越过山丘,还是TMD山丘
AA 的情节铺垫非常到位,几幕戏一层一层在拆解这个世界观,一点点打破男女主之间的次元壁,这种循序渐进的感觉非常难得。所以为结局的戏剧张力搭台搭得特别充分,尽管最后一幕是一场以对话形式呈现的对手戏,T 和 V 两个角色的撕扯就非常非常强烈,让情绪和心里恐怖的包袱同时被带到高潮。
而且 T 最后的那句 Leave me the fucking alone 也非常非常顺滑,没有任何说教成分,没有任何上价值,纯粹的宣泄,带着玩家的情绪一起爆发出来然后戛然而止,这些处理的节奏都把握得非常好。
最后字幕几句话“AA 和 Escape of AA 至今收视率前所未有的高”跳出来的时候真的忍不住鼓掌,这也是我见过的运用得最好的字幕交代后事。故事本身已经完整,字幕交代的节奏和描述的力度也到位,黑色幽默效果直接拉满。
玩法上因为独立工作室的技术力限制有些遗憾吧,但也做到了一些变化,能感受到制作组还是花了一些心思的,尤其在第一站的类《Inside》的 2D 横板跳跃解谜后转入 A 视角变 3D 解谜时还是能感受到惊喜。
2D 与 3D 之间的转换当然也是一种隐喻,A 作为 T 的“破壁人”,一直以 3D 视角在活动,T 作为被观看的剧中角色一直只能在一个平面上活动,这里面就象征着自由与被禁锢、观看与被观看、操纵与被操纵等多重隐喻。T 的玩法基本是横板跳跃,对应他逃亡的状态,A 的玩法基本是解谜,对应她拆穿集团阴谋的抱负,幕后的 6 一直在为两个人分配任务,代表 6 纵观全局,也暗示 6 监视全局的隐秘身份。
其实 6 真实身份揭秘之前我一直猜错,B 级演员那一幕也是非常好笑,结局真相大白的时刻瞬间就对游戏制作组肃然起敬了。
它的故事解读我认为不像屠龙少年终成恶龙那么简单,应该说在一个体制已经建成之后,个体的力量是非常渺小的。六人组的出走顺理成章,6 的回归就更加顺理成章。游戏最终止步在 6 身份的曝光,没有继续往下探讨 6 背后的体制问题,一个是因为这种问题不是一个游戏能探索明白的,其次把游戏主角和玩家并置在同一立场下,两者到最后都会明白体制不是那么轻易就能颠覆,更不是那么简单就能找到解决方案的。从后一点出发,我们会意识到最后一幕的打破第四面墙实际上具有双重含义,既打破 T 和 6 之间,T 和游戏内观众之间,T 和 A 之间的第四面墙,也打破游戏和玩家,游戏和现实之间的第四面墙,因为现如今我们就是存在于一个这样的社会,我们不需要逃亡和破窗,但我们的社会现实也是一样严峻,一样娱乐化,一样体制密不透风。
很多时候我们觉得理想在别处,渴望一种远方的生活,想要打破一些枷锁,这不是不好。就像 T 和 A 做的那些事,就像最初六人组做的那些事,都很有价值,有现实意义,但整个大时代,我们是无法改变的,整个大环境对个体来说就是压倒一切的。我们或许可以像 T 和 A 一样努力奋斗最后过上安宁的生活,但《AA》和《Escape of AA》还是会一直播下去,收视率还会永远最高。
当然这些道理并不艰深更不新颖,但娱乐产品里有这种点题魄力,有这种完成度,有这种呈现效果的作品,少之又少。我相信 AA 背后的制作团队对各种政治议题的反思、宏观视野、微观体察以及深度,横向对比 2077 都是只高不低的。
非常优秀的独立小品游戏。9.5/10