卡牌和RPG的巧妙结合
用卡牌战斗讲故事、用卡牌做数字解密的标杆。 剧情继承了原作,世界观继承了游戏。像原作一样,王权的陨落也在传递反战思想,但途径却是通过展现战争状态下人性的恶:北境刁民的愚蠢、贪婪、自私,矮人的固步自封和寒盟背信,松鼠党的偏执和疯狂,即使是主角团也充满了邪恶和冲动,这也使得游戏气氛始终有像巫师3威伦篇压抑、阴郁。 玩法方面,之前担心的重复度高的问题基本没有出现。通过卡牌规则的巧妙变化,把剧情里的遭遇战、攻城、伏击、逃脱、猎魔等等不同的场景生动地呈现出来,居然把卡牌游戏做出了RPG游戏的代入感。 缺点让人很纠结,完全是CDPR良心的反作用:首先就是三十多个小时的游戏体量有点过大了,对于RPG来说量大管饱是好事,但是卡牌解密游戏需要的是点到为止,过长的游戏流程反而会稀释解谜的快感和惊喜。另外就是自动覆盖存档不可逆的设定,可以理解CDPR想要通过这样的做法强调选择的重要性,但真真是逼死选择困难症+强迫症。
很用心的作品,可惜似乎热度很低,玩的时候找攻略都费劲,估计不会有续作了。希望资本在CDPR的下部新作发售时能善良一点,让猎魔人世界继续发光发热。