独游圈的人情世故
IGN又一个10分,最近的10分像批发一样泛滥了。
2D俯视角银河城。
虽然说是怀旧风格,而且不管是我方还是敌方的动作都做得非常细致,但在40寸的显示器上看8位像素,看多了依然眼睛疼。
首先感到不友好的,就是难度,或者说是数值,前期难度高得吓人,敌人碰两下掉一下陷阱就直接死了,堪比类魂,而且死一次还需要跑尸捡钱,而作为2D游戏,敌人直接堵路,想像3D游戏一样跑酷,难度是更大的,而且在钱不够升级却又不少时,没有保存的途径,只能浪费大量的时间往返于城镇用于消费。但等攻击力升到5级之后,难度却又瞬间降了下来,不说小怪,连打boss都可以站撸,是真正意义的站着不动,纯按攻击就能过关,变宝宝模式。
相伴而来的问题,就是大部分道具都变得毫无意义了,只要戴上快速回血,就没有药灌不死的boss。
这里要说一下加血的模式,并不像传统游戏中缺多少就补多少,而是在空血和满血之间,增加了一个虚血的维度,只有攻击敌方,补充了虚血,才能通过血药把这部分虚血变成真正的血加上来,算是鼓励进攻的一种方式,而不是没血了就跑到老远去喝药,给战斗多添加了一分紧张。当然,前面说了,这个美好的想法,都被数值问题毁了。
游戏最特别的的核心技能,无疑是钻地,让人物进入地下,可以用来进入一些小坑洞,也能在战斗中躲避敌方攻击(当然,前面说了……),算是给2D游戏增加了一个新维度,也更合理的引入了各种隐藏房间和隐藏物品。
游戏主线为解放几大区域,可以自行随意安排顺序前往,没有强制要求,算是个半开放世界,但同样也没有目标引导,特别是需要找前往对应区域的入口时,是最劝退的时候。
各大区域都会给出一个新机制,是作为钻地技能的一种延申,这本来是好事,如果是在区域内给出,玩家自然会想办法去解开,但此时是在大地图上,可以去往任何地方,此时玩家就可能会觉得自己缺了技能,所以过不去,从而错过本来能过去的地方,造成卡关。
只有一张大地图指引大概方向,还会造成另一个问题,就是进入对应区间后,区域内的地形就只能全靠记忆,这一点倒是又和魂游对应上了,只是作为2D游戏,地形本就不太有记忆点,再加上银河城还有收集这个玩点,没有地图更是造成了大量的重复垃圾时间,更何况这游戏的隐藏点还不少。
同类型中更推荐《蝙蝠皮皮与被诅咒的悠悠球》,有着更明确的引导,更有趣的关卡设计和更合理的难度。