逆转,久违了
等待了3年,终于等到了几乎已经认为夭折的汉化作品完成。有人曾问我怎么会想到去玩这样一个系列的游戏,事实是,当年在一本游戏开发杂志看到游戏画面的一刻,就让我有了一种非玩不可的冲动。对我来说,一个有设计感的2D画面,远比很多所谓的3D大作更能吸引我。更或许说,逆转的画面和角色也是该游戏无限魅力的一部分。要因此说我是二次元生物,那也把我看简单了些。
大学的时候,我曾经为了游戏和漫画去学习日语,后来事实证明自己就是个半途而废的懒人。也幸亏逆转ACE的汉化,让我被逆转系列的魅力深深吸引。本人最爱的是巧舟的《逆转裁判123》,所谓是逆转世界的基础也是精华。《逆转裁判4》极不待见,而规规矩矩的《逆转检事1》其实我已经快忘得一干二净了。
其实,在《逆转检事2》玩到一半的时候,我对它还是颇有微词的。首先,新元素逻辑象棋是逆转裁判里心锁的变种,但相比之下简单得多了。其次,觉得场景不够大气。事件一的探索场景是2个,事件二的探索场景就在监狱里,而事件三,场景就在艺术馆里。不知道是不是检察官就不如律师那样可以到处跑,回想逆转裁判真的是一个事件能去好多地方啊。但从第四个事件开始,我对场景的看法逐渐被逆转,也逐渐感觉到了之前断断续续的剧情所铺垫出的奥妙,而到了最终事件,与前四个事件相互贯通,一气呵成!真心觉得,这次的编剧和脚本非常出色!虽然,很多逆转人物被用来当怀旧和酱油出场,没有更深刻表现出他们的个性;虽然,一些功能,诸如“威慑”没有什么限制判定,导致游戏的难度降低;虽然,“原来如此君”和真霄依然彩蛋命。但个人觉得,依本作的水准,可以当作是逆转检事系列的标志性作品了。
作为一个游戏开发者,对于逆转系列的设定规划,真的一直深深的汗颜。我非常希望自己身边的策划人员,能够有更缜密的思维和对玩点更具设计感的体现,因为,或者说事实上,游戏到底是什么样子是掌握在他们手中的。可惜,我始终很少发觉有这样的人存在,而多数的从业者也没有这样的自我要求。我们所处的,只是一个以产品商业成就论成败、做评判的行业环境。
就像那个《私人定制》里所说的电影环境那样,如果因为行外人,以娱乐商业品判定游戏行业,而行内人也以纯挖坑商业品判定游戏行业,那我们就是最低俗的消耗品,我们什么都不是。
大学的时候,我曾经为了游戏和漫画去学习日语,后来事实证明自己就是个半途而废的懒人。也幸亏逆转ACE的汉化,让我被逆转系列的魅力深深吸引。本人最爱的是巧舟的《逆转裁判123》,所谓是逆转世界的基础也是精华。《逆转裁判4》极不待见,而规规矩矩的《逆转检事1》其实我已经快忘得一干二净了。
其实,在《逆转检事2》玩到一半的时候,我对它还是颇有微词的。首先,新元素逻辑象棋是逆转裁判里心锁的变种,但相比之下简单得多了。其次,觉得场景不够大气。事件一的探索场景是2个,事件二的探索场景就在监狱里,而事件三,场景就在艺术馆里。不知道是不是检察官就不如律师那样可以到处跑,回想逆转裁判真的是一个事件能去好多地方啊。但从第四个事件开始,我对场景的看法逐渐被逆转,也逐渐感觉到了之前断断续续的剧情所铺垫出的奥妙,而到了最终事件,与前四个事件相互贯通,一气呵成!真心觉得,这次的编剧和脚本非常出色!虽然,很多逆转人物被用来当怀旧和酱油出场,没有更深刻表现出他们的个性;虽然,一些功能,诸如“威慑”没有什么限制判定,导致游戏的难度降低;虽然,“原来如此君”和真霄依然彩蛋命。但个人觉得,依本作的水准,可以当作是逆转检事系列的标志性作品了。
作为一个游戏开发者,对于逆转系列的设定规划,真的一直深深的汗颜。我非常希望自己身边的策划人员,能够有更缜密的思维和对玩点更具设计感的体现,因为,或者说事实上,游戏到底是什么样子是掌握在他们手中的。可惜,我始终很少发觉有这样的人存在,而多数的从业者也没有这样的自我要求。我们所处的,只是一个以产品商业成就论成败、做评判的行业环境。
就像那个《私人定制》里所说的电影环境那样,如果因为行外人,以娱乐商业品判定游戏行业,而行内人也以纯挖坑商业品判定游戏行业,那我们就是最低俗的消耗品,我们什么都不是。