留档
非常好的游戏。非常喜欢。
我本身推理游戏的经验也并不多。但相对于逆转裁判或者弹丸论破这些依赖于复杂设计与诡计的推理游戏而言,奥伯拉丁的体验更加的纯粹而且自由。(题外话,另一个想起的推理游戏居然是极乐迪斯科。但是回忆一下,极乐迪斯科的推理部分推进也是极度依赖于剧情展开和关键信息的,本身自己推理的部分也并不多)。
最近在教小学奥数,其中也有推理的部分。所谓推理,就是从已知信息中,运用逻辑,推导出未知的内容。其中就蕴含了提供已知信息与推导最终结论两个部分。
在提供已知信息上,传统的文字类推理游戏为了避免冗余,只提供和核心内容相关的信息。信息是受限的,只能在逻辑与谜题上下心思。实际上,很多的推理小说也是如此。文字里难有俗笔。线索都给到你了,但是由于手法太过于复杂,所以还是得侦探出马解释。
而奥伯拉丁的回归(包括HER STORY)可能也有类似的性质。他们给与了海量的,冗余的信息(并戏仿真实的世界),让你从中发掘出需要使用的信息。如此一来,谜题的难度就不需要很高。反而考验的是一个人搜索和使用信息的能力。从混乱中剥丝抽茧。
像HER STORY中是存在谎言的。因为它主要使用的是语言信息,是已经抽象过的内容。如果完全真实,那么信息就太显然了。而奥伯拉丁能够用时间截面的方式,给予完全真实的,没有谎言(而我觉得有的时候一些谎言太精于设计),没有掩盖的故事。真是美好。
实际上,无论如何,玩家都能够比较清楚地知道事情的大致经过。事实没有经过遮掩。只是每个的身份确实需要许多猜测(三个一组的揭示设计恰到好处,这个很多人都提到了),甚至是盘外招。(在知道水手舱里面有船员号码之前,破解真的有些困难)。想到了数独hhhh
其实我想,如果在截面中开放更多与事件无关的内容,可以更好地扩充整个船员世界中的人物关系。就像沉浸式的话剧sleep no more 一样,甚至可以描绘一些支线的故事。大多数小船员之间的故事还是比较单薄的。此外,58个答案解锁之后,最后的终局并不惊喜,并没一反转性的故事结尾,这有一点遗憾。从玩家奖励上来说,有一点失望!
1bit的画风很难说。其实用其他美术风格,仔细思考一下,也不是不能做。甚至有手段给出更多有意思的细节。因为颜色可以给人提示,并且诱导人的视线。但是这样的风格也是有趣的,甚至说在推广上也是可以独树一帜的。
算不上得到了多大的收获和感动。但确实是一种极致的游戏性体验。