温暖之魂
4.5 一周目全boss 59h 作为黑暗之魂系列的“异类”,魂2并没有给这个系列丢份,可称是一部优秀的续作,之所以被称作“没有魂味”,主要是由于气质上的不同,而非玩法上的差异。 在叙事和世界观上,魂2更像一个常见的奇幻故事,一个失忆的异乡人为了治病最后却登上/抛弃王座,与魂1魂3那种贯穿始终的绝望相比,只能算“淡淡的忧伤”。这作缺乏有魅力的NPC,整个流程下来只有鲁姐,月剑哥和安迪尔有些印象,大部分都是工具人和路人。 在玩法上,魂2本体的水平有些次,的确是系列垫底: 地图之间缺乏联动,有很多回头路和意义不明的篝火,鸡肋的法洛斯之石和怀念香木机制,整个本体的推图流程很乏味。 加点系统的过度拆分导致人物成长很难体现。 过度的堆怪在前期非常影响体验。 红灵和白灵的频繁出现削弱了这个机制的新鲜感。 Boss设计的平庸,喊上白灵的话,几乎可以一路平推,很难卡关。
(弹反的手感非常奇怪)
但是魂2在玩法上也有一些不错的创新,如处决动作的多段化,装备系统的平衡性和多样性,武器的克制和添火系统,资源,篝火和白灵的阔绰带来的安全感,以及,系列最恐怖的宝箱怪,被吞过一次后,每次开箱都提心吊胆
并且
魂2DLC的质量很出色,在玩法上有了很大的提升,DLC贡献了最佳地图埃斯洛耶斯,最佳BOSS亚伦,最佳红灵神圣骑士和暗杀者马雷达,可以说DLC的魂2才真正有了魂的挑战感。
在美术上,魂二保持了系列的高水准,并且贡献了系列最温暖的色彩,如蜜,海德,多兰古雷格,无需远眺远方的帖图,你就身处绝景之中。
魂2的体量很大,在打完流程后有一种如释重负之感,可能是最近魂类的过量摄入带来的疲劳感,暂时不准备打2周目了。