小白在暗黑的日子
不专业的文字,只是为了纪念。
暗黑破坏神2,简称暗黑2,暴雪公司出品,极其经典,我游戏的初恋。
我忘记了那是哪个时期,总之是这款游戏已经被高手们玩了又玩,BOSS被各种职业推了又推,剧情被研究了个底儿掉,攻略铺天盖地,几乎已经算是过气了的时候,我无聊地问一个爱玩游戏的朋友,有什么推荐。她说你去玩暗黑破坏神2吧。
接下来就是下载客户端啦,安装啦,改设置啦之类,当时真的没想到它居然可以跑起来,以我有限的安装大型单机游戏的经验,能成功跑起来不出错的案例少之又少,也侧面可以看出当时这款游戏已经多么成熟了……
选角色的时候选了刺客,因为那个女刺客看起来真酷,当然后来知道了如果想玩得容易点应该选亡灵法师的,但刺客仍然是我至今最爱的角色,真酷。
之后是新手村,萝格营地,一路跌跌撞撞地打怪过关,直到最后推倒了关底BOSS巴尔,普通级over。
游戏刚开始是很美好的,小骷髅一砍就倒,我乐颠颠地在幽暗的荒野里一边淋雨一边捡金币。后来才明白金币其实没啥作用的,大概可以印证那句话,拿钱能买到的都不算啥吧。
直到第二关的督瑞尔,那只可怕的地洞里的大虫子,我猝不及防地闯了进去,好日子一去不复返。那个地洞只能进不能出,我刚进去就被它两下就挠死回城了,从此开始了悲催的秒死之路。暗黑2里面人物一死,尸体会留在原地,装备也一样,复活之后要跑回原地把装备捡回来,我为了捡回装备——打怪倒在其次——又一次全副武装闯进去,接着被冰冻,被挠,死回城。那时候等级不高,刺客的好伙伴影子还没刷出来,我一个人在里面孤独而绝望地死了十几次,悲催的是每次死完还要跑老远的路回去继续被虐。后来想法子,进洞穴先开传送门,挠虫子一下,被它打死,回城,从城里的传送门传送到洞穴,再开新传送门,再打,再死……周而复始,不下五十次之后,终于把这个给我留下深刻阴影的BOSS给磨死了。只能最后庆幸一把,幸好它没回血技能。
接下来的关口也耗时良久,好在最后有惊无险通过,无非是练技能树耗时间外加磨尸体而已,以至于巴尔倒下的时候都有种不真实感。
那段时间过得,嗯,就像人是活在了游戏里,连回家都把笔记本抱回去打怪,还顺便把老爹一起拉下了水。但是真开心,我也曾经有过这样平静地跟家人一起单纯地玩游戏的时光。
遗憾的是,游戏的三个难度,普通、噩梦、地狱,我在LOOP 2就再过不去了,怪物个个像打了鸡血,遭遇到某个地下迷宫里被一个会放毒的怪物——对,我又不记得他名字了——的时候,被毒死的尸体几乎能铺遍整个地图,连捡都捡不过来,被蹂躏到点开地下室门准备迎接BOSS的时候都心跳加速手指颤抖。原谅我只能放弃,实在是力有未逮。
再后来又陆陆续续用其他角色玩过一阵,尽管法师确实如传说中一样顺手,一次就玩掉了虫子督瑞尔,我还是都没有像刺客那么喜爱他。终于有一天,对Diablo II AFK。
我玩游戏满功利,一切为了通关,所以对于剧情啊什么的都一带而过,到现在都记不清三个大BOSS哪个是哪个,上面的虫子督瑞尔名字还是刚刚上网查询来的,至于传说中的Diablo,应该是那只被我卡在胡同里磨死的喷火龙吧。去搜索游戏简介,原来人家是个很有故事的BOSS,也许有闲暇会把他的经历好好看一遍,但那是为了看故事方面的消遣,而不是游戏的消遣了。
就是这一部游戏让我成了暴雪公司的脑残粉,叶公好龙式的。游戏的各种好处网上都有介绍,但对于我来说,它最牛叉的地方在于,虽然后来也陆陆续续玩过一些游戏,以现在日新月异的游戏款式,却再没有一部能暗黑2那样让我魂牵梦绕至今都固执地认为它无可超越了。
多年以后,好久不玩RPG,无聊时候只想刷刷手机小游戏打发时间,而这我原本是不屑一顾的。人生变得这样快,用上帝角度看一下时间轴会感觉荒诞得无以言表。只是偶尔想起来也会有点难过,那段旅程终究没有走到地狱,我的小刺客只能在噩梦中游曳徘徊了。
暗黑破坏神2,简称暗黑2,暴雪公司出品,极其经典,我游戏的初恋。
我忘记了那是哪个时期,总之是这款游戏已经被高手们玩了又玩,BOSS被各种职业推了又推,剧情被研究了个底儿掉,攻略铺天盖地,几乎已经算是过气了的时候,我无聊地问一个爱玩游戏的朋友,有什么推荐。她说你去玩暗黑破坏神2吧。
接下来就是下载客户端啦,安装啦,改设置啦之类,当时真的没想到它居然可以跑起来,以我有限的安装大型单机游戏的经验,能成功跑起来不出错的案例少之又少,也侧面可以看出当时这款游戏已经多么成熟了……
选角色的时候选了刺客,因为那个女刺客看起来真酷,当然后来知道了如果想玩得容易点应该选亡灵法师的,但刺客仍然是我至今最爱的角色,真酷。
之后是新手村,萝格营地,一路跌跌撞撞地打怪过关,直到最后推倒了关底BOSS巴尔,普通级over。
游戏刚开始是很美好的,小骷髅一砍就倒,我乐颠颠地在幽暗的荒野里一边淋雨一边捡金币。后来才明白金币其实没啥作用的,大概可以印证那句话,拿钱能买到的都不算啥吧。
直到第二关的督瑞尔,那只可怕的地洞里的大虫子,我猝不及防地闯了进去,好日子一去不复返。那个地洞只能进不能出,我刚进去就被它两下就挠死回城了,从此开始了悲催的秒死之路。暗黑2里面人物一死,尸体会留在原地,装备也一样,复活之后要跑回原地把装备捡回来,我为了捡回装备——打怪倒在其次——又一次全副武装闯进去,接着被冰冻,被挠,死回城。那时候等级不高,刺客的好伙伴影子还没刷出来,我一个人在里面孤独而绝望地死了十几次,悲催的是每次死完还要跑老远的路回去继续被虐。后来想法子,进洞穴先开传送门,挠虫子一下,被它打死,回城,从城里的传送门传送到洞穴,再开新传送门,再打,再死……周而复始,不下五十次之后,终于把这个给我留下深刻阴影的BOSS给磨死了。只能最后庆幸一把,幸好它没回血技能。
接下来的关口也耗时良久,好在最后有惊无险通过,无非是练技能树耗时间外加磨尸体而已,以至于巴尔倒下的时候都有种不真实感。
那段时间过得,嗯,就像人是活在了游戏里,连回家都把笔记本抱回去打怪,还顺便把老爹一起拉下了水。但是真开心,我也曾经有过这样平静地跟家人一起单纯地玩游戏的时光。
遗憾的是,游戏的三个难度,普通、噩梦、地狱,我在LOOP 2就再过不去了,怪物个个像打了鸡血,遭遇到某个地下迷宫里被一个会放毒的怪物——对,我又不记得他名字了——的时候,被毒死的尸体几乎能铺遍整个地图,连捡都捡不过来,被蹂躏到点开地下室门准备迎接BOSS的时候都心跳加速手指颤抖。原谅我只能放弃,实在是力有未逮。
再后来又陆陆续续用其他角色玩过一阵,尽管法师确实如传说中一样顺手,一次就玩掉了虫子督瑞尔,我还是都没有像刺客那么喜爱他。终于有一天,对Diablo II AFK。
我玩游戏满功利,一切为了通关,所以对于剧情啊什么的都一带而过,到现在都记不清三个大BOSS哪个是哪个,上面的虫子督瑞尔名字还是刚刚上网查询来的,至于传说中的Diablo,应该是那只被我卡在胡同里磨死的喷火龙吧。去搜索游戏简介,原来人家是个很有故事的BOSS,也许有闲暇会把他的经历好好看一遍,但那是为了看故事方面的消遣,而不是游戏的消遣了。
就是这一部游戏让我成了暴雪公司的脑残粉,叶公好龙式的。游戏的各种好处网上都有介绍,但对于我来说,它最牛叉的地方在于,虽然后来也陆陆续续玩过一些游戏,以现在日新月异的游戏款式,却再没有一部能暗黑2那样让我魂牵梦绕至今都固执地认为它无可超越了。
多年以后,好久不玩RPG,无聊时候只想刷刷手机小游戏打发时间,而这我原本是不屑一顾的。人生变得这样快,用上帝角度看一下时间轴会感觉荒诞得无以言表。只是偶尔想起来也会有点难过,那段旅程终究没有走到地狱,我的小刺客只能在噩梦中游曳徘徊了。