人类的包容与排它
宣传说是5种玩法,但实际上只是在表现形式上有所区别,本质上还是文字类游戏,中间穿插了个别其他玩法这种形式,不要对5种玩法抱太大期望。 游玩顺序的话,随意,并不会对游玩感受有太大影响,而且随意玩还符合剧情需要,但还是建议把第五篇放在最后,结尾处会有一些揭秘,提早玩会丧失一些体验。 轻微剧透! 轻微剧透! 轻微剧透!
推理篇: 这一篇算是整个游戏可玩性最高的一篇了,玩法有逆转裁判和弹丸论破的影子,难度偏简单,很多谜题还没开始推理就已经看到结果了。故事前期一般,后期反转展开挺有想象力。作为第一篇来说,算是开了个好头,只是如果把它作为第一篇开始玩的话,后面几篇可能会有些落差。 密室逃脱篇: 虽然名为密室逃脱,但真正能称为密室逃脱的只有结尾一处,其他地方都是拼图连线小游戏,初玩还行,但太多了,反而扣分。 剧情由于存在病娇和妹控,同样显得疯癫离谱,但密室中的剧情推进氛围感还不错,结尾反转不算新鲜,如果是没见过这套的玩家应该会喜欢。 剧情选择篇: 多线叙事,相互交织,相互限制,相互推进,能找回点428的感觉。这一篇基本没有玩法,只有选择,纯看故事。故事本身也挺抽象的,摧毁安稳的生活,才能刺激自己奋进,为了你开心,所以我要先摧毁你。理解不能。中间和结尾都有反转,但也是成长与宽恕的套路剧情,略显俗套。 恋爱篇: 文如其名,剧情太癫了,全世界都爱我,毫无过渡,毫无铺垫,说爱就爱,说死就死,看完之后感觉自己都不正常了。穿插了时间管理玩法,但非常浅,几乎没什么压力,主要还是在剧情讲述上,结局的反转把疯癫的剧情扳回到了常规世界,算是个不错的剧本。 动作潜行篇: 加入了一个非常简陋的上帝视角潜行玩法,操作感确实比文字游戏高了些,但说实话没什么乐趣,敌人也没什么压迫感。故事讲述方式还不错,悬念一直保持到了结尾,只是结尾的这个结论俗了点,没新意。 最终篇: 首先要吐槽,为什么不让自由存档,对剧情根本没有任何影响,相反,如果想看另一个结局还需要读几个小时的档重新来过,不知道什么毛病。 玩法结合了推理篇和选择篇,难度有所提升,和故事融合得不错。 故事看得非常过瘾,作为一款悬疑故事来说,终章是合格的,几重反转,把之前的伏笔全部回收,不得不感慨故事结构设计精妙,也不得不说,日本的故事中,反战真是一个长久的话题。