马银2个人玩后感

3D马继马银1的新高度。马银2承袭了马银1的星球系统,仍然有着逼真的重力系统。音乐虽比不上马银1的恢宏大气,但在星球环境更加复杂的情况下,配乐也能完美契合。
地洞关卡幽静神秘的音乐,让人能嗅到潮湿洞穴的气味,出洞那一瞬间伴随着鸟语花香的一缕阳光也是3D马里奥独一份的美妙。云朵庭院关明显在对标马银1的风之花园,踩着云朵随风飘动,在风车空岛间穿梭,再配上马银2最为恢宏又轻快的音乐,真美。古代遗迹更是关卡设计的典范。终点的星星在高处,促使玩家思考如何利用大转盘机关升上高处。答案是踩着大转盘的空隙随着转动升高。然而在终点的一个脚滑,下落到关卡中途的平台,随视角的自动切换,之前寻觅无果的重要搜集要素大金币,就在不远的高处。马上就用自己想出来的方法拿到了之前错过的大金币。这就是豁然开朗吧。给予玩家充分思考的教学与关卡的引导,完美融入到箱庭的巧妙设计中。在之前存在官方固定视角的3D游戏中,马银2的这一关确实是神中神。其他还有许多精妙的关卡,如转动滚筒状的横向关,在滚动中寻觅落脚点的时候,耳边的呼呼风声让人大呼跳楼的过瘾。海滩关卡在一个大箱庭中找寻五颗银星合成星星,广阔的探索空间已经有奥德赛的雏形。树干中的跑酷mini game,搭乘鸟飞行的mini game,也都充满动感,很好的调节了游戏节奏。
马银2其实是真3D、关卡制马力欧的最后一代,后面的3D世界不是真3D的设计思路,奥德赛又舍弃了关卡制。关卡制的优点显而易见,设计者可以更好把握玩家的节奏,设计出比如古代遗迹那种能让人豁然开朗的巧妙关卡。但是马银2主线通关后的附加关卡第S世界,明显是为核心玩家准备的奖励。但在放弃前面个人认为重复度太高,且难度较大的各种彗星挑战关卡之后,星星的要求远远不及第S世界开启关卡的最低要求。这就是关卡制带来的弊端,给予真正的硬核玩家奖励的同时,就可能照顾不到体验型玩家,让体验缺失。关卡制的3D世界同样存在这样的问题,最后被卡星星而不能玩到附加关卡。(虽然最后的终极挑战关极难我也没信心玩。)而奥德赛转型为大型的箱庭世界后,只会在主线剧情这点上卡玩家进度,且二周目的内容也不需要前面的搜集条件限制,非常利好体验型玩家,同时硬核玩家的体验也没有缺失。奥德赛的设计思路在以后一定会沿用下去并且更加完善。
附带几张图片。





