皇家骑士团:重生 通关感言
L线通关,无死亡。除拉薇妮斯因为战斗对话没看完导致错过,其他角色都加入。
在剧情及玩法上都有深度的战棋游戏。神作这点在过去二十年已经证实了,不需要我多作说明。
战斗。在当年有很多开创性的设计,高度差、WT机制,三角战略也都继承了。高度差的视觉及实际效果,让战斗变得立体且真实;WT机制,让角色行动有了更多的平衡考量。每个关卡开始时,最先关注的就是地形,必须抢到够高的平地,否则就很被动。个别关卡确实是势均力敌,因为我不太喜欢用道具(币都已经到达上限、一个没卖),对方法师已经开始狂轰时、我这边集体MP还不够。最后一关我才奢侈地让每人带上天使果实等道具、想想也没用的机会了,一遍就过关了。
角色&职业&武器。我一向不喜欢量产型大众脸角色,果然从第三章白骑士加入后、战力就明显提升,之前则是带着一群大众脸满地扑街、靠击杀BOSS挺过关。白骑士的范围加速及麻痹都是强大的技能,同时上几人效果更是明显。将职业技与武器技分开是很有意思的设计、当然每个职业有限定的装备,这样能让相同角色甚至相同职业都能产生较大的差异,就看如何培养。关于武器熟练度,我觉得可以再提升得快一些,毕竟是个纯费时的事情。游侠、翼人、白骑、海盗、忍者,都是可以一手近战、一手远程的,比较灵活。第4章前我打得比较累,还因为不想招龙跟魔物(也是大众脸),自从招了一只起始龙当坦克之后,难度就大幅下降了。弓箭手、狂战士,中前期还有些用,后期就板凳了。输出主要靠忍者、龙骑、法师,白骑主输出+辅回复,剑术大师主回复+辅输出,10人以上出战带2个祭司。
剧情。只能说是强,根本无法想象是20多年前的一个20岁左右的人写出来的,所以据说是有欧洲地区的历史参考我完全可以接受。现实世界的细节,远超过目前的虚拟世界,一个虚拟世界能让人感觉非常真实合理,要么是有现实参考、要么是编剧对现实某个领域的理解极其深刻。即使如此,松野依然是个天才,因为剧情要游戏化必须改编、以符合游玩需要,几个国家的历史关系可以参考,但具体到每个人物以及魔幻部分都需要新创作,而最终呈现结果是一个完美的整体。能驾驭好3个阵营都已经很难,而引入了5个主要阵营,简直惊为天人。
更加难能可贵的地方,1.角色加入与否,剧情都是合理的;2.不同路线下的剧情总体都是合理的,且相同角色在其中有不同的发展;3.剧情与关卡设计、整个系统紧密结合。
价值观部分。为达成目标,是否要不择手段;民族净化,还是民族融合;战争还是和平,或是为了和平而战争;等等。有些价值观在如今并不新颖,但探讨的意义依然存在,因为世界依然存在局部斗争与种族歧视。
有时间,我打算补下C线N线剧情,还有皇家骑士团1及外传~~~