铭记死亡
除了天才,已经想不到其他形容作者的词汇 一开始看游戏名以为这是一部和艾迪芬奇一样用巧妙的叙述手法讲一个好故事的游戏,玩到中途觉得不对劲。就算这个故事被写成剧本杀,那也是最顶尖的存在。 游戏的画风非常奇妙,玩惯了现代游戏的一开始还会有点不适应,据作者说是one-bit风格,游戏中没有颜色,色彩明暗的表现,取而代之的是只有纯粹的黑白像素与线条,对于其中很多死亡的描写反而有种less is more的效果。 佩服制作者对悬疑推理故事的理解,同样也赞叹于作者的自信与野心,在一个有高达60个角色的悬疑故事中仍然做到了环环相扣,当然这对于玩家的推理能力提出了很大的挑战,往往一个微小的细节就能串通一整个章节的故事。在极少的信息提示下,几乎90%的人物连是谁都不知道,却要在这种条件下整理出60人的身份,死法,凶手就像是把六十条线卷成毛线球,再一步步抽丝剥茧的拆开这个震撼的故事,游戏界独一无二的体验。 玩完后顿悟,如果这个游戏改成了剧本杀,那就太可惜了,因为这类的交互体验只有在游戏中才能真正得到实现,这也是为什么我们需要游戏这一个艺术载体。 铭记死亡