简评
剧情还算不错,绿美迪经典的环境/文档叙事,但是玩法实在太糟糕,作为游戏不成熟的地方还是太明显了。 故事主要围绕作家 Alan 展开,整体挺有想象力,故事也有误导与揭秘。就是这个支线细节叙述手法还是很断节奏,有很多小细节隐藏在了环境对话之中。虽然玩过了量子破碎,对这个风格的叙事有一定的心理准备,但 AW 在这方面是“更上一层楼”。 很多时候,在剧情已经给你指定了一个明确的下一步目标、或者流程前后都可能有敌人的情况下,玩家身边的角色/录音/录像还在慢条斯理地进行它们略含谜语人的对话,而且距离稍远就听不见了,实在是太打乱游玩节奏。不跳过的话,毫无演出的慢悠悠的原地站桩对话实在消耗人的耐心;跳过的话,可能在不知道的角落又遗漏了某个重要的剧情细节。这样的两难抉择贯穿了整个游戏流程。说真的不如设计成大量文档/边走边播的形式,至少不会让节奏那么割裂。 甚至有的时候,某些重要信息第一次出现时,是混在琐碎繁长的背景介绍中的,有一种轻描淡写的感觉,直到后期揭示才后知后觉这个信息的重要性。这样不能增加叙述特色,只会让人完全抓不到重点,忽略了中间很多关联的细节。 至于玩法方面则是重量级了,饱受诟病,我就简单描述一下我的体验。故事的整体玩法过程就是每一段从 A 到 B,解密要素几乎没有;战斗内容就是等着手电照完了打两枪,糟糕的性能配上用脚安排到处扎堆的敌人,让整个战斗玩法变成了灾难与折磨。Alan 冗长的照射削弱 + 逃不走的体力 vs 攻击欲望高涨 + 出没在你背后的敌人,这种完全不公平的战斗设计,让我感受到的不是恐惧而是急躁。玩法可以说拖了整个游戏的体验的大后腿。 我个人主要是为了哪天有时间玩 AW2 做准备的。如果对这个系列不是特别感兴趣可以云一下。