《控制与新怪谈》
2014年的暑假,高考刚刚结束,作为毕业礼物,我拥有了自己人生中的第一台家用游戏主机微软xbox360,在上一个游戏主机时代,游戏零售商都会把大量的盗版游戏拷贝进你的游戏主机里,像如今几百块钱买一张正版游戏光盘是很正常的事情,但是在十几年前这完全是不可想象的。我打开游戏主机,在游戏列表里寻找着自己想玩的游戏,一款叫做《心灵杀手》的游戏吸引了我的注意力,我打开了这个游戏并深陷其中,我用足足半个月的时间打通了这个游戏,《心灵杀手》是一个典型的美式恐怖游戏,它的主角是一个叫做艾伦韦克的著名惊悚小说作家,他因为无法写出新的作品而特别烦恼,他在妻子的建议下,与妻子一起到华盛顿州一个叫做亮瀑镇的地方度假,他在这里终于获得了写作灵感,新的小说正在逐渐完成,但是一天夜里,他发现妻子失踪了,而且身边不断发生着特别诡异的事情,终于他渐渐地意识到了,在这里所发生的一切,竟然与他新写的惊悚小说极其相似 《心灵杀手》是我第一个通关的3A级主机游戏,他在十一年前给我的震撼程度根本无法用语言来形容,我从来没有见过一个游戏能像美剧一样按剧情发展分成不同章节,有前情提要,有如此多电影质感极强的剧情动画,玩这个游戏的过程更像是看一部美剧,但是与看美剧不同的是,我能控制主角做我想做的事,这种沉浸感从来没有一个游戏能给我,在回味无穷的同时,我认识了这家来自芬兰的游戏公司—绿美迪娱乐 绿美迪娱乐是一家产量极低且极其低调的游戏公司,除了《心灵杀手》和《量子破碎》,绿美迪娱乐已经好几年没有出过3A游戏了,而且它对作品的宣发投入非常低,以至于在2019年8月《控制》发售之后我才知道这款游戏的存在,2019年我研究生毕业之后准备考电力,那个冬天的备考压力非常大,但是我还是抽出了十几个小时来玩这款游戏,《控制》是我那年玩过的唯一一款3A游戏,2014年的那种快乐,真的回来了 《控制》的主题是阴谋论,美国政府为了研究超自然现象于是成立了美国联邦控制局,研究人员们在一次对超自然事件的调查中发生了意外,一股神秘的力量入侵了整个控制局并大开杀戒,具有神秘力量的女主带领幸存者们奋起反抗 不可否认,绿美迪这次又讲了一个好故事,但是可惜的是,《控制》在全球人气极低,时代的浮躁毁了这部优秀的作品,如果说玩《心灵杀手》是在看美剧,那么玩《控制》更像是在读一本惊悚小说,在游戏过程中,联邦控制局散落在各处的文件资料浩如烟海,我至少有一半的游戏时间都在读这些文本资料,绿美迪娱乐最牛逼的地方在于它真的构建了一个完全真实的控制局,文本资料涉及的内容方方面面,他们都能帮我更好的构建世界观,了解剧情的前后关联,到处都是伏笔和令人拍案叫绝的点,如果说现在的3A游戏都是需要大口畅饮的色素饮料,那么《控制》则更像是一杯需要慢慢品味的好茶

我特别喜欢看以克苏鲁神话为代表的旧怪谈的书,他们不断的告诫你,宇宙的浩瀚,人类的渺小,孩子,别努力了,不管怎么努力你几十年以后还不是那几十克轻飘飘的骨灰?对,中心思想特别消极。但是这些年来,新怪谈却慢慢的在欧美流行起来了,《控制》就是一个很典型的新怪谈的产物,它向我们提出了一个问题,如果有一天,你回到家里,发现你的家具都在跳舞,你床上的毛绒玩具和你兴高采烈地打着招呼:“嗨,回来啦?”,当你面对超出你认知的事物时你应该怎么做?无法接受现实并变成一个精神病?当然不,你应该冷静的拿起锤子,哪个家具还在跳舞就砸烂了送到废品回收站去!面对未知,面对恐惧,新怪谈给出了我们远比旧怪谈好得多的答案,哪怕我们真的身处一个无知且平静的小岛,被无穷无尽的黑色海洋包围,我们也应该鼓起勇气,扬帆远航!