并不是每款动作游戏都非得是类魂
三星半,谁宣传的类魂,这不是类魂,是aavg动作冒险解谜,如果抱着魂游的预期来玩,会大失所望。
先说本作最大的特点,任务系统,关键信息都藏在信件中,需要仔细阅读文字发现线索,即使主线也一视同仁,没有颜色标注,没有错误提示,就像普通的故事背景书籍信件一样,安静的躺在背包里,去发现去寻找,找不到或者看漏了,那就卡关。解谜本身难度倒是不高,无非是一些排列组合的记忆题,要么就是拼凑密码,更麻烦的是大量支线中的寻找物品,再把对应的物品给正确的人,由于没有地图,也没办法做标记,很多时候当时错过了再想找到那个地方,只能全图重新搜索一遍,纯浪费时间。把玩家在世界各地遇到的各种谜题锁的钥匙随意丢在世界的犄角旮旯中让玩家去找,这tm不叫解谜!
故事本身还是挺有吸引力的,特别是在现代背景下的超自然现象,但讲述方式挺一般的,只有几段动画算是正面交代,其他故事背景依然都放在书籍信件中。
画面也算不错,而且美术非常强,第一次看到时间漩涡时,谁不会感到好奇又恐惧,但不知道是否受限于成本,它只是单纯作为背景板存在,并没有什么特别用途,非常可惜。过场动画中的几处大场面非常有意境,配合上诡异的音效,氛围感十足。
地形设计是个大败笔,第一章虽然绕,但地图小,而且都在洞穴中,还没暴露出问题,但从第二章开始,一片开阔地,加几个山洞,几条岔路,就组成了每一章的设计元素,虽然其中某些场景看起来确实好看,但作为标志物非常难区分,制作者又非常喜欢设计一大堆无用的捷径,让记忆地图变成一件非常痛苦的事情,时不时就要重新构建记忆路径。
战斗本不应该是本作的重点,但初宣传时号称是类魂,反而拉低了整体印象。手感一般,各武器有独特攻击动作,但攻击只有初始连段,也有几种武器附魔,作为战斗的辅助,后期作用巨大,找到合适的控制技能可以显著的减少受苦。打击感模糊,敌人形体诡异,所以反馈也不好,最主要是敌人种类太少,只有寥寥几种,攻击方式也重复,还经常喜欢成堆出现,本就不出彩的战斗,玩到后面只剩无趣。整个游戏只有两场boss战,或者说根本称不上是boss战,只是多加了一些机制的小怪,战斗难度还不如几个小怪同时召分身有压迫感。
本作气质独特,非常挑人,如果喜欢在这种诡异设定的世界中探索解谜,而且能耐得下性子来看故事翻书籍,那本作还算是一款不错的冒险游戏。