学到魂精髓
游戏虽然明显是魂系的混合体,但玩起来的体验上很像魂1,粗糙,但充满魅力,越玩越有意思。
故事
有趣,但不用太深究。这故事讲的很杂,环保、资本主义、环保主义、主角从只想自闭到想拯救世界的心理发展等。台词其实都写的不错,但很大一部分都集中在最后几场战斗前后的CG里,还有毕竟是个整蛊游戏,掺了很多笑话进去之后也会影响话题的严肃性。再者,环保话题本就十分复杂,游戏也没讲什么细节,只是讲了一个经济发展和环境污染阴阳双生的大体概念。所以,这故事就是看个热闹就行了。
美术
极为优秀,让整个游戏增色不少。如游戏开场就有各种亮点,如龙虾骑士,垃圾盔甲,番茄包当旗子等等,也让游戏的探索更有乐趣。
甲壳
这个算是系列最突出的设计之一了。让盾牌有耐久,并且还可以把甲壳装备到武器上变成武器的一部分,各种甲壳还都有技能,再加上不同的防御力和血量,就让整体的选择变的非常多样化。选择不同的甲壳就能让整个游戏的玩法大变样。
稀烂的游戏平衡
这游戏的平衡性做的稀烂,但这其实也是亮点之一,而战斗明显也是围绕着平衡就是要稀烂来设计的。各种数值成长没有递减,而是简单的加法直接叠上去,也就使得在游戏中期开始就会出现各种明显的流派,可以秒杀BOSS,也可以无伤乌龟,也走法师流,多样的寄生物+多样的甲壳+膨胀的数值,可以保证玩家不管选什么流派都能有一个较好的游戏体验。
BOSS设计
美术和设计都非常好,但平衡差,而玩家如果没能早意识到自己的成长其实也是很变态的,那游戏体验就会非常差。这游戏的BOSS的攻击欲望高,位移能力强,很多时候跑是根本跑不掉的,直接拼命反而会是更保险且有效的选择。
地图设计
很魂的地图设计,四通八达,虽然相比《匹诺曹的谎言》,在箱庭方面不是很突出,但立体设计非常优秀,地方通常都不大,但多层次的设计让探索体验非常好。而且制作组也完全不吝啬奖励,去探索就能找到好东西。有付出就有回报,这就让游戏体验好了很多,而这也是很多类魂游戏缺失的地方,有大量挑战,但却忘了给玩家回报。
比较可惜的就是地图不能移动,且很多时候重要位置也不会在地图上标出来。比较明显的就是沙地间隙,地方超大,且物品随机散落在整个场地,而不是像法环一样集中在一些地标里。
游戏整体来说还是非常不错的,有不少亮点。可惜最后的几张地图都太恶心,感觉也打磨不足让最后一段旅程的体验差了不少。