难以保持玩家新鲜感的东方2D类银河战士恶魔城游戏
7.5/10 荒木飞吕彦(荒木飛呂彥 Araki Hirohiko)笔下的JoJo的奇妙冒险(ジョジョの奇妙な冒険 oJo's Bizarre Adventure)创作出了一群极具魅力的人物,其中最为著名的莫过于迪奥·布兰度(Dio Brando)以及他能够掌控时间的替身-The World。这个角色独特的能力与形象又进一步对诸多动漫、游戏的创作产生了影响,东方Project(東方Project Touhou Project)中的十六夜咲夜(十六夜 咲夜 Izayoi Sakuya)就是其中之一。东方月神夜(Touhou Luna Nights)这款游戏则为JoJo和东方Project的粉丝都提供了一个难以拒绝的提案:在2D横板类银河战士恶魔城的闯关游戏中,尽情体验Dio一般肆意操控时间快感的同时,又能够体验到独特的东方幻想乡世界观的魅力。
游戏本身的剧情非常简单,使得无论对于东方Project有无了解,都不会影响到玩家的游戏体验。精致的像素艺术风格、流畅的人物动作、横板类银河战士恶魔城闯关、弹幕射击、东方独特的擦弹设定、极具氛围感的音乐…所有的这些都能够为玩家带来极为爽快的游戏体验,结合时停、时缓等独特而又能够恰到好处的和关卡巧妙结合的设计,在战斗中又能够恰到好处的结合东方类弹幕射击游戏和2D横版动作游戏的共同特征,这款易于上手、战斗流畅、颇显复古的游戏在最初几个小时的体验中确实能够给绝大多数玩家带来惊艳,遗憾的是,却难以长久的保持这种吸引力。
游戏本身的界面太过简陋了,画面、语言的设置只有在开启游戏时才能调整也是非常不友好的设定。游戏中充斥着繁琐的、强迫多周目探索的收集,而本身的地图设计也欠缺火候,不仅可重复游玩性较低,在游戏后半段突然急剧增加的场景陷阱难度也非常破坏玩家的游戏体验。对于不熟悉此类游戏的玩家而言,不仅容易迷路卡关,这一过程也非常消磨热情。游戏的剧情往好处说是简单易于理解,往坏处说则是毫无深度,犹如流水账一般。游戏的流程也相对较短,武器的强度设计平衡性也较差,玩家可以通过最为稳定、强度最高的千本刀应对绝大多数情况,使得看似多样的武器选择实质上非常单一无趣。
总体而言,东方月神夜还是一款难度适中、易于上手,绝大多数的玩家都可以在最初的几个小时内获得乐趣的爽游,对于爱好者而言则又增添了一份趣味和吸引力。但由于游戏性存在的问题,这款游戏非常不适合没有接触过2D横板闯关游戏的玩家。不仅流程过短,其本身展现出的玩法的深度与延展性都相对较弱,极其容易打消玩家最初体验到的新鲜感,不仅难以让玩家多周目游玩,甚至对于部分玩家而言,让他们通关都是极具挑战性的。