生死两茫茫:弥留之下的追寻
自评:【绝赞的艺术精品,小成本高素质创意游戏】LIMBO这个词汇出自宗教术语,代表的是一个三不管地带的弥留(不入天堂不入地狱),没有文字,没有对话,没有解说,仅仅凭借游戏中的环境和玩家进行交流,但是却比大多数游戏都直接有效。黑白影化的艺术风格与生死间哀伤的姐弟情感,带给人一种前所未有的体验,会让你情不自禁的沉迷于这个诡秘怪异的世界里。谜题巧妙的设计令人拍案叫绝,游戏中的死亡方式令人叹为观止,在游戏中惯性思维往往会成为害死你的元凶。
引文:《LIMBO 后记:什么是地狱的边境》
游戏通关了,我们可以发现该作将细节专注在解谜过程和画面的呈现上,谜题巧妙的设计令人拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。独特的美学营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。但是这个游戏的结局似乎来得太突然,因而大部分人都完全没有搞懂游戏想要表达的意义!
也许正是这么一个没有一句台词的游戏,含糊不清的世界观,也恰恰给了我们充分的想象空间,那么让我们来深入探讨一下该作。
首先说一下Steam销售平台上关于LIMBO的介绍,只有这么简单的一句话:“Uncertain of his sister’s fate, a boy enters LIMBO…(男孩担心姐姐的命运,从而进入地狱边缘)” 至于男孩为什么会到LIMBO,怎么到达LIMBO的,一概不知,唯一知道的是男孩进入LIMBO是来找女孩的。
看来要解释清楚剧情首先要弄懂LIMBO的含义,LIMBO这个词汇出自宗教术语。天主教和基督教都强调“信耶稣的永生”。人要领受耶稣替人赎罪而死的恩典,才能洗清原罪,进入天国。那么,没有机会信耶稣的人怎么办?在公元前生活的人,包括苏格拉底、荷马这些人,都没有机会信耶稣,是否都该下地狱呢?为了处理这个问题,天主教创造了LIMBO这个词,代表这种人的灵魂暂时的归宿,在那里等待救世主降临拯救他们。在但丁的《神曲》中,把LIMBO摆在地狱的最外围,荷马、苏格拉底等古圣先贤都在里面,他们同样永远没有升入天堂的希望,比那些因为犯了错而在炼狱(Purgatory)中受折磨的灵魂还惨,因为那些灵魂最终还是可以升天的。
综上所述,说白了LIMBO代表的是一个三不管地带(上不了天堂下不了地狱),或是一种妾身未明的状态。因此游戏中的LIMBO我感觉最恰当的解释就是:潜意识!一种处于弥留之际边缘的潜意识。
关于这对姐弟是如何来到LIMBO的,每个人都有自己的看法,如果按照上边的解释来说,就是女孩死后去了地狱,而她的弟弟也随后死去,但因为他们还小的原因,没有信仰,因此他们都来到地狱的边缘。两人因为是一前一后的,所以男孩开始了一段冒险历程,最后找到了他的姐姐。至于有人会提出疑问,说男孩也许是来救姐姐的,男孩其实没死?其实这个答案是确定的,两人肯定是死了,因为开始画面有一前一后两团苍蝇,就是他们尸体腐化后引来的,在游戏过程中没有任何对话,说明死人无法开口说话,黑色的背景处处透露出死亡的气息,无尽的深渊比喻地狱,阳关比喻天堂,从而恰恰体现出两人所处的“地狱边缘”这个异样的地方。而最后穿透的那层屏障代表什么呢?这层屏障的含义很多,有人认为代表地狱之门,男孩经历种种磨难穿过地狱的边缘到达地狱和他姐姐团聚。我个人认为它代表着现实世界发生的事情,那声清脆撞破玻璃的声音和慢动作,就像是车祸碰撞穿出玻璃时的情况——不幸的车祸导致姐姐先走一步,弟弟在弥留之际进入到潜意识中,而潜意识非常混乱(游戏中姐姐出现了一次,但是因为精虫的干扰没能接近,恰恰体现了混乱这一点)。男孩心中的各种事物都表现了出来,平原、树木代表安静和平静,蜘蛛代表恐惧。残暴的野人和路上可以看到被吊死或囚禁的人,还有捕兽夹铁夹,代表阴暗和血腥。机械工厂的齿轮、铁架、机械手臂、水道管代表烦躁不安……
男孩要进入地狱,就要先经过这些潜意识组成的世界,现实与地狱的夹缝,LIMBO就是用来连接地狱与现实的,这个过程也许在现实中只有几秒钟,但在潜意识里就是几个小时,所经历的场景就是男孩的各种感觉被放大的产物,也许整个故事就是讲述男孩在死亡一瞬间的感觉,死后穿过地狱的边缘来到地狱与姐姐相聚。加上前面的宗教色彩,也许这个故事讲述的就是一个救赎的故事——男孩和女孩死后,女孩在地狱看不到男孩,在天梯边上哭泣,等待男孩一起爬天梯,男孩因为不信仰宗教的原因,死后来到地狱的边缘,由一开始的平静森林,到进入喧闹的机械工厂,经过种种磨难,再次回到平静森林,见到女孩,其实就是一个自我救赎的故事。
还有一种说法就是,这是一款风格仿《寂静岭》的惊悚类动作类解谜游戏,如果你开大声音仔细听,会发现游戏里的背景音乐和寂静岭一样,而且画面有雪花点。游戏主角活动的区域就是结尾那个女孩用意念力创造的梦境(里世界),里面的机关和怪物就是我们日常生活(表世界)所能碰到的各种来自人类或自然界的威胁的具象化表现形式。当然,这只是一款2D横版过关动作解谜游戏,惊悚力肯定比《寂静岭》差很多。其实就是男孩从那个女孩意念力创造的“里世界”回到了“表世界”——赞同此观点的玩家可能会就此开始他的“寂静岭”之旅,尽管那个会更加黑暗恐怖。
全文完
——摘自《大众软件》:《地狱边境》图文解说攻略
引文:《LIMBO 后记:什么是地狱的边境》
游戏通关了,我们可以发现该作将细节专注在解谜过程和画面的呈现上,谜题巧妙的设计令人拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。独特的美学营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。但是这个游戏的结局似乎来得太突然,因而大部分人都完全没有搞懂游戏想要表达的意义!
也许正是这么一个没有一句台词的游戏,含糊不清的世界观,也恰恰给了我们充分的想象空间,那么让我们来深入探讨一下该作。
首先说一下Steam销售平台上关于LIMBO的介绍,只有这么简单的一句话:“Uncertain of his sister’s fate, a boy enters LIMBO…(男孩担心姐姐的命运,从而进入地狱边缘)” 至于男孩为什么会到LIMBO,怎么到达LIMBO的,一概不知,唯一知道的是男孩进入LIMBO是来找女孩的。
看来要解释清楚剧情首先要弄懂LIMBO的含义,LIMBO这个词汇出自宗教术语。天主教和基督教都强调“信耶稣的永生”。人要领受耶稣替人赎罪而死的恩典,才能洗清原罪,进入天国。那么,没有机会信耶稣的人怎么办?在公元前生活的人,包括苏格拉底、荷马这些人,都没有机会信耶稣,是否都该下地狱呢?为了处理这个问题,天主教创造了LIMBO这个词,代表这种人的灵魂暂时的归宿,在那里等待救世主降临拯救他们。在但丁的《神曲》中,把LIMBO摆在地狱的最外围,荷马、苏格拉底等古圣先贤都在里面,他们同样永远没有升入天堂的希望,比那些因为犯了错而在炼狱(Purgatory)中受折磨的灵魂还惨,因为那些灵魂最终还是可以升天的。
综上所述,说白了LIMBO代表的是一个三不管地带(上不了天堂下不了地狱),或是一种妾身未明的状态。因此游戏中的LIMBO我感觉最恰当的解释就是:潜意识!一种处于弥留之际边缘的潜意识。
关于这对姐弟是如何来到LIMBO的,每个人都有自己的看法,如果按照上边的解释来说,就是女孩死后去了地狱,而她的弟弟也随后死去,但因为他们还小的原因,没有信仰,因此他们都来到地狱的边缘。两人因为是一前一后的,所以男孩开始了一段冒险历程,最后找到了他的姐姐。至于有人会提出疑问,说男孩也许是来救姐姐的,男孩其实没死?其实这个答案是确定的,两人肯定是死了,因为开始画面有一前一后两团苍蝇,就是他们尸体腐化后引来的,在游戏过程中没有任何对话,说明死人无法开口说话,黑色的背景处处透露出死亡的气息,无尽的深渊比喻地狱,阳关比喻天堂,从而恰恰体现出两人所处的“地狱边缘”这个异样的地方。而最后穿透的那层屏障代表什么呢?这层屏障的含义很多,有人认为代表地狱之门,男孩经历种种磨难穿过地狱的边缘到达地狱和他姐姐团聚。我个人认为它代表着现实世界发生的事情,那声清脆撞破玻璃的声音和慢动作,就像是车祸碰撞穿出玻璃时的情况——不幸的车祸导致姐姐先走一步,弟弟在弥留之际进入到潜意识中,而潜意识非常混乱(游戏中姐姐出现了一次,但是因为精虫的干扰没能接近,恰恰体现了混乱这一点)。男孩心中的各种事物都表现了出来,平原、树木代表安静和平静,蜘蛛代表恐惧。残暴的野人和路上可以看到被吊死或囚禁的人,还有捕兽夹铁夹,代表阴暗和血腥。机械工厂的齿轮、铁架、机械手臂、水道管代表烦躁不安……
男孩要进入地狱,就要先经过这些潜意识组成的世界,现实与地狱的夹缝,LIMBO就是用来连接地狱与现实的,这个过程也许在现实中只有几秒钟,但在潜意识里就是几个小时,所经历的场景就是男孩的各种感觉被放大的产物,也许整个故事就是讲述男孩在死亡一瞬间的感觉,死后穿过地狱的边缘来到地狱与姐姐相聚。加上前面的宗教色彩,也许这个故事讲述的就是一个救赎的故事——男孩和女孩死后,女孩在地狱看不到男孩,在天梯边上哭泣,等待男孩一起爬天梯,男孩因为不信仰宗教的原因,死后来到地狱的边缘,由一开始的平静森林,到进入喧闹的机械工厂,经过种种磨难,再次回到平静森林,见到女孩,其实就是一个自我救赎的故事。
还有一种说法就是,这是一款风格仿《寂静岭》的惊悚类动作类解谜游戏,如果你开大声音仔细听,会发现游戏里的背景音乐和寂静岭一样,而且画面有雪花点。游戏主角活动的区域就是结尾那个女孩用意念力创造的梦境(里世界),里面的机关和怪物就是我们日常生活(表世界)所能碰到的各种来自人类或自然界的威胁的具象化表现形式。当然,这只是一款2D横版过关动作解谜游戏,惊悚力肯定比《寂静岭》差很多。其实就是男孩从那个女孩意念力创造的“里世界”回到了“表世界”——赞同此观点的玩家可能会就此开始他的“寂静岭”之旅,尽管那个会更加黑暗恐怖。
全文完
——摘自《大众软件》:《地狱边境》图文解说攻略