抄不是问题,但没必要连错误也一起抄
要说3D平台跳跃,马里奥真的是绕不过去的山峰,所以无论是sackboy还是astro bot我都抱着极大的耐心和宽容去品,这款游戏得了年度游戏,我就找朋友借来碟片玩了玩,原本打算一周后还给他,结果三天就给干完了,打完dlc,觉得“索”然无味,上一个这么无聊的索尼游戏是零之曙光还是days gone来着?
我在玩的过程中一度感觉有人在跟我抢手柄,特别是迷你挑战关卡上,视角都让我很难受,像这种太空宇宙大色块背景,如果视角不合适,我连下落点都找不清楚,真的挺难玩。
无聊体现在哪呢,首先是角色没有成长性,熟练度根本不会帮助你更好的享受游戏,关卡的难度不是阶梯型而是水平的;其次是藏东西的手艺太稚嫩了,远没有任天堂那群人每天琢磨箱庭里怎么藏东西的精细,318个机器人,至少有200个就是摆在那让你随手摘;最后是手柄震动的滥用,一开始当然会觉得有新鲜感,但我实在不能理解什么游戏需要连续不断的震动十几个小时,就算是再细腻的震动最后也如同蚊子苍蝇一般嗡嗡作响。
我在sackboy这款游戏上至少花了二十个小时,而且还没有做到全收集,与本作相比,我感觉索尼反而退步了,它明明是可以把关卡做到有难度深度,并且鼓励玩家重复挑战的,结果却用花里胡哨的粒子效果和震动糊弄过去了,我真心相信索尼是有能力赶上并超越任天堂的,老任的问题在于他们太老了,以至于2D时代的经验成了累赘,推陈出新的速度太慢了,而索尼工业化生产,硬件顶尖,再不断收编玩家创作关卡弯道超车。
再说对比前作,那款免费游戏当时给我的印象很不错,就是因为体量小,适可而止,没有露怯。本作的变身系统做的实在是太粗糙了,完全没有把一个扩展技能所能衍生出的可能性展现出来,也就是脑洞不够大。
我是真的爱玩平台跳跃啊,2024年一个olliolli world,一个茶杯头陪我度过了多少时光。从我的角度看,这游戏实在是缺乏新意,别说拿奖了,我连买都懒得买,TGA还是有作用的,更多人真正玩了游戏,才会明白,它是真的不配。