领先业界二十年
0.不知道触发了什么关键词一直发不出,文字狱2.0了属于是。 1.这游戏放在17年也不算过时,综合质量太硬了,剧情满分,细节满分(按90年代标准)。 2.前期加错点拿不动强力武器会很伤,兄弟会可以全属性+1。特技选天赋异禀和瘟神,专家的副作用太大没必要。三特长自然是能量武器和偷窃,第三个随便个选大枪玩玩,潜行没什么必要。 3.远古游戏的操作放今天的眼光很怪,需要适应,不能改视角太难受了。 4.那个年代的游戏都自带一本攻略册子,想必辐射也有的吧?不然无法想象以前的玩家要怎么通关(半个月后发现原来在辐射2贴吧有完整攻略~)……有些任务的触发方式很反人类:比如迦克镇晚上不让进,心急的玩家要是用大地图的方式绕过门卫,对话顺序错误任务就无法完成,这导致我直接把镇长势力给屠了;又比如凌晨触发的13避难所偷水贼任务,不看攻略猜都不知道怎么猜;军事基地和大教堂极其容易卡关,各种找不着北。 4.通关后才知道,如果不带队友,十个小时就能打完所有支线主线,如果带队友又不想让队友死,那就得玩二三十个小时,难度指数级增加(友伤+堵门+战斗时冲人堆)。由于开档选了最蠢的小巧玲珑天赋,导致搬不动物资,不得不在迦克镇凑了3队友1狗做人型储物箱(玩到后期才知道大部分东西都是没用的)。 5.前期强迫症重玩了三四次,打老鼠打到吐,最后一次才发现原来可以直接刷技能书爽玩。 6.坦蒂可以卡bug不回村做队友,在避难所有特殊对话。 7.整个游戏最坑的地方是yao贩子万斯,首先要给一个道友1000瓶盖,如果你对话时点了不愿意给,那么恭喜你,最便捷买抗辐射药的方法永远消失了,后来到处查攻略才得知,第二个买药点是大教堂的紫袍人,为了买药还帮德克做任务,又杀了一堆npc…… 9.大墓地晚上非常反人类,太黑了,游戏应该出个选项,不喜欢有白天黑夜更替可以禁用才对。印象最深的是鸽派的尸鬼,都不成人型了还在下水道努力活着。 10.刷大教堂之前先去了闪光之地,这个场景太对味了,一个超大弹坑,不吃药很快就会变烤鸭(队友表示我根本不用吃药),印象深刻。还有一个印象深刻的场景是晒骨场的武器商人堡垒,外围的酸液护城河有很多烂了一半的人。 11.大教堂的场景质量是历史级别的经典,表层是宛如僵尸的斜角徒和藏在房间里的变种人,地底是各种各样的克味怪物,主宰说话时男时女(n个人融合的怪物),真是san值狂掉,虽说可以走嘴炮流,但我还是直接把它轰成了碎肉(话又说回来,实验室里的几个囚犯为什么释放后会莫名爆炸?)。本场景一个活口都没留。 12.去最终场景军事基地之前,先把未来ncr总统以及三个拖后腿的队友送回了小村,他们都得到了一个好结局,而为了保住傻乎乎的狗肉的性命,一路打治疗针+卡位,打到一半发现需要炸药炸门,于是又回了一趟村子(忘记路过避难所看看有没有特殊对话了)…… 13.最终结局:ncr建立,匪帮全灭,迦克镇被死肥猪掌控(最终吃蜥蜴肉噎死),哈勃被变种人攻破(游戏机制导致),兄弟会存活,晒骨场没有提及(可能是我懒得去做任务导致的?),大墓地的尸鬼研发净水技术赚了大钱,变种人残党跑路。 14.唯一遗憾是没有选瘟神特征,把监督者老登给打碎。 15.结局固定的动画是主角独自一人离开,虽说这样的黑残深设计虽然挺对味,但实际上可以全队友存活,故事结束后主角可以理所当然地回小村生活,朋友都在,日子还不是美滋滋?