这个游戏让我度过了一个阳光明媚的下午

这是我最近最想写测评的一款游戏了。感触颇深,说出来分享一下。
1.首先说我为啥推荐这款游戏。因为我始终坚信游戏会成为本世纪最伟大的艺术类型之一。而在这条由娱乐到殿堂的道路上像<life is strange>,<暴雨>,<the last of us>,<journey>等等这类的游戏是必不可少的作品。
《暴雨》实则上更像一个多媒体艺术与游戏的接轨实验,虽然功过参半,但是一次伟大的尝试。
《the last of us》完美的完成了游戏从娱乐快感转变为沉稳叙事的一个重大转折。顽皮狗一点都不玩皮,讲一个末世故事讲 的沉稳有力。
《journey》则是直接跨过了游戏向艺术转变的所有门槛,变成了近乎一种宗教思想式的体验流派。
而今,这部《life is strange》则跟多的像是结合了上述的大部分精华。
我支持这款游戏,更多的是支持游戏走向艺术的殿堂
2.其次,我为什么再没玩通时就想写这片测评呢?陈星汉说过,游戏最终给人的无非是一种体验。那与其让这种玩家通过自己来获得体验就不如直接将游戏的体验直接转化为玩家至于游戏场景中的自发体验。这游戏的剧情无非是一个超能女利用时间控制来拯救校园撕逼大战。so i don't care.
抛开剧情而言,我在仅仅两小时的游戏时间里体验到的是很长时间来最好的游戏体验时间。
游戏的画面和故事背景以及(贼他妈及时的)配乐融合的天衣无缝,浑然一体。画面清新干净,搭配上晴日阳光下的校园,音乐响起,是轻松舒畅的美式民谣。
a.女主角第一次回到学生公寓时。推开门不由的眼前一惊。虽然我从未住过这种房间,但这房间的布置让人感觉如此亲切真是(除了没有卫生间。。。)或杂乱或整洁,窗前摆着一盆盆栽,墙上贴着随手抓拍的照片,书桌上只有学生时代才会有的布满涂鸦的笔记本。我打开音响,操纵女主半躺在床上。听着音乐看着阳光透过窗户照在女主的身上,女主半倚在床上微微闭着眼睛,忽然意识到,自己在真实生活中都没有这么惬意的下午了。我放下手柄看着屏幕不知道在这个场景里带了多长时间。
b.女主被蓝发从停车场救下,二人驾着车穿行在林间的马路上,下午的太阳照进车床,音乐又起。阳光映在蓝发的脸庞。一路无语,车却在一直开着,开向回家的路。
这些场景陪着我度过了一个无人的,寂寞去而阳光明媚的下午。看着窗外沉默。
玩到现在忽然感觉剧情里音乐的参杂着阴谋论,人物之间关系紧密内心复杂。但无论之后在发生什么,这一切都已不重要。作为一个想从游戏中体验到一些东西的玩家,这短短的游戏时间让我非常的舒服,非常的想放下手柄出去走走。有几个游戏能做到这样呢?
测评写于当地时间凌晨4点多。明天如果是晴天,一定要出去走走。
1.首先说我为啥推荐这款游戏。因为我始终坚信游戏会成为本世纪最伟大的艺术类型之一。而在这条由娱乐到殿堂的道路上像<life is strange>,<暴雨>,<the last of us>,<journey>等等这类的游戏是必不可少的作品。
《暴雨》实则上更像一个多媒体艺术与游戏的接轨实验,虽然功过参半,但是一次伟大的尝试。
《the last of us》完美的完成了游戏从娱乐快感转变为沉稳叙事的一个重大转折。顽皮狗一点都不玩皮,讲一个末世故事讲 的沉稳有力。
《journey》则是直接跨过了游戏向艺术转变的所有门槛,变成了近乎一种宗教思想式的体验流派。
而今,这部《life is strange》则跟多的像是结合了上述的大部分精华。
我支持这款游戏,更多的是支持游戏走向艺术的殿堂
2.其次,我为什么再没玩通时就想写这片测评呢?陈星汉说过,游戏最终给人的无非是一种体验。那与其让这种玩家通过自己来获得体验就不如直接将游戏的体验直接转化为玩家至于游戏场景中的自发体验。这游戏的剧情无非是一个超能女利用时间控制来拯救校园撕逼大战。so i don't care.
抛开剧情而言,我在仅仅两小时的游戏时间里体验到的是很长时间来最好的游戏体验时间。
游戏的画面和故事背景以及(贼他妈及时的)配乐融合的天衣无缝,浑然一体。画面清新干净,搭配上晴日阳光下的校园,音乐响起,是轻松舒畅的美式民谣。
a.女主角第一次回到学生公寓时。推开门不由的眼前一惊。虽然我从未住过这种房间,但这房间的布置让人感觉如此亲切真是(除了没有卫生间。。。)或杂乱或整洁,窗前摆着一盆盆栽,墙上贴着随手抓拍的照片,书桌上只有学生时代才会有的布满涂鸦的笔记本。我打开音响,操纵女主半躺在床上。听着音乐看着阳光透过窗户照在女主的身上,女主半倚在床上微微闭着眼睛,忽然意识到,自己在真实生活中都没有这么惬意的下午了。我放下手柄看着屏幕不知道在这个场景里带了多长时间。
b.女主被蓝发从停车场救下,二人驾着车穿行在林间的马路上,下午的太阳照进车床,音乐又起。阳光映在蓝发的脸庞。一路无语,车却在一直开着,开向回家的路。
这些场景陪着我度过了一个无人的,寂寞去而阳光明媚的下午。看着窗外沉默。
玩到现在忽然感觉剧情里音乐的参杂着阴谋论,人物之间关系紧密内心复杂。但无论之后在发生什么,这一切都已不重要。作为一个想从游戏中体验到一些东西的玩家,这短短的游戏时间让我非常的舒服,非常的想放下手柄出去走走。有几个游戏能做到这样呢?
测评写于当地时间凌晨4点多。明天如果是晴天,一定要出去走走。