一脉相承
玩法
主线八个地牢解谜,副主线跑图交换礼物,二者全通才能推结局。
只有两个支线,一个解谜的彩色地牢,一个跑图+收集向的照相支线。
地图设置比较折磨,在中后期开了个聊胜于无的传送的条件下跑图仍然只有唯一解,玩儿到后面就比较无聊了。
整个流程一半时间在跑图,差评。
地牢里有不少横版过关的地图,然后遇得到很多任天堂的其他 ip 角色,有点意思。
加血量 + 给道具增强能力(而不是刷装备升级加点),这点特别棒:怪还是那些怪,图还是那些图,装备还是那些装备,变强的是玩家自己。
叙事
主线庄周梦蝶的故事还算不错但是人物塑造寡淡单薄,可能平铺直叙+单纯人物也是受众想要的。
美术
由于是移动平台,画面比 sfc 要差一截,但是听到了很多熟悉的旋律。