从动态的角度来看,从划时代意义上来讲
这个游戏更像一款抄袭了RDR概念的RPG成分更重的游戏
抄袭可能太多贬义了,我因该说是集大成······
现在的游戏都是一大抄,抄了揉起来,揉的好就能成为大作
整个季度里,目前揉的最好的,因该是《Middle Earth Shadow of Mordor》
这个游戏就是刺客信条+蝙蝠侠, 获奖无数
Witcher 3目前看来,还有很多小细节需要补
整个游戏是制作比较精良的Red Dead Redemption
他们给自己的系列开了一条新路
而且这个框架获得了成功,必将给这个系列重新注入大量的粉丝
获得更多资金,我相信这个系列会越做越好
冷静下里看待,我不觉得这是一个多么划时代多么惊天地泣鬼神的作品
除非是对于这个系列而言
这个游戏的出现,标志着欧美RPG的三足鼎立
Bethesda, BioWare,和这个波兰的CD Projekt RED
在没什么好游戏玩的这个季度,大家口袋里的钱肯定是要被这个游戏刷掉的
All in All
我觉得这是2015年度必玩的游戏之一(还有bloodborne也算)
虽说他算
前有古人,后肯定有来者的游戏
就这个小组能憋出这样的精品,绝对是在GOTY讨论范围内的
最后的最后
老外更喜欢这种风格的游戏
综合9/10
【6月11日更新】
在花了近乎100小时打穿了后
我要更新一下感想
同样,首先是吐槽:
Bug
到后期经常去一个城,门口卫兵都飘在天上
好几个任务在1.04更新都卡死了没法做完
例如24级的最高铸剑的任务,好像叫of swords and dumplings
Hattori会卡在路上不回去 (Hattori Hanzo就是服部半藏,所以Witcher里那个铸剑师外加饺子师傅叫服部)
Novigrad,Closed City (好像是个11级的任务),任务走到一半就会Bug掉没法做完
还有大大小小的好几个任务都会因为Bug而出问题
但是我可以负责任的说,在1.04后这些都修复了
因为我打穿前把我所有能做的任务全都做完了,但是实在没心情探完所有的地图上的“?”
我相信,只要我肯找,还是有几个任务可以做的。
在1.04前
在Novigrad城中广场上那个背后挂着香肠的商人那里可以几块钱买个贝壳
退出到对话界面后在再进去,你可以看见贝壳又刷新了,你又可以买
你买个300-500个贝壳后
可以拿去铁匠那里分解,分解出来后可以出珍珠,一个珍珠可以卖很多钱
总之你拿着500个珍珠,基本上游戏过程中只要找有钱的商人使劲卖就可以了
我大概这样刷了3万多金币, 后来就一直没有用完,包括修装备以及各种吃喝嫖赌
后来这个bug就没了,还有许多刷钱的秘方,好像都补起来了
对于Bug修复的态度和速度,我觉得Witcher 3目前是很让我满意的
一些不合理的设计
如果你跑完所有的赛马比赛,有很多很好的马装备你都会重复拿到
这些装备异常重要,因为你的包到后来几乎是全满的,好在最高级别的马包可以让我背的东西+100
这样三套witcher gear背着还是能loot一些装备
可是这还没完,你继续探索“?”,有很多Guarded Treasure那里你拼死杀了怪物,打开宝箱一看,还是那些马装备。
还没完,到后来你发现最高级的马装备可以去商人那里买到
Then Why the Fxxk我去跑马?跑马是设计很失败的任务,除非你跑错路了,不然几乎没法输···
再说杀怪物,你接了单杀怪物,杀怪物根本不赚什么钱
你讨价还价了后,经常一说实话, 或者发现怪物已经把给任务的亲戚杀了
就因为这样的结局你拿不到全额,操,谈好了不付钱你什么都做不了
NPC毫无诚信,修修装备你赚的钱还没有主线到处跑几圈赚的多
不仅如此
杀了怪物,你通常会拿到一把剑,一个纪念品
我专门挑比自己等级高5-6级的任务去做(到后期这很简单)
但是掉出来的橙色武器都是比自己低个2-3级的
Trophy必须拿着,不拿无法领钱,但是Trophy的功能都差不多
你到后期包里会有10几20个
占着一堆重量
最早还有几个NPC可以卖全额,但是后来都补丁掉了
你卖又没卖几块钱,又没有一个自己的房子给你摆着好看
功能又差不多
就说那个Fork Tail吧,我至少杀了5支。
经验值分配
你刷怪,没什么经验。
做支线,没什么经验
但是你从Novigrad和Skellige把主线做完,Guess What?
你一回老家那几个跑跑腿的任务一做完,莫名其妙就成20变30了
最后几个任务随便一做,打个雪杖,bang!你就35了
打穿主线再糟糕你也差不多36-7,
(假设你把30左右的secondary和treasure hunt还有其它小东西都做完)
游戏应该鼓励你去做支线
但是在20级别后,做支线升级是非常缓慢的,为了穿Witcher Gear最高级(3套都是差不多的),你几乎被逼着要去做主线。
我拿到了一堆Makkaan(好像是这么拼)的装备图纸,都是40-45级的装备
我网上到处看,没几个到的了40级的,更不提到45级了
估计你如果不买DLC,40级以下差不多就到顶了
还有,性场面
18级左右的一个任务,在Skellige你会看到一个铁娘子在擂台上暴扁各种挑战者
我见到她时已经32级了
然后做完任务她叫你晚上去她家见她
然后就干了
去妓院花钱,动画都一样
加上之前的几个女的,除了和Yen以外,大部分性场面,号称160+分钟的性场面其实全部都是一个动作改来改去
据说,这是为了让游戏通过欧洲审查
也许会像2代一样之后推出一个导演剪辑版本,各种性场面会有巨大增强,不然的话,这是很让人失望的
再就是,难度
最后几场Boss战的难度几乎为0
事实上,我选了高难度设定,但是最后几场战斗简直都过分容易了
尤其是invlove Ciri的,差不多一直乱摁就能过······OP啊OP······
还有很多我可以吐槽的,但是我一时想不出来
想到了再更新
下面说好的
剧情,这次的完美结局非常棒
结局会根据你做的决定影响到3个大事件
1. Ciri的结局
2. 你自己罗曼史的结局
3. 整个北方战事的结局
为了不严重剧透,1我就不提了
2.你可以选择跟Triss好上或者跟Yen好上,或者跟两个都好上(相信我,这个结局很惨)
我个人感觉来看,游戏里一直在提Yen,而且她露脸的次数异常多,整个3代玩下来,觉得Triss就是个小配角,所以我觉得,游戏是希望你跟Yen好上的
3. 这个结局也有三种可能,但是说实话, 我完全不知道制作组希望的完美结局是什么样的,最后三种情况其实都不那么完美
但是,剧情很棒,相信我
此外,升级系统
我在刷了几次点后,我发现,什么都加一点,你人物会很弱
但是如果你专注在1个或者2个方向,整个战斗体验会变的很多
我做了一个半红色半蓝色的角色,比刷点之前什么都加一点爽快许多
最后的最后
综合游戏体验
这个游戏是一个让我停不下来的游戏
但是我对他的总评价保持不变,我很怀疑今年MGS 5如果出来是否能跟这个游戏拼GOTY的title
我甚至怀疑Fallout 4今年或者明年出来能撼动Witcher3的地位 (我希望能)
不管如何,Witcher 3是一个欧美RPG的里程碑
游戏时间:10小时+
平台:PS4
AV:先锋5.1 + 200" 1080P投影
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关于限量版的照片:
http://www.douban.com/photos/photo/2244697939/
——————————————————————
首先
大家最关心的几个问题:
1. 这个游戏好不好?
好,推荐,很值得玩
2. 这个真的是GS上说的迄今最好的RPG吗?
不
3. 如果满分10分,你给这个游戏多少分?
9/10
————————————————————————————
序:
很多年里,好的RPG这个title在我心中就是一个空白
如果传统的日式RPG在缺乏创新的前提下慢慢的死去
而美式的经典RPG,例如辐射1&2啊,博德之门之类的,则算是暴毙
一时间到处都是,忽然一下,一眨眼,就都没了。
于是乎,忽然到了2006年,上古卷轴:湮灭出来了
把我这样的人喜欢的疯疯癫癫的
给《家用电脑与游戏》写《战栗孤岛》的攻略的时候,我一点不觉得是一份工
那个时候我知道主视角RPG会回归到主流市场,会继承美式古典RPG的衣钵,继承着《创世纪》《魔法门》《巫术》系列的遗志。
我没有预料到的是,到了2007年,出了一个我觉得一般般的《Mass Effect》,然后又是2009年的《Dragon Age》。
我不喜欢这两个BioWare的系列
因为我心中的RPG不是这样的
你不能靠一堆过场动画,然后捏合两个游戏的模式就做出个RPG
尤其是Mass Effect企图混合Gears of War的战斗,配上RPG的外衣
我认为你如果要这样做,不如去重制Deus Ex 1,做成个第三人称的···
当然,我不能否认两个游戏都有一流的水准,一看就知道砸钱很深
对话全程语音,主角放个屁也是一个过场动画
外加还有性场面
经历过90年代游戏风潮的人不一定稀罕这些,这都是些gimmick。
年轻人喜欢这种东西,所以这两个系列叫好叫座
说实话,Mass Effect 2在战斗方面的进化和1代比是天差地别的,3代感觉就是在雕琢2代
总之了,美式现代的RPG发生了一次大洗牌
基本上是两个阵营,1个是上古卷轴以及后来的新辐射系列
FPS+RPG
另一个则是BioWare的动作/电影/RPG
什么赚钱大家都做什么,这是游戏界的惯例,如果你还不知道的话(咳···FPS···)
在BioWare大红大紫的同时
2007年出了Witcher 1
虽然获得了好评,但是没有大红大紫,原因是因为这是个PC游戏
在全球市场来看,PC游戏还算是小众
其实仔细看Witcher 1和Mass Effect,都是一种东西
大量过场,动作,然后有RPG的元素
这里我要提出的一个问题就是
和Bethesda的主视角RPG不同的是
无论是Witcher系列还是Bioware的那些东西
每一个元素都很软···
Mass Effect主要是射击,Witcher则带一点砍杀和解谜
但是射击的环节,玩COD的人根本不屑于去玩Mass Effect那种掩体射击
而玩Diablo的人也一定觉得Witcher那些砍杀无非尔尔
但是Bethesda则在每个元素上都做的很硬派
玩过上古系列的因该都明白我说什么,(辐射系列的射击其实我承认做的有手感问题)
总之了
时间跳到这两年
Dragon Age 2搞砸了后,BioWare重拳出击推出了Dragon Age Inquisition
到处叫好的不得了
其实我玩了,觉得就是个制作稍微精美一点的2,我个人认为GS这个我最尊重的媒体给了9分是乱收钱了。
这个我觉得最多就一个8/10,而且8分更多是在制作精美上给的分,游戏性上简直就是一个单机带城堡版本的魔兽世界·····
在另一方面,辐射:新维加斯虽然比较失败
但是Bethesda的上古卷轴5基本上扫平了整个欧美的RPG市场
(但是其实我觉得就4而言也就是画面有进步,外加主角会喊养生六字诀)
所以市场上几乎是2足鼎立之时
沉寂了3年的Witcher终于爆发了,推出了第三代
虽然2代上了游戏机,名声大噪。而且混的色情镜头满youtube都是
可是别忘了
CD Projekt RED是一个波兰工作室
跟Bethesda还有BioWare比
资历
财力
产品名声都差了一截
而且由于工作室很小,如果这个三代做垮了,死在竞争里,那么这个小组也很可能会一蹶不振随风而去。这就是残酷的游戏界。
带着所有的怀疑,我拿到了这个游戏巨大的限量版······
——————————————————————————————————————————
测评:
<图片2>
前面说了,现在欧美游戏就是混合几个游戏元素来做RPG
这次Witcher 3,被各个媒体号称史上最好的RPG
那么他是怎么做的呢?
简单的描述,我目前觉得这个游戏就是《Red,Dead Redemption》的Witcher版
开放式(不完全开放),骑着马到处跑任务点,接任务,升级
带一点色情,带很多暴力,故事情节则一如既往的好,毕竟是小说改编(我只是有些地方要吐槽,后面会提到)
那么,这个游戏到底是什么样的,我来描述一下
1. 开放式
游戏是所谓的开放式的,就是说你可以到处跑
但是有很多地点需要做主线任务才能解开,而且地图还是分格子的
不像RDR里或者GTA那样,你骑个马开个车就能从地图一端到另一端
Witcher 3你还是要走传送点进入大地图,进入下一个区域,然后在区域里可以到处跑
不仅如此
区域是有等级的,某些区域怪物级别都是10-15
有些区域级别就是1-5
就像魔兽世界一样,你如果5级,拿再好的武器去打10级的怪也是-1,-1.-1.-1
怪过来摸你一下,你就死了
因此你基本上别想去些很远的地方
回头来讲,你有没有必要去很远的地方?
没有
因为每个地图都很大很大,到处都有可以探索的小区域,小任务给你做
所以游戏会吸引你把一个地图做完再去另一个地图
2. RPG
RPG的元素方面,装备系统还是很美式的那种
装备不会随着怪掉的满街都是
你可以锻造,任务会给一些,在某些地方会有固定的箱子
你的外观会随着装备改变
武器和护甲都有耐久
有附魔系统
但是整个RPG元素比较薄弱,并没有对于游戏进程产生太大影响
不过说到任务系统,我确实认为这个游戏是目前所有RPG里最好的
为什么呢?
任何含有RPG元素的游戏现在把任务分为2种
主线和支线
主线大家都会做
一个好故事,靠过场动画,对话来拓展·····大家玩过很多了就不提了
关键是支线,支线任务分为几种
最烂的一种,就是潦草的敷衍了事的
大概就是给玩家到一个点去接受,然后随机产生另一个点
玩家找到另一个点,杀光,或者杀某一个人,然后捡点东西
回来报道后,游戏给予奖励
例如《Watch Dog》《刺客信条》等一些游戏就用这种系统,完全是敷衍了事的
我们知道,游戏系统给你提供的可能性本来就不多
在GTA里,你除了捡东西,偷车,偶尔开个飞机,赛车
除了这些东西以外,你的任务差不多没法做别的了,但是游戏给了你许多重要的,搞笑的理由让你去做这些事情,因此这些任务变的有趣了很多
在Witcher 3中,至少我目前接到的所有支线任务,其制作真实程度完全不亚于主线
你随便去一个村子,在公告板接一个任务
你不会只是遇到一个随机生成的NPC,给你一段叙述叫你去做点什么杀啊捡东西啊的
你会遇到一个全程语音带动画的人物,告诉你发生了什么···然后给你很多选择去如何解决
每一个小支线任务,其实都是一个单独的小故事
这种制作精细水准大概和GTA5这种制作级别持平,甚至更好
但是在数量上,我觉得Witcher可以做的这些小任务要多很多·····当然,我打穿前也没法说准
总之,打开任务记录,任务分类为主线,secondary (例如收集卡片之类的)Contracts (赏金狩猎) 还有寻宝
这些任务不只是一个个让你刷经验重复的errant,每一个任务都是单独制作的故事
而且任务边上都很贴心的告诉你适合做的等级
这些任务不仅需要战斗,有些需要侦破,还有的甚至需要解谜
我需要吐槽的第一点
由于Witcher 1&2都没有在PS4或者Xbox One上发布
所以你玩3的时候,你1,2代做出的选择都没法保存
游戏解决的办法是,在你玩了大概3-5小时后
主线任务会带你去一个皇宫
会有一个人问你过去的事情,然后你选择你做了什么
这样游戏就知道你之前做了哪些选择
如果你记不住了······well,只好去查wiki了
最后
从小说到游戏,基本上玩家只要去了酒吧,几乎就一定要有bar fight
每次都是,每次都是有人被砍死了然后有人吐了·····
3. 战斗
战斗方面,大概是这么几个元素组成
躲闪(分为按O来撤步,按X则是翻滚)
攻击 (方块轻攻击,三角重击)
L2按住格挡(在对手击中前瞬间按则可以阻挡+反击造成对方硬直)
R2放法术 L1选择几个法术以及物品 R1射箭,Hold住R1可以精确瞄准
总体来讲,战斗方面,视觉效果>手感>游戏性
视觉效果做的很好
本身游戏细节很好,另一方面,砍杀过程中,什么东西都能砍坏
对手可以被切的五脏乱飞,每一刀都能切下印子
所以视觉很好
手感一般
游戏还是在介乎于RPG的算法和动作游戏的算法之间
如果对手攻击你,你在准确的时间里按了躲闪,即便视觉上你好像被击中了
但是实际上你不会掉血,相反,视觉上明明你躲开了,但是你按着的时间不对
还是会算你中了
虽然不像魔兽世界那样全是Pre Calculated那种,这个游戏还是很贴近动作的
但是在有些算法上很接近魔兽世界
战斗的游戏性
首先,大家诟病战斗难度很低,说如果第一次玩建议选倒数第二个难度
我用了下倒数第二的难度,确实觉得难度刚刚好
虽然视觉上,这个游戏战斗起来精彩纷呈
但是玩起来,AI和你差不多都是滚来滚去,滚来滚去,然后你一击中对方就硬直
然后你砍砍砍砍,smash keys,对手就死了
如果是boss,这个过程就更重复一些,你要花5-10分钟来重复几个步骤
至少我杀了两个boss,一个狮鹫,一个井边上的幽魂
无非都是重复一个步骤跳来跳去
玩了10个小时左右,战斗让我觉得是一件很烦人的事情
实际上,更无聊的是骑马砍东西,大家可以试下,不仅很难砍到,而且毫无意义···
不过我相信这些都可以通过资料片和补丁改进······
一些让我印象深刻的东西:
首先
最让我印象深刻的是画面
同样,并不是像许多其它游戏靠引擎强劲来展现出很好的特效带来游戏画面的震撼
这个游戏很重细节
天黑天亮这个东西大家在许多游戏里都能见到
最酷的是,你能感觉到天气
风一吹起来,所有的树和草都会摇动
你靠近一个强大的幽魂的时候,忽然周围的树枝和草都没有规律的乱晃
这个游戏的环境感给我带来的震撼比较接近于·····
呃······
玩上古卷轴4, 你第一次从下水道出来的那一瞬间·····
在画面细节上,从环境,到每次砍到怪留下的砍痕
这些都是让我印象很深刻的
当然,还有人物的表情之类的, 那些都是我们见过的,LA Noir里多的是······
总之
画面表现力, 这个游戏是当前顶级的
而且我玩的是PS4的,等PC版玩家到手后
会有大量的Mod和补丁,相信最后在美化了无数遍后,PC版的画面会更惊人
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接下来提不好的:
版本1.01
Bug·····
出Bug的问题很多,经常忽然打着打着卡起来
第一个村子里矮人铁匠房子被烧后,我没找到线索,打完第一段主线任务后
忽然这个矮人的任务就完成了
Loading时间很长
这些还都是在我才玩了10个小时内碰到的
我相信陆续的补丁能解决这些
非预先演算的动画····
我骑着马来到一个酒吧,结果刚一下马就触发了任务动画
但是由于马就在我面前,所以整个动画我就看到一个马屁股
过一会儿马转了个身,我才看到和我对话的人是谁
然后一张马脸就在我们两个对话的人之间
马脸任务
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总结:
当然,你可能会说这个是挑刺
我毕竟是带着所谓”历史最好RPG”眼镜去审视的
我认为这个很难去评价
如果你说这是不是最好的RPG呢?
2015年5月才出,确实是最好的,因为用的是最新的技术,在最新的平台上
2020年的游戏也肯定要比2015年的游戏好,在PS8上的游戏肯定比在PS4上的好
用静态眼光看,是的
也许这个就是目前最好的RPG
但是如果要从动态的角度来看,从划时代意义上来讲
这个游戏更像一款抄袭了RDR概念的RPG成分更重的游戏
抄袭可能太多贬义了,我因该说是集大成······
现在的游戏都是一大抄,抄了揉起来,揉的好就能成为大作
整个季度里,目前揉的最好的,因该是《Middle Earth Shadow of Mordor》
这个游戏就是刺客信条+蝙蝠侠, 获奖无数
Witcher 3目前看来,还有很多小细节需要补
整个游戏是制作比较精良的Red Dead Redemption
他们给自己的系列开了一条新路
而且这个框架获得了成功,必将给这个系列重新注入大量的粉丝
获得更多资金,我相信这个系列会越做越好
冷静下里看待,我不觉得这是一个多么划时代多么惊天地泣鬼神的作品
除非是对于这个系列而言
这个游戏的出现,标志着欧美RPG的三足鼎立
Bethesda, BioWare,和这个波兰的CD Projekt RED
在没什么好游戏玩的这个季度,大家口袋里的钱肯定是要被这个游戏刷掉的
All in All
我觉得这是2015年度必玩的游戏之一(还有bloodborne也算)
虽说他算
前有古人,后肯定有来者的游戏
就这个小组能憋出这样的精品,绝对是在GOTY讨论范围内的
最后的最后
老外更喜欢这种风格的游戏
综合9/10
【6月11日更新】
在花了近乎100小时打穿了后
我要更新一下感想
同样,首先是吐槽:
Bug
到后期经常去一个城,门口卫兵都飘在天上
好几个任务在1.04更新都卡死了没法做完
例如24级的最高铸剑的任务,好像叫of swords and dumplings
Hattori会卡在路上不回去 (Hattori Hanzo就是服部半藏,所以Witcher里那个铸剑师外加饺子师傅叫服部)
Novigrad,Closed City (好像是个11级的任务),任务走到一半就会Bug掉没法做完
还有大大小小的好几个任务都会因为Bug而出问题
但是我可以负责任的说,在1.04后这些都修复了
因为我打穿前把我所有能做的任务全都做完了,但是实在没心情探完所有的地图上的“?”
我相信,只要我肯找,还是有几个任务可以做的。
在1.04前
在Novigrad城中广场上那个背后挂着香肠的商人那里可以几块钱买个贝壳
退出到对话界面后在再进去,你可以看见贝壳又刷新了,你又可以买
你买个300-500个贝壳后
可以拿去铁匠那里分解,分解出来后可以出珍珠,一个珍珠可以卖很多钱
总之你拿着500个珍珠,基本上游戏过程中只要找有钱的商人使劲卖就可以了
我大概这样刷了3万多金币, 后来就一直没有用完,包括修装备以及各种吃喝嫖赌
后来这个bug就没了,还有许多刷钱的秘方,好像都补起来了
对于Bug修复的态度和速度,我觉得Witcher 3目前是很让我满意的
一些不合理的设计
如果你跑完所有的赛马比赛,有很多很好的马装备你都会重复拿到
这些装备异常重要,因为你的包到后来几乎是全满的,好在最高级别的马包可以让我背的东西+100
这样三套witcher gear背着还是能loot一些装备
可是这还没完,你继续探索“?”,有很多Guarded Treasure那里你拼死杀了怪物,打开宝箱一看,还是那些马装备。
还没完,到后来你发现最高级的马装备可以去商人那里买到
Then Why the Fxxk我去跑马?跑马是设计很失败的任务,除非你跑错路了,不然几乎没法输···
再说杀怪物,你接了单杀怪物,杀怪物根本不赚什么钱
你讨价还价了后,经常一说实话, 或者发现怪物已经把给任务的亲戚杀了
就因为这样的结局你拿不到全额,操,谈好了不付钱你什么都做不了
NPC毫无诚信,修修装备你赚的钱还没有主线到处跑几圈赚的多
不仅如此
杀了怪物,你通常会拿到一把剑,一个纪念品
我专门挑比自己等级高5-6级的任务去做(到后期这很简单)
但是掉出来的橙色武器都是比自己低个2-3级的
Trophy必须拿着,不拿无法领钱,但是Trophy的功能都差不多
你到后期包里会有10几20个
占着一堆重量
最早还有几个NPC可以卖全额,但是后来都补丁掉了
你卖又没卖几块钱,又没有一个自己的房子给你摆着好看
功能又差不多
就说那个Fork Tail吧,我至少杀了5支。
经验值分配
你刷怪,没什么经验。
做支线,没什么经验
但是你从Novigrad和Skellige把主线做完,Guess What?
你一回老家那几个跑跑腿的任务一做完,莫名其妙就成20变30了
最后几个任务随便一做,打个雪杖,bang!你就35了
打穿主线再糟糕你也差不多36-7,
(假设你把30左右的secondary和treasure hunt还有其它小东西都做完)
游戏应该鼓励你去做支线
但是在20级别后,做支线升级是非常缓慢的,为了穿Witcher Gear最高级(3套都是差不多的),你几乎被逼着要去做主线。
我拿到了一堆Makkaan(好像是这么拼)的装备图纸,都是40-45级的装备
我网上到处看,没几个到的了40级的,更不提到45级了
估计你如果不买DLC,40级以下差不多就到顶了
还有,性场面
18级左右的一个任务,在Skellige你会看到一个铁娘子在擂台上暴扁各种挑战者
我见到她时已经32级了
然后做完任务她叫你晚上去她家见她
然后就干了
去妓院花钱,动画都一样
加上之前的几个女的,除了和Yen以外,大部分性场面,号称160+分钟的性场面其实全部都是一个动作改来改去
据说,这是为了让游戏通过欧洲审查
也许会像2代一样之后推出一个导演剪辑版本,各种性场面会有巨大增强,不然的话,这是很让人失望的
再就是,难度
最后几场Boss战的难度几乎为0
事实上,我选了高难度设定,但是最后几场战斗简直都过分容易了
尤其是invlove Ciri的,差不多一直乱摁就能过······OP啊OP······
还有很多我可以吐槽的,但是我一时想不出来
想到了再更新
下面说好的
剧情,这次的完美结局非常棒
结局会根据你做的决定影响到3个大事件
1. Ciri的结局
2. 你自己罗曼史的结局
3. 整个北方战事的结局
为了不严重剧透,1我就不提了
2.你可以选择跟Triss好上或者跟Yen好上,或者跟两个都好上(相信我,这个结局很惨)
我个人感觉来看,游戏里一直在提Yen,而且她露脸的次数异常多,整个3代玩下来,觉得Triss就是个小配角,所以我觉得,游戏是希望你跟Yen好上的
3. 这个结局也有三种可能,但是说实话, 我完全不知道制作组希望的完美结局是什么样的,最后三种情况其实都不那么完美
但是,剧情很棒,相信我
此外,升级系统
我在刷了几次点后,我发现,什么都加一点,你人物会很弱
但是如果你专注在1个或者2个方向,整个战斗体验会变的很多
我做了一个半红色半蓝色的角色,比刷点之前什么都加一点爽快许多
最后的最后
综合游戏体验
这个游戏是一个让我停不下来的游戏
但是我对他的总评价保持不变,我很怀疑今年MGS 5如果出来是否能跟这个游戏拼GOTY的title
我甚至怀疑Fallout 4今年或者明年出来能撼动Witcher3的地位 (我希望能)
不管如何,Witcher 3是一个欧美RPG的里程碑