玩杀手的初见感受:墨迹
因为看了尚在天国的视频,所以尝试入坑杀手。在视频中,尚在天国形容杀手是一个个非常精致任系箱庭。在上手一段时间后,他说的没毛病,但似乎也不是我想的那样。
先聊聊我理解的传统的箱庭探索:箱庭是一个大迷宫,你在里面打怪,找路,可以获得各种各样的道具和体验,最终到达关底,典型的就是老头环的史东威尔城。箱庭最吸引我的地方,就是探索感。
但是在上手杀手的那一刻,我迷茫了。在进入游戏第一章伦敦的地图时,我几乎一开始就能见到我需要暗杀的目标,那一瞬间,我仿佛三体中的科学家丢失了对箱庭的认知:迷宫不存在了。我不需要探索,就到达关底了。
但是目标身边人太多了,我只能跟着目标,找一个人少的时候下手。然后我就发现,跟踪目标的过程,并不有趣,且漫长。在其他游戏里,这样让你跟着一个人走路的流程,通常是在过剧情。
跟着目标,就可以找到暗杀机会了吗?并没有,跟着目标一会,他就进入我没办法光明正大跟踪的地区了。我的目标就变成了,寻找该区域的进入方法。
进入一个地区的方法很多,比如把门卫引开,潜入进去;这个方法我试了,潜行体验并不好,如果你径直向目标走去,潜入难度很高,很快就会被人发现。
就在我一瞅莫展,到处瞎逛的时候,发现了一个新奇的东西,「剧情线索」。通过偷听路人的谈话得知,我可以伪装成某个人,于是我按提示去到了哪个地方,伪装成他做了一些事情,从而进入之前无法进入的区域,触发对应的剧情,改变了目标的行动轨迹,获得和目标的独处空间,杀死目标。
杀手的本质,就是大号整蛊邻居。
到了后面,游戏的流程就变成了,进入地图后,先寻找剧情线索,就变成了一个非常墨迹的线性流程。通常,一个地图,我要一个小时才能通关。
从游玩体验来这一点也不箱庭,完全没有探索的感觉;而且过程中,经常会需要你走到某个地方,一走就是几分钟,走到目的地后,还需要等待目标过来触发剧情,一等又是几分钟。时间久到够我站起来,做个泡面。
不仅我这么认为,做杀手攻略视频的人,视频也经常需要裁剪掉多余的等待时间,因为那些时间就是单纯的等待,没有游玩内容。
然后我从网上查了一下流程,发现不对呀,怎么大家玩的和我不一样?大家的游玩流程,怎么看起来那么有趣?
传统的箱庭,通常你一路舔下来,就可以探索个七七八八;但是杀手不一样,你用一个方法杀死目标,这关就结束了。你想要探索更多,需要多次游玩。
杀手的箱庭,是为了重复游玩设计的!
为了鼓励玩家重复探索,游戏设计了很多的成就,比如让目标淹死,或者被东西砸死。而游戏高手,通过摸清楚目标的行动路线,哪些行为可以改变目标的行为路线,可以完成花式刺杀。
但,这都不是初见能做到的。
这个设计让我想到了王国之泪里,究极手的能力。在视频网站里,大家用这个能力,整出了各种花活,但我在游玩过程中,除非必要,很少会使用这个能力。