Alan Wake 系列完整故事+感想
目前正在二周目Alan Wake 2
(我们当年1代的翻译叫阿兰韦克,现在不知道为什么叫心灵杀手了,以下简称AW),
聊一下想法,在下面我会附上整个游戏,尤其是一代的整个故事线。
不然光是玩二代不知道一代什么情况,玩起来容易不知所云。
我会先写一些想法,然后在大量的文字警告后,放上整个故事线。
此外,在玩这个游戏前顺便推荐玩一下或者了解一下整个Remedy小组的架空世界。
《马克思佩恩》1&2 (马上要出重制了!)还有(尤其是)《Control》。
一. 感受
对我而言,2010年的Game of the year是《星际争霸2》
此外《马里奥银河2》以及《战神3》还有《Bioshock2》都可以上榜。
《文明5》和《Halo:Reach》都有些让我失望。
最让我失望的可能是《辐射:新维加斯》(如果你是跟我一样当年首发排队买的游戏结果各种bug持续了小半年,你就明白,如果你是事后很多年回顾的,可能新维加斯没那么糟。)
但是我承认,那个时候最出彩的作品,也是索尼那个时候把微软踩在脚下的时候。
是第一个3A互动电影类作品《暴雨》。
虽然以前见过很多CG类别互动游戏电影,比如很早年的《死亡游戏》和《凶兆》之类3-5张碟甚至7张碟的作品,可是从来没有一个作品是《暴雨》那样拿当时最顶级画面水平做互动电影的。
我记得当时抱着猎奇心态玩《暴雨》结果发现有好像是二十个结局,一下沉迷的没日没夜。
以至于手上的PSP里新出的《合金装备:和平使者》一直都没打穿。
当时不得不说很后悔买了Xbox360,到了2010年这个时候,三红问题是解决了。
但是独占游戏有啥?
一年说的上名字的独占那一年差不多就是三个作品:
《细胞分裂:定罪》(这个其实很不错),四月份上市。
然后到了9月份有《Halo:Reach》。
在竞争最激烈的年中节点,五月份算是微软的救命稻草,上市了当时的独占《Alan Wake》
(后来上了PS4,PS5以及Switch,但是那都是之后了)
原本《AW》是首发有PC版本的,后来临时取消了。
所以《AW》可谓是非常严重的生不逢时。
我去搜了一下GameFAQs,上面依然有13年前经常被问到的一个问题:
实际上你如果从现在的角度看,没人会理解为什么10几年前老有人喜欢拿《Alan Wake》跟《暴雨》去比。
毕竟现在没人拿《底特律》去跟《AW 2》来比较。
其实主要就是那个时候PS3 vs Xbox360以及上市时间接近导致的。
总之,那一年《Heavy Rain》几乎是稳操胜券要拿年度最佳的。
结果不知道怎么就半路杀出个《质量效应2》
《质量效应2》就像去年的《博德之门3》一样····
比起一代,二代的战斗完全变成了《战争机器》那样的掩体,但是就像《博德之门3》的成功一样。
这一切都不重要,因为《质量效应2》有大量的那个啥,男女,男男,女女,whatever。
最终《质量效应2》拿走了所有大奖。
《AW》就这样,淹没在了那一年里你根本没有足够时间玩完的一大堆经典作品里。
不过我玩了,而且我买了那个游戏的限量版(当时是刚开始收藏限量版,脑残)
我不能说体验很糟,但是作为全平台玩家,淹没在2010年诸多作品里,AW1代从头到尾体现出的就是:平庸。
恐怖吧,也不是很恐怖,叙事,叙事方面完全比不过那一年索尼的第一方,跟战神3都未必能比过,就不提暴雨了。
至于射击,不提也罢。
Remedy是个什么公司呢?在当时的印象里,Remedy就是有一个牛逼的作者:Sam Lake
我知道你觉得他眼熟,他就是《马克思.佩恩》的原作者外加脸模。
此外他也写了《控制》和许多Remedy的作品,而且都露过脸。
《马克思.佩恩》1&2确实属于一个非常不朽的作品。
本来只是有一个子弹时间的射击游戏,但是游戏不惜用大量的功夫,制作一些描写角色心理和故事情节的关卡,可以说如果微软有机会跟索尼拼一下叙事,可能就是靠Remedy了。
然而,像前面说的···
AW的故事写的不错,但是限于当时的竞争,以及Remedy自己的规模以及技术水平,AW表现很平庸。
实际上AW和《暴雨》的表现也很深的影响了Remedy的走向。
他们在制作了《Death Rally》以及后来于2012年给《AW》封了一个结尾,出了一款DLC之后。
非常受到了当年《暴雨》的影响,他们出了《Quantum Break》,然而并没有真正获得他们想收获的效果。
所以到了2019年, 《Control》可谓是回归到了Remedy的本源。
也就是在这一年,大家以为已经烂掉的《AW》这个IP居然在《控制》中被提到,让大家预判可能有新的《AW2》会出来。
如果你看过我以前的文章就知道,其实《Control》卖的不差,但是经过分析,被各种发行商出版商一波收割刮油后。
其实《Remedy》并没有赚到很多钱,开发周转限制其实很大。
然而Epic居然在这个时候慷慨解囊,以丰厚的条件给这款游戏注资并且独家发型。
就这样,AW2成了截至目前为止,游戏产业里第一个没有实体游戏的AAA大作。(是的,也没限量版了)
2023年11月底,我在末班车换了一个水冷的4090,正好Nvidia在11月份搞买RTX送AW2.
就这样,我拿到了游戏。
AW2其实抛开人文的东西,这是一个关卡式的,地图非常狭小的,限制资源的恐怖生存射击。
游戏的核心玩法部分非常类似于《生化危机》
可是为什么这个游戏牛逼呢?
就是你不能“抛开人文的东西”
就好比你说《The Last of Us》抛开人文的东西就是个掩体射击的《战争机器》一样。
整个故事的表达,真人的表演,符合剧情单独攥写的配乐,整个写作,以及充满创意的情节。
it's a fxxking masterpiece.
我玩起来的时候其实并没有感觉到这是《AW》系列的新作。
相反,游戏从骨子里散发出来的就是原版《马克思佩恩》的那种宁可拿游戏性去换叙事的那种对于游戏表达法的不同理解。
我可以说,这个游戏的体验,比起《Control》来讲,更加有原版Remedy作品的味道。
《Control》制作的时候还是非常的媚俗的,还是很收敛,很“control”的(据说谐音扣钱)
如果说Remedy是小岛秀夫,那么《Control》可能就类比是《MGS5》
而AW2就放飞了,完全就是《死亡搁浅》那样了。
在你玩的时候,你会发现这款AAA作品可能就是真正意义上回归了上个十年里,我们对于传统AAA的认识,一款味道非常正的AAA体验。
毕竟这么多年,玩法创新很难了,射击也好,角色扮演也好,策略也好。你很难做出什么新的花样。
这个游戏差不多就是在索尼独占玩法(流行玩法+叙事)上,玩到了极致。(虽然和索尼没什么关系)
然而,说了这么多,AW2在2024年,又输给了那个啥。
AW2游戏流程慢慢打大概20来个小时,其实真正去拿枪打怪物大概5-6小时而已。
更多时候是去体验整个故事。
恐怖方面,有心理暗示,黑暗,资源匮乏以及一些jump scare,这个游戏有很多恐怖元素,射击也是,你有几把枪,有限的子弹,手电筒照一下怪物,然后砰砰砰爆头结束。
在游戏玩法本身,AW2并没有真正炫目的亮点,没什么这年头的玩家没见过的东西。
不过各个游戏的结构衔接的严丝合缝,不能说无可挑剔,但绝对是今年非常重要的作品。
整个游戏玩下来,我一方面非常惊喜。
可以感觉到其实AW1想做的就是这个效果,只是当时没技术没钱没机能去放开手脚搞。
另一方面,由于在主机上只能下载购买,PC平台只能走Epic,这么折腾又让我担心这个作品的销量。
毕竟接下来还有Max Payne 1&2重制合集,然后还有Control 2.
我希望Remedy能赚的钵满盆满,如果有金主砸钱他们能把游戏做到这个水平,我很难想象他们如果一直有充裕的资金可以做出多好的作品。
总之,力荐
下面是第一代的故事梗概,毕竟年代久远,有些细节问题麻烦提出来,我会改,但是大差不差,下面是剧情。
剧透警告
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Alan Wake 1
故事发生在2010年的美国太平洋西北区,在华盛顿州(西雅图附近)有一个虚构的前矿业小镇Bright falls (亮瀑镇?)。
在2代你看一段录像带的时候会知道,此时,纽约的知名小说家Alan Wake脾气不好,因为写作遇到了瓶颈。于是他老婆Alice Wake决定带他来这个宁静的小镇独家并且寻找灵感,看能不能帮助Alan突破瓶颈写出东西来。
他们在小镇边上的Cauldron Lake (釜湖)的中心找了一个风景优美的小木屋。
(你看这个地方就知道不妙)
结果来这里住的第一天晚上,Alan发现原来Alice带了个打字机过来给Alan,于是两个人又发生了争吵。
就在两人争吵时,忽然小屋停电。
Alan在气头上把患有恐黑症(nyctophobia)的妻子丢在屋里,自己夺门而出。
结果听到动静回屋一看,发现一个黑暗物体(Dark Presence)夺走Alice,并且把她拽进了釜湖
Alan想都没想,直接紧随其后跳入釜湖(我在想湖南人怎么念这个名字)
醒来后,Alan坐在一个撞坏的车子里,正在Brightfalls郊外树林里。
他发现距离他跳入湖中找老婆那一刻居然已经过去了一周···
而且他开始找到一张张看起来像是他写的小说文稿。
这些文稿上面写的事情全是邪乎的凶杀之类的,并且一个个的居然在现实中实现了!
(如果Alan要是个成人小说作家可能这个游戏就很不一样了)
紧接着一些被黑暗控制的事物···不管是建筑工人,还是卡车什么的,都开始非常可怕的开始杀人。
Alan跑去Bright Falls的警局求助,警长Sarah Breaker则认为Alan是个骗子。
因为前面提到的釜湖中间的那个小木屋已经因为火山震动被毁了十几年了。
就在警方非常想逮捕这个满口谎话,车祸,老婆失踪的自称来自纽约失踪了一个周的Alan Wake的时候。
Alan Wake的经纪人Barry Wheeler出现了,Barry也是个落魄的经纪人,以前他代理一个非常厉害的乐队Old Gods of Asgard(玩二代会遇到这个乐队)
但是后来他只剩下Alan,但毕竟是一个油嘴滑舌的纽约老炮,他一波bb迅速帮Alan解围。
此后的一周里,Alan一直遭遇各种灵异事件,大部分人都认为他疯了,虽然警长也曾试图帮助Alan,但是Alan描述的东西你想象一下也知道···没人相信。
就在事情毫无进展的时候,一个酗酒且脾气暴躁的FBI警探Robert Nightingale 罗伯特 夜莺?(南丁格尔?)出现了。(他在Control也被提到过,在AW2是主要角色之一)
他根本没给Alan机会解释,直接是死是活要抓走Alan。
而一方面躲避怪物,一方面躲避FBI的Alan,遇到了一个本地人声称对绑架Alan的老婆负责。
结果一番调查才发现其实只是一个骗子Dr Emil Hartman
这个角色也在Remedy宇宙里多次提及。
Emil本来是陪一个芬兰导演来Bright Falls拍电影的,导演叫Thomas Zane。
他拍了一部电影叫《Tom The Poet》,在电影里,他自己演一个叫Tom Zane的诗人和潜水员···
后来所有人都只记得Thomas Zane是个诗人了(后面你就明白怎么回事了)
以及Zane的老婆Barbara Jagger。(这个谐音梗,John Wick里提到的Baba Yaga可以去查一下)
结果Zane的老婆在湖里淹死了,Zane打算去救助,结果就这样和Emil发现了湖里的秘密。
Emil叫Zane用釜湖的魔力来复活Barbara,结果没想到弄巧成拙,Tom把自己和Barbara从现实中永远的抹除了。
被永久的困在A Dark Place里。
Emil并不知道所有细节,但是他知道湖能实现各种艺术家的创作。
于是几十年来一直在找一些艺术家来通过创作给自己带来收益。
最后Emil邀请了Alice Wake带着自己老公来釜湖。
本以为自己在玩弄艺术家滥用釜湖魔力的Emil以为自己其实一切的主使。
没想到在精神病院他本人也被黑暗攻击了,Alan自己险些丧命千钧一发的逃了出来。
(最终Emil被黑暗控制,被关在联邦控制局“最老的房子”里,Control里面有提到)
逃出来的Alan遇到了村里的两个老头Thor Anderson和Odin Anderson(也就是Old Gods of Asgard乐队的成员)。
他们其实知道很多关于釜湖的秘密,只是不说保平安。
他们跟Alan指路,说去自己的农场可以找到很多答案。
Alan和经纪人一起去了农场,这时才明白了Dark Presence的力量:
这个黑暗物质呢,他的力量就是可以操控艺术家,做出一些创作,不管是Thor和Odin的歌曲“Old Gods of Asgard", 还是Alan Wake的小说,只要是这些创作里能把黑暗描述的更强,更邪恶,这个Dark Presence就会真的如同创作里一样变得更强大,更邪恶。
更重要的是,黑暗物质只存在于他们自己的世界“A Dark Place”(一个黑暗的地方)。
但是随着从现实层面被控制的作家不停的创作,越来越多的Dark Presence开始入侵并且改变了现实世界。
Alan找到了一个叫“光之女”(Lady of the light)的人,Cynthia Weaver。
她带着Alan,一路解释了整个釜湖的故事:
她在70年代是Tom和Barbara的好友,被釜湖的力量吸引,他们一起开办了给艺术家交流的地方:海景酒店(Oceanview Hotel)。并且和Tom, Barbara, Emil,以及Odin和Thor一起研究釜湖的魔力。
Zane和Barbara住在Bird Leg Cabin(鸟腿小屋,就是游戏开始时湖中间那个Alan Wake和妻子住的已经毁了几十年的小屋)
在拍完《Tom the Poet》之后,Thomas Zane一下变成了像电影里那样的极有魅力的潜水员和诗人。
并且像电影里一样,Cynthia Weaver也爱上了Tom。
没多久,Tom的老婆在湖里寻找魔力来源时溺水淹死了。
Emil叫Tom把Barbara写活过来,没想到Tom这么一写,Barbara确实活了过来,但那只是Barbara的身体,其实她不是Barbara,而是黑暗。
她控制着Thomas,叫他顺便把釜湖写成是Dark Place(黑暗的地方)和现实世界的交界入口。
并且把Dark Precence写成是可以自由出入两边的怪物。
于是Dark Precence就这样得逞了。
意识到自己搞砸了的Thomas,把Barbara捆了起来,然后把她的心脏切了出来。
给自己写了一个悲惨的结局并在最后写,会有一个作家Alan Wake,来到Bright Falls。
带着一个Clicker(灯的开关)打败黑暗物质。
他的改写导致湖底火山震动,整个小木屋被湖水淹没,Zane和Barbara从此消失。
在游戏一开始一直引导Alan的那道光芒其实就是一直困在Dark Place的Thomas Zane。
他也在一个可以交换现实世界物资的鞋盒里,留下了小时候怕黑,他妈妈给Alan的一个小开关。
用这个开关,就可以击败黑暗。
这里打断一下,到底是Alan的小说里写了整个Thomas Zane的故事然后来到Bright Falls成真了。还是Thomas Zane写了Alan Wake的一生然后成真了,这个先有鸡先有蛋的理论至今仍被玩家争论。
但是并不重要,我只想说这个没有官方答案。
为了修正Zane的错误,为了拯救自己的老婆,Alan Wake穿过了整个黑暗领域。
终于在Dark Place的核心遇到了Dark Presence本体,也就是Baba Yaga(Barbara Jager)。
Alan改写了结局,把开关伸进了Barbara空洞的心脏里,点亮了开关。
此时Alan知道,贪婪的写一些利己的事情,只会因为内心险恶,或者让故事完全不合理而让Dark Presence更强。
点亮开关前,Alan已经重写了结局,以自己为牺牲品,换来自己的妻子的安全。
Dark Presence就这样被击败,虽然没有完全被消灭,但是失去了大部分力量。
而在湖底失踪了一周的妻子,也爬出了湖面。
从此Alan Wake失踪13年。
粉丝的说法是,Alan的妻子Alice害死了Alan。
现实世界中,Alan被假定死于湖中。
然而,Zane后来又告诉困在Dark Place,准备通过写作让自己离开这里的Alan,当他困在Dark Place的时候。
那一小坨残余的黑暗,变成了会不停出现“涂改”声音(就是写了什么东西划掉了重写的那个意思)的一个怪物。
在现实中取代Alan,这个怪物因为那个声音,被叫Mr Scratch(二代似乎翻译成空壳先生···)
原版游戏在这里剧情就结束了。
之后有两个DLC。
第一个DLC里,Alan学会了如何在Dark Place通过写作改变现实,从而让他更好的存活在Dark Place并且为自己的逃生做准备。
第二个重要DLC American Nightmare(美国噩梦)里。
故事发生在美国西南的一个虚构的小镇Night Springs。
在这个DLC里,游戏开始讲述了信奉Alan Wake的邪教的起源。
也主要描写了Mr Scratch(现实中代替Alan Wake的黑暗物质)
整个故事概括起来就是Scratch跟Alan互相斗争,前者要把Alan永久困在Dark Place,后者则想逃出来并且消灭Mr Scratch(Dark Presence)。
在这个故事里,Alan遇到了住在一个小旅馆的三个姑娘,她们三个人都有解决问题的方法,但是三个人都不停的在每一个时空里死亡,Alan必须抢着和Mr Scratch改变时空来确保三个人都活下来。
最后Alan技高一筹,写下了完美的剧本,让三个女性都在这个时空里活了下来。
在三人帮助下,最终Alan在剧场遇到了跟自己长的一摸一样的Mr Scratch,Alan拿出秘密武器:一个Alice拍摄的电影,把Mr Scratch直接写成不存在。
然后在夕阳下,Alan遇到了Alice两人拥吻。
但是从来没有解释这整个美国噩梦是真实发生的,还是只是Alan的一个梦。
在Control的资料片AWE里(很多人开玩笑说,AWE就是”Alan Wake Expansion,阿兰维克资料片)。
Remedy大量的更新了整个宇宙里到底发生了什么。
在资料片里提到了三个Altered World Events (异次元事件),非常详细的记录了一个古老的事件(估计是之后某个游戏的事件),Thomas Zane事件,以及Alan Wake事件。
里面也提到了
- Alan Wake依然在2019年还失踪
- Alice Wake经常会在黑暗时见到Alan Wake,但是对方非常邪恶。 所以总结起来,Alan并没有在American Nightmare故事里真正击败Mr Scratch。
- 之前提到的那个Dr Emil Hartman和Barbara一样被黑暗控制,现在被关押在一直变形的FBC(联邦控制局)的总部,然而Hartman挣脱了束缚,所以FBC直接封住了“最老的房子”那整个区域,把Hartman和大量的关于Bright Falls的调查内容全部封禁了起来。在Control里,Hiss和Hartman (Dark Presence)合体,变成了大Boss
在Control故事结尾后,没有了Hartman的Oldest House, FBC一直封印的那部分房间里,一切又恢复了运行。
一直监控“釜湖”的显示器又响起了警报。又一个AWE(Altered World Events)正在发生···
这个也就是(在当年)预示着Alan Wake 2的故事的开始。
三. Alan Wake 2故事梗概
未完,待续,周末码字好累,我休息一下,明天晚上再更新。