风之律动——旷野之息15年前的Demo试玩版
塞尔达传说系列第八作——《塞尔达传说:风之律动HD》 本作最大的特征是卡通画风,清新淡雅,猫眼林克第一次登场,演出效果滑稽+无厘头,迷宫设计简约但不简单,与《旷野之息》相似度高,适合绝大多数人游玩。 但!既然他是一部“塞尔达正传系列作品”,作为任天堂的金字招牌,我对它的期待远远不止这样,所以整体游玩下来,我要说出一番暴论——这是我迄今为止玩过的最差劲的塞尔达正传游戏! 游戏整体节奏十分有问题,一开始我觉得这个游戏十分有意思,在《旷野之息》出现15年前就已经有了元素互动和开放氛围,还有风向和滑翔伞,这些都是令人惊喜的,但是其元素互动并不多,量变未形成质变。 在玩了一段时间,度过新手期后,我突然不知道如何下手了,要知道我可不是第一次接触塞尔达系列,游戏里不管是硬性引导还是软性引导都十分的有问题,面对一望无际,空无一物的大海,吸引法则完全失效! 接下来,世界观铺开后,待我搞清楚状况,游戏突然又变得有意思起来,于是迅速推进,但当我刚刚兴奋起来的时候,游戏开始以可预见的速度走向尾声! 通关之后,又到了喜闻乐见的全收集环节!可是整片地图就是一片漫无边际的大海!全收集简直是一种折磨!我至少有1/3的游玩时间在大海中无聊的划船!整体体验又累又难又肝,完全没有任何惊喜,如同900个克罗格种子收集一样。(但在《旷野之息》这只是一个很小的游玩部分)更何况,我的习惯是通关之后再全收集,这次的塞尔达居然破天荒的有了错过机制,有很多照片之前没有拍,然后回过头就找不到这个生物了???除非开二周目,不然无法全收集!WTF?这是塞尔达该有的粗糙???Unbelievable! 游戏的剧情也十分有问题!我理解任天堂想弄个简单点的塞尔达,但这故事也太敷衍了!最后直接机械降神+逗比剧情给我整蒙了。 【以下涉及严重剧透!!!慎看!!!】 整个游戏的世界观是《时之笛》后许多年,加农多夫再次出现,无人能挡,国王向众神许愿将加农多夫封印,众神以海拉鲁大陆沉入海底作为代价...... 风之勇者诞生于此后,加农多夫再次现世,最后林克碰到加农多夫时,加农多夫说他来自格鲁德部落,沙漠地带白天的风燥热,晚上的风阴郁,所以他很喜欢海拉鲁舒适的风,他要三角力量是因为他怀念原来的那片土地,想要朝众神许愿恢复海拉鲁... 然后童年林克不听(我怀疑他根本听不懂),开打!童年林克被加农多夫爆锤!然后这时加农多夫集齐三角力量,只要触摸就能许愿,结果国王不知从哪出来了,摸了一下提前许愿了...我当时看到这?这尼玛什么狗血剧情!!! 加农多夫的台词十分忧伤,剧情演出又这么滑稽,让我十分出戏!而且我仔细一想,我甚至觉得加农多夫好惨,我都感觉林克是反派! 综上,我不能接受这居然是Fami通第四部满分作品!我都怀疑它当年是不是受到了任天堂的威胁! 好了骂完了,作为赛粉得往回找补一下,其实从《风之律动》中,我能看出当年任天堂对于游戏发展的思考,他们当时已经有了开放世界的雏形,把一个个岛屿放在大海之中,任玩家游玩,但他们没有解决岛屿与岛屿之间的连接问题,整个大海一览无余,过程十分无聊,甚至有种育碧罐头的感觉!而且受限于时代科技,容量有限,岛屿的玩法也不见得多么丰富,越玩越无聊。而在《旷野之息》中,这些问题全都得到解决,一整块大陆,可以填充的内容比一片海洋要丰富的多,再利用三角法则和完全体的开放氛围,展现不同的地形和内容,给予人们不同的互动与反馈,这才让人感受到真正的开放! 只能说,往前一步是先进,往前两步是先烈,技术和时代局限了《风之律动》。在与风息息相关的这两部塞尔达作品中,《旷野之息》是《风之律动》的精神续作,《风之律动》提出了“自由”,《旷野之息》则实现了“自由”。 全收集内容: ★①、主线装备收集 (退魔剑+镜盾+海盗护符+力量护腕+风之指挥杖+3颗神珠+8块勇气之三角力量碎片) ★②、主线道具收集 (望远镜+汀格尔瓶子+照相机+道具袋+饵料袋+配送袋+别墅产权证书+钩爪绳+德克叶+炸弹+回旋镖+勇者之弓+飞钩爪+锤子+重靴+冰火双箭+光箭) ★③、其他装备道具收集 (快速船帆+勇者护符+魔法之盾+赞美券+满满券) ★④、地图收集 (49张航海图+46张藏宝图+3张三角力量的地图+12张特殊地图) ★⑤、心心收集 (3颗初始心心+6个心之容器+44个心之碎片=20颗心心) ★⑥、道具和能力升级 (最大炸弹+最大箭筒+最大钱袋+照相机DX+双倍魔力+大回旋斩) (99颗炸弹+99支箭+5000卢比) ★⑦、4个瓶子收集 (特质汤+蓝色药水+妖精+森林萤火虫) 98%达成√ ★⑧、134个逆天堂画廊雕塑收集 (18个未收集...)








