三位一体的hades2结局:回归的家,三相女神的三岔路口
(以下全剧透,请还没有打到真结局的不要看。) 首先我要说:这个结局不只是简单的“包饺子”。 这个故事是三位一体的。非常了不起的叙事结构。在完成了“游戏内容的合理化包装”之外,竟然契合了希腊神话原典,同时做得如此完美,了不起。我只能说SGG的文案了不起。伟大,无需多言。 1.墨利诺厄 我是从一年半以前的ea测试首发就开始玩的抢先玩家。最近更新的真结局,我虽然很喜欢,因为我是一个坚定不移的HE党,我就是最喜欢“大家一起包饺子”式的剧情,但是我看到,是一代男主扎格列欧斯让克洛诺斯看到了如果他不跑去突然发癫,把孙女从小养大的一堆美好记忆…………克洛诺斯突然幡然悔悟(原来我根本想要的不是权力,而是因为被三个儿子夺权之后没有幸福的家庭,虽然亲子关系很烂,但是我原来是隔代亲!),然后就洗白了,大家一起包饺子。 但我还是觉得有点微妙的难过:因为我的女主角(主要控制角色)没有被爷爷和家人幸福地养大的记忆。在她的时间线里,她是被老师赫卡忒养大的。一定有一个非常幸福的、被爷爷养大的时间线的女主角吧,但那不是“我”所控制的游戏主角了。 当温柔老登版的克洛诺斯看向墨利诺厄的时候,他所看的并不是现在的“主控”,而是那个被他养大的女孩。 老登是四维的时间神,他可以任意选择自己喜欢的时间线,他有了那个美好的养大孙女的记忆,这个爱的记忆高于所有的、女主角对他拔刀相向的冰冷记忆,即使主世界(玩家控制世界)的女主不是那个女孩,他也因为这种投射会善待女主的世界线。 游戏的结局告诉我:“在无数可能性中,有一个她被幸福地养大,但那不是你。” 于是玩家心里会出现一种矛盾: 一方面,结局的“和解与团圆”让人觉得世界终于圆满(我个人最喜欢的包饺子式结局); 另一方面,自己所陪伴一路走来的主角,却永远不会拥有那个圆满的童年。 但是,如果简单地“覆盖了现实”,让墨利诺厄完全成为那个被爷爷养大的、从来没有体验过和家人分离的幸福的女孩,其实也否认了墨利诺厄一路走过来的、和赫卡忒以及其他人之间的情感羁绊。因为如果不是赫卡忒养大了她,那么她原本不会过上现在的生活、认识现在这些人。 如果让墨利诺厄“直接覆盖”成那个从小被爷爷养大的幸福女孩,表面看是补全了她的缺憾,但代价却是: 她与赫卡忒之间那份深厚的“母女 / 师生”关系会被抹去; 她在困境中建立的自我坚韧与身份认同也会消失; 她一路遇到的同伴、冒险、牺牲和成长,全都会变得“不存在”。 这就像是要用一个“完美的假设”去替代“真实的自己”,听起来很甜美,但实际上会否定她曾经真实存在过的努力与羁绊。 我觉得这也是 Hades2 真结局微妙醍醐味的地方:克洛诺斯的悔悟和温情,给出了一个“理想化的版本”;但玩家所操控的墨利诺厄,真正经历的,是带着缺口的成长,是与赫卡忒之间那种“不完美却牢固”的亲情。 幸福的想象很动人,但真实的经历才塑造了你。 如果SGG把她的记忆简单替换成那个“被爷爷养大的幸福女孩”,她就不再是“我们的墨利诺厄”,不是我从ea开始,跋山涉水、一分一秒养成(腱鞘炎发作按坏了手柄)的女孩。 我真心希望她拥有美好的、圆满的童年,但是那并不是她的。如果墨利诺厄被覆盖成那个“从来没有受过伤的幸福美好的女孩”,就等于否认了她一路走来的努力与羁绊。 我心里会难过,因为我真心希望我的女主角能得到最好的一切(belike扎格列欧斯!快乐小狗先享受世界!!!)。但现实就是现实,现实的时间线无法更改,这才是最重要的。 2.赫卡忒 在希腊神话原典之中,赫卡忒是女巫之神。她掌控着所有三岔路的交叉口,她总会在子夜时分出现在鬼魂前往阴间必经的三岔路口,高举着火炬指引鬼魂通往阴间,记载“宙斯将天空、大地和海洋各划分了一块作为赫卡忒的领地”,也即是我们游戏里的主要老家,“三岔路口”。 当玩家打到赫卡忒的好感度最后,就会得知老师赫卡忒,实际上就是异时空线的女主角墨利诺厄。在冥府被袭击之后,赫卡忒被塞勒涅养大,但她没有老师。通过自学,她误打误撞地在诅咒时间泰坦的过程里穿越到了时间之初,并且在这一条时间线,也就是我们游戏中的“主时间线”里,抚养了墨利诺厄,完成了“我养大我自己”的成就。 墨利诺厄比赫卡忒幸福多了:赫卡忒没有这个“老师”和“母亲”的角色,而赫卡忒扮演了墨利诺厄的老师和母亲,一个没有家的自己给了自己一个家。 赫卡忒的故事虽然客观上更苦,她没有任何人庇护、只能硬生生自己养大自己,可是因为玩家从未“扮演”过她,没有用自己的操作、失败、坚持去陪她走过那条路,所以她的痛苦和成长对玩家来说就像是“听来的故事”。叙事设计本身把“我是谁”牢牢放在了玩家操控的角色身上。于是,我的难过集中在“我的墨利诺厄没有被爷爷养大”,而不是“赫卡忒也很可怜”。我之所以更在意墨利诺厄的遗憾,是因为那是“我的遗憾”。 赫卡忒的孤独,我能心疼,却不能“代入”;而墨利诺厄的缺失,我既能心疼,又能“共感”,因为那条路是我花了一年半的时间、200个小时、一刀一刀、一法杖一法杖地打过来的。 (在希腊神话的学界研究中,的确有“赫卡忒”与“墨利诺厄”二人为同一人的说法。 这是否可以看作是不同时间线的交汇呢?游戏剧情和现实的交错,让我感觉自己或许就是“这个时间线之后的现代”,这种打破第四堵墙的感觉妙不可言……) 3.幸福的墨利诺厄 这也是SGG最温情的一部分:一个幸福的可能性。没有分离,没有悲伤,无论是赫卡忒还是我们的墨利诺厄,都是那个从未和家人分开,被爷爷宠爱、养大的小女孩。她只短短出现在了扎格列欧斯和克洛诺斯的回忆里,一个在自己家里、偷听哥哥和爸爸的谈话、藏起来和爷爷玩捉迷藏的可爱小宝宝。在这里,SGG特意没有让玩家去操控宝宝墨利诺厄,这也是一种时间线的区分。 文案组在台词里写:命运三女神离开(罢工去休假)之后,神和人的命运都回到了他们自己手里。打出这个结局【黄金时代】之后,重新和所有npc对话,都会有关于此的评论。克洛诺斯对此的点评有一句:“人掌控自己的命运,这和我曾经统治的黄金时代差不多……或许潮流和时间一样都是一个循环。” 时间是一个循环,时间也在正确地流动。天空、大地、海洋;过去、现在、将来;昨天、今天、明天(等会,什么赵本山混进来了)。这也就是三岔路口。同一个人的三条时间线,成为了三个人,成为了——三岔路口的三相女神。当我们走到剧情的终点,经历了这一路的风霜雨雪(被小怪暴打、被老师暴打、被狗暴打、被女朋友拿着我上一代最喜欢的狮鹫炮暴打……),就终于明白了预言的泰坦——普罗米修斯伤痕累累却每一次被打败之后脸上所带的微笑: “这就是我坚持到这里所看到的结局”。