虽然战斗很不错,但其他缺点会逐渐蚕食你玩下去的动力!
仁王主题乐园,虽然很杂但还算是比较好玩的。 -------------- 优点: 1. 丰富的动作系统,新增的忍者风格,让战斗选择更多。不再执着于做更深的战斗深度,而是拓宽战斗广度,对于大部分玩家而言,是极其友好的。 2. 还不错的探图体验,(保姆式)的开放世界,以及小箱庭相连,还有各种不断回应你的探索收益,是能称得上进步不少的。 -------------------- 缺点: 1. 依然是红的发黑、黑的发白、白的发红的配色,以及略显落后的美术,这点上感觉从技术力和审美风格上还是没有很大的进步。 2. 简化操作,拓宽广度,以及操作维度,使得太多不合理的组合键,极大提高了误操作情况的出现。 3. 投放规划过于杂和碎,投放内容太多太多,又拆的过于碎,收益还很低。游玩时,压力很大,玩的很累。 一项小收集内容,可能投五六十个,最终拉满,就加你5%的精力恢复。而这种长效收集奖励投放类,我刚看了,就目前版本而言就有11种。然后,大技能树,有16个,技能点要靠捡或做任务。针对不同武器和风格,替换技页面有16个页面,部分替换技也是捡的。魂核功能融合成阴阳师,可替换的刷子部分有6个,所有怪都会掉,有品阶,且拿到后还要根据在地图摧毁地狱附身才解锁第二第三能力。武器装备不用说了,海量词条和品阶,还分了武士和忍者不同的装备组。额外还补了地狱武器,附带专属战技。守护灵,这次还融了能力锁,用来开不同交互物,守护灵额外技能,也要去满地图打『楔柱』,按打这个的数量解锁。地图还塞了一堆被动技能,就相当于天赋(或类银的符文),分『通用』『武士』『忍者』三个类型,只能篝火换,每个技能有消耗槽位,不同类型的上限解锁单独计算。【光总结完,我已经头大了】 4. 关卡设计依然过于据点化,对于据点等小箱庭,没有太多路径和关卡设计;以及部分房间是否可交互,部分场景是否可跳跃完全看不出来。美术设计在视觉引导上做的不足导致探图体验有些失衡。 ----------------- 最终玩完,感觉这极度复杂化的内容,是蛮累的;而且这剧情也太抽象无趣了,最后还是忍不住给个差评,极致的罐头真的让人玩不动了,玩到第三章后,一点动力都没了。。。